Lưu lại đọc sau
0

Brigandine: Abyss – Khi chiến thuật lục giác được đẩy gần hơn tới một cuộc chiến tranh sử thi | PREVIEW

Không chỉ mở rộng quy mô chiến trường và bổ sung cơ chế mới, Brigandine: Abyss còn cho thấy nỗ lực rất rõ của Happinet trong việc đưa cốt truyện tiến gần hơn tới phần lõi gameplay. Với Event Battle, Rally, địa hình có độ cao và sáu chiến dịch riêng biệt, phần mới này có thể trở thành bước tiến tự nhiên nhất của dòng strategy RPG lâu đời nhưng vẫn khá kén người chơi.

Brigandine chưa bao giờ là một thương hiệu đại chúng theo nghĩa rộng. Từ The Legend of Forsena trên PlayStation cho tới The Legend of Runersia năm 2020, dòng game này luôn đứng ở một vị trí khá đặc biệt: không quá hào nhoáng như các JRPG lớn, không dễ tiếp cận như nhiều tactical RPG hiện đại, nhưng lại có sức hút riêng với những người thích cảm giác điều binh trên bản đồ lớn, quản lý tướng lĩnh, nuôi quân, chiếm lãnh thổ và biến từng trận đánh nhỏ thành một phần của cuộc chiến dài hơi.

Brigandine: Abyss tiếp tục đi theo tinh thần đó, nhưng không đơn thuần lặp lại công thức cũ. Qua các buổi preview hands-off do NIS America tổ chức, có thể thấy Happinet và Adglobe đang cố giải quyết một trong những hạn chế lớn nhất của phần trước: chiến dịch có nhiều phe phái nhưng cấu trúc tổng thể dễ rơi vào cảm giác giống nhau. Lần này, game đặt nặng hơn vào Event Battle, cắt cảnh hoạt họa, hội thoại trong trận và các câu chuyện riêng của từng phe, từ đó khiến mỗi chiến dịch có lý do tồn tại rõ ràng hơn.

gamen.pro preview brigandine abyss 2026 07 08 012

Sáu chiến dịch cốt truyện và 24 phe phái

Brigandine: Abyss lấy bối cảnh một thế giới mới, tách biệt với các phần trước. Hàng trăm năm trước, Đế quốc Abyssloa từng bị ngăn chặn bởi sức mạnh thần bí của Brigandine, nhưng một đế quốc mới lại trỗi dậy với tham vọng chinh phục toàn bộ lục địa. Trên nền chiến tranh ấy, người chơi sẽ tiếp cận xung đột qua nhiều phe phái khác nhau, mỗi phe có vị trí, mục tiêu, nhân vật và nhịp phát triển riêng.

Story Mode của game có sáu chiến dịch chính, tương ứng với sáu tuyến truyện được xây dựng trọn vẹn từ đầu tới cuối. Đây là khác biệt quan trọng so với The Legend of Runersia, nơi dù có nhiều phe khởi đầu, mục tiêu lớn vẫn thường quy về cùng một hướng là chinh phục toàn bộ các quốc gia đối thủ. Ở Abyss, mỗi chiến dịch có Event Battle riêng, cắt cảnh riêng và thậm chí final boss cũng có thể thay đổi tùy theo tuyến truyện.

Bên cạnh Story Mode, game còn có Mission Mode với đủ 24 phe phái có thể lựa chọn. Chế độ này hướng tới những người chơi muốn tập trung vào lớp chiến thuật thuần túy hơn là theo dõi cốt truyện. Các điều kiện chiến thắng trong Mission Mode được mô tả là đa dạng, hứa hẹn tạo thêm giá trị chơi lại rất lớn cho nhóm người chơi thích thử thách bản đồ, mục tiêu và thế trận khác nhau.

gamen.pro preview brigandine abyss 2026 07 08 004

Event Battle giúp cốt truyện bước vào chiến trường

Điểm mới đáng chú ý nhất của Brigandine: Abyss là Event Battle. Trong Story Mode, mỗi chiến dịch sẽ có những trận đánh sự kiện xuất hiện theo mùa, đi kèm hội thoại, tình tiết và các nhân vật quan trọng của phe đó. Thay vì chỉ xem cắt cảnh ở ngoài trận rồi quay lại vòng lặp chinh phục quen thuộc, người chơi sẽ thấy câu chuyện can thiệp trực tiếp vào cấu trúc chiến đấu.

