Bloody Hell Hotel sẽ phát hành trên PC vào năm 2027, muộn hơn kế hoạch từng được Unfold Games đặt ra cho năm 2026. Cùng với trailer gameplay mới công bố ngày 22/10, nhà phát triển xác nhận trò chơi quản lý khách sạn trong vai ma cà rồng sẽ bỏ giai đoạn Early Access để hướng thẳng đến phiên bản hoàn chỉnh 1.0. Đây là thay đổi đáng chú ý sau nhiều năm dự án liên tục mở rộng quy mô và bổ sung các hệ thống gameplay.
Trong Bloody Hell Hotel, người chơi điều khiển một ma cà rồng vừa tỉnh dậy sau nhiều thế kỷ ngủ quên, chỉ để phát hiện dinh thự từng thuộc về mình đã xuống cấp nghiêm trọng. Thay vì tiếp tục cuộc sống săn mồi quen thuộc, nhân vật quyết định cải tạo tòa nhà thành khách sạn để kiếm tiền và khôi phục cơ ngơi. Vấn đề nằm ở chỗ một chủ khách sạn bất tử vẫn phải giải quyết những chuyện rất đời thường, từ dọn phòng, chuẩn bị bữa ăn đến giữ chân những vị khách khó tính.
Trailer mới cho thấy các công việc trong khách sạn có liên hệ với nhau thay vì chỉ là những hoạt động độc lập. Người chơi có thể sửa sang và trang trí phòng nghỉ, trồng trọt để lấy nguyên liệu nấu ăn, chế tạo công cụ và rèn vũ khí phục vụ các chuyến thám hiểm. Khách sạn càng phát triển, nhu cầu vật tư và nhân lực càng lớn, khiến việc điều hành không chỉ xoay quanh hình thức của căn phòng mà còn ở cách duy trì nguồn cung để đáp ứng khách lưu trú.
Phía dưới dinh thự là hệ thống hầm ngục đầy quái vật, nơi người chơi tìm nguyên liệu và tài nguyên cần thiết để mở khóa những nâng cấp mới. Các chuyến thám hiểm tạo nên sự tương phản với phần quản lý có nhịp độ nhẹ nhàng trên mặt đất, bởi muốn tiếp tục mở rộng khách sạn, nhân vật đôi khi phải chấp nhận bước vào những khu vực nguy hiểm. Việc tự chế tạo vũ khí cũng giúp hoạt động rèn đồ có mục đích rõ ràng hơn là chỉ cung cấp thêm một nghề phụ để giết thời gian.
Dù nhân vật chính là ma cà rồng, Bloody Hell Hotel không buộc người chơi phải làm hại khách. Họ có thể điều hành một nơi lưu trú bình thường, tự sản xuất thực phẩm và tìm những cách khác để phục vụ nhu cầu của cư dân, hoặc sử dụng các lựa chọn tăm tối hơn gắn với bản năng của nhân vật. Sự tự do đó phù hợp với chất hài đen của trò chơi, nơi những công việc quen thuộc của ngành khách sạn được đặt cạnh một thế giới siêu nhiên đầy hiểm họa.
Lý do dời lịch phát hành không chỉ đến từ việc cần thêm thời gian hoàn thiện. Theo chia sẻ của Unfold Games, kinh phí bổ sung từ nhà phát hành Gambit Digital giúp studio không còn phải sử dụng doanh thu Early Access để trang trải phần cuối quá trình phát triển. Thay vì đưa ra một phiên bản chưa hoàn chỉnh trong năm 2026, nhóm lựa chọn tiếp tục xây dựng bản 1.0 dự kiến có sáu lớp ma cà rồng, 270 kỹ năng tính cả nâng cấp, hệ thống thuộc hạ và những tính năng chưa được giới thiệu đầy đủ.
Dự án do Wlad Marhulets, nhà sáng lập Unfold Games và người từng thực hiện DARQ, dẫn dắt. Studio cho biết trò chơi đã vượt 435.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn trên Steam, phản ánh lượng người theo dõi đáng kể dù hành trình phát triển kéo dài. Tuy nhiên, các con số về nội dung của bản 1.0 vẫn là kế hoạch được công bố trước phát hành, còn ngày ra mắt cụ thể trong năm 2027 và giá bán hiện chưa được xác nhận.
Người quan tâm có thể theo dõi Bloody Hell Hotel và xem video gameplay trên trang Steam chính thức. Việc chuyển từ Early Access sang phát hành bản đầy đủ có thể giúp người mua tiếp cận trọn vẹn hơn các hệ thống quản lý và khám phá ngay từ đầu, nhưng chất lượng thực tế vẫn cần được đánh giá khi game ra mắt.