Trong phần preview, một Event Battle thuộc chiến dịch của Samura Clan được trình diễn. Trận đánh đặt quân của người chơi vào tình thế bị đồng minh phản bội, phải chiến đấu trên một bản đồ có sông và nhiều cây cầu, đồng thời đối mặt với số lượng thủ lĩnh địch nhiều hơn thường lệ. Đây không phải kiểu giao tranh tiêu chuẩn ba đội hình đấu ba đội hình, mà là một kịch bản đặc biệt với điều kiện thắng riêng, yêu cầu người chơi tiêu diệt một thủ lĩnh cụ thể thay vì xóa sổ toàn bộ quân địch.

Cách thiết kế này có ý nghĩa lớn với một strategy RPG. Khi điều kiện chiến thắng thay đổi, người chơi buộc phải suy nghĩ khác đi. Có lúc việc lao vào diệt từng quái vật để lấy thêm kinh nghiệm là hợp lý, nhưng trong một Event Battle có quân địch đông áp đảo, việc nhắm thẳng vào leader lại trở thành lựa chọn sống còn. Đây chính là loại biến số mà Brigandine cần để các chiến dịch không bị rơi vào công thức lặp lại.

gamen.pro preview brigandine abyss 2026 07 08 005

Organization Phase vẫn là trái tim của macro

Trước mỗi trận chiến, người chơi bước vào Organization Phase. Đây là nơi toàn bộ lớp quản trị chiến tranh của Brigandine: Abyss vận hành: kiểm tra tình trạng đơn vị, phân bổ tướng lĩnh, mua trang bị, nâng cấp class, quản lý monster, gửi quân đi làm quest, đầu tư vào căn cứ và chuẩn bị lực lượng cho các mũi tiến công hoặc phòng thủ.

Điều quan trọng là mọi quyết định trong giai đoạn này đều có hậu quả. Nếu đưa quá nhiều quân chủ lực đi tấn công, các căn cứ gần biên giới có thể trở nên mong manh trước phản công của đối phương. Nếu gửi những leader quan trọng đi làm quest, tiền tuyến có thể thiếu nhân sự trong mùa kế tiếp. Nếu nâng cấp monster lên class cao hơn, đơn vị đó mạnh hơn nhưng cũng tiêu tốn nhiều Command Point hơn, dẫn tới nguy cơ đội hình cũ không còn đủ sức chứa.

Abyss bổ sung một số cải tiến đáng chú ý cho phase này. Người chơi có thể đầu tư tài nguyên để nâng cấp căn cứ, nhận các lợi ích cục bộ như tăng tài nguyên hoặc buff cho một số loại monster. Việc mua trang bị trực tiếp cũng giúp quá trình chuẩn bị bớt phụ thuộc vào may rủi hơn. Đặc biệt, sự xuất hiện của lính đánh thuê giúp giải quyết điểm khó chịu từng có ở Runersia: người chơi có thể dùng mercenary cho các nhiệm vụ phụ, trong khi các leader quan trọng vẫn ở lại tuyến chính để bảo vệ hoặc mở rộng lãnh thổ.

gamen.pro preview brigandine abyss 2026 07 08 008

Attack Phase và Invasion Phase tạo nhịp chiến tranh nhiều tầng

Sau khi tổ chức lực lượng, người chơi bước vào Attack Phase để quyết định căn cứ nào sẽ bị tấn công và đội quân nào được điều động. Đây là khoảnh khắc macro chuyển thành cam kết chiến lược. Một cuộc tấn công không chỉ là chọn mục tiêu yếu, mà còn là cân nhắc khoảng cách, hướng phản công, lực lượng phòng thủ còn lại và khả năng đối phương tận dụng sơ hở.

Khi các quyết định đã được khóa lại, Invasion Phase bắt đầu và game chuyển sang chiến đấu theo lượt trên bản đồ lục giác. Đây là phần Brigandine quen thuộc nhất với người chơi cũ, nhưng Abyss bổ sung nhiều yếu tố khiến chiến trường có chiều sâu hơn. Mỗi squad có một leader người chỉ huy và tối đa năm monster phụ thuộc vào Command Point của leader đó. Monster mạnh hơn thường tốn nhiều điểm hơn, khiến việc xây đội hình trở thành bài toán cân bằng giữa chất lượng, số lượng và vai trò chiến thuật.

Điểm đặc trưng của Brigandine là chỉ cần hạ leader, toàn bộ đội hình đi theo sẽ rút lui khỏi trận. Đây là cơ chế tạo ra nhiều lựa chọn rất thú vị. Người chơi có thể tập trung hạ leader để kết thúc giao tranh nhanh, hoặc cố tiêu diệt từng monster trước để lấy thêm kinh nghiệm và buộc đối phương phải trả chi phí hồi sinh sau trận. Cách xử lý nào đúng còn tùy hoàn cảnh, bởi kéo dài trận đánh để farm kinh nghiệm cũng đồng nghĩa với việc tự mở ra thêm rủi ro.

gamen.pro preview brigandine abyss 2026 07 08 001

Bản đồ lục giác có độ cao và giá trị mới của đơn vị tầm xa

Combat trong Brigandine: Abyss vẫn diễn ra trên lưới lục giác, nhưng game lần này tính đến độ cao của địa hình. Chênh lệch cao thấp ảnh hưởng tới tầm đánh, di chuyển và giá trị của một số loại đơn vị. Những bản đồ có sông, cầu, vách cao hoặc các khu vực bị chia cắt sẽ khiến đơn vị bay, cung thủ và pháp sư có vai trò rõ hơn.

Sự thay đổi này nghe qua có vẻ nhỏ, nhưng với SRPG, độ cao có thể thay đổi toàn bộ cách người chơi đọc chiến trường. Một pháp sư chậm chạp nhưng có tầm ảnh hưởng lớn sẽ trở nên nguy hiểm nếu được đặt đúng vị trí. Một đơn vị bay có thể vượt chướng ngại để tạo thế bao vây. Một cây cầu hẹp có thể trở thành nơi chỉ cần một nhân vật đứng đúng chỗ cũng đủ chặn bước tiến của cả đội quân địch.

Magic cũng là công cụ rất quan trọng vì có độ chính xác 100%. Trong khi nhiều kỹ năng khác phụ thuộc vào chỉ số, liên kết vị trí hoặc tỉ lệ chí mạng, phép thuật đem lại sự ổn định cao. Điều này khiến việc đưa pháp sư vào đúng tầm trở thành bài toán chiến thuật riêng, nhất là khi những nhân vật này thường có khả năng di chuyển hạn chế và dễ bị áp sát nếu người chơi bố trí sai.

Rally là cơ chế nhỏ nhưng có thể đổi cục diện

Cải tiến đáng chú ý nhất trong combat là Rally. Khi kích hoạt Rally, monster không còn hành động độc lập trên chiến trường mà chuyển sang hỗ trợ leader, trao cho leader các bonus chỉ số hoặc hiệu ứng đặc biệt tùy theo trait của monster đó. Một số Rally có thể tăng phòng thủ, thêm nguyên tố vào đòn đánh, tạo hiệu ứng đẩy lùi, tăng tầm di chuyển hoặc thậm chí cho phép hành động thêm.

Về bản chất, Rally là một lựa chọn đánh đổi. Người chơi tạm thời loại một đơn vị khỏi khả năng hành động riêng để biến leader thành một mũi nhọn mạnh hơn. Trong những trận đánh đông quân, nơi bản đồ dễ trở nên chật và không phải đơn vị cận chiến nào cũng tiếp cận được mục tiêu, đây là một cách giải quyết rất thông minh. Thay vì để monster đứng sau không làm gì, người chơi có thể biến chúng thành nguồn sức mạnh cộng hưởng cho leader.

Cơ chế này cũng mở ra rất nhiều khả năng phối hợp. Một leader có thể trở thành công cụ xuyên tuyến nếu được tăng di chuyển, trở nên an toàn hơn nếu nhận buff phòng thủ, hoặc biến thành nhân tố kết liễu nếu có hiệu ứng tấn công bổ sung. Với người chơi thích tính toán đội hình, Rally hứa hẹn là lớp chiến thuật mới rất đáng khai thác trong bản hoàn chỉnh.

gamen.pro preview brigandine abyss 2026 07 08 015

Vị trí, bao vây và kỹ năng đặc biệt tạo chiều sâu trong từng lượt

Brigandine: Abyss tiếp tục nhấn mạnh vai trò của vị trí. Việc bao vây kẻ địch có thể tăng sát thương, các đơn vị đứng gần nhau có thể tạo liên kết hỗ trợ, còn nhiều kỹ năng chỉ phát huy tối đa khi người chơi hiểu rõ hướng di chuyển và phạm vi ảnh hưởng. Trong một trận đánh lục giác, một bước đi sai có thể mở ra đường cho leader bị áp sát, kéo theo nguy cơ cả squad bị loại khỏi trận.

Một số kỹ năng trong preview cho thấy game có nhiều công cụ điều khiển vị trí rất thú vị. Nhân vật ninja có khả năng hoán đổi chỗ với một đơn vị trong phạm vi, từ đó kéo đối thủ vào tầm đánh hoặc cứu đồng minh khỏi vị trí nguy hiểm. Ngược lại, monster Octopus của phe địch có thể kéo quân người chơi lại gần, biến chính họ thành mục tiêu dễ bị tấn công tập trung. Những kỹ năng đẩy lùi, kéo, hoán đổi hoặc chặn đường như vậy có thể tạo nên các tình huống lật kèo rất đáng nhớ.

Kỹ năng cũng có thể mạnh lên thông qua việc sử dụng nhiều lần trong chiến đấu. Tuy nhiên, phần lớn đơn vị không dễ hồi phục magic point sau khi tiêu hao, vì vậy người chơi không thể spam kỹ năng vô tội vạ. Đây là kiểu hạn chế cần thiết để mỗi lượt hành động có trọng lượng, nhất là trong những Event Battle dài hoặc các trận phải đối đầu lực lượng vượt trội.

gamen.pro brigandine abyss preview 9

Nhân vật chính có cá tính riêng hơn

Một thay đổi đáng khen khác là dàn nhân vật quan trọng trong từng phe có ngoại hình và đặc điểm riêng rõ hơn. Ở Runersia, chỉ thủ lĩnh chính của mỗi quốc gia thường nổi bật nhất về thiết kế và bộ kỹ năng, khiến nhiều nhân vật phụ trong cùng phe dễ bị mờ nhạt. Abyss có vẻ muốn khắc phục điều này bằng cách trao cho các nhân vật chủ chốt skin riêng, chuyên môn riêng và vai trò rõ ràng hơn trong chiến dịch.

Điều này đặc biệt quan trọng khi Story Mode được đẩy mạnh. Một strategy RPG có thể sống bằng hệ thống, nhưng để các chiến dịch khác nhau thật sự đáng chơi lại, người chơi cần nhớ mình đang chiến đấu vì ai, dưới góc nhìn nào và trong mâu thuẫn nào. Những đoạn hội thoại kiểu visual novel, lồng tiếng Nhật và cắt cảnh hoạt họa sau Event Battle là nỗ lực đưa nhân vật tiến gần hơn tới trung tâm trải nghiệm.

Game vẫn không có monster độc nhất theo từng quốc gia, nghĩa là các phe vẫn có thể triệu hồi nhiều loại monster phổ biến trong hệ thống chung. Nhưng nếu phần nhân vật người được cá nhân hóa tốt hơn, sự thiếu độc quyền ở monster có thể không còn là vấn đề quá lớn. Lúc đó, bản sắc mỗi chiến dịch sẽ đến từ leader, vị trí xuất phát, Event Battle, final boss và cách câu chuyện được triển khai.

Giới hạn 30 mùa khiến chiến dịch bớt lê thê

Brigandine: Abyss áp dụng giới hạn 30 mùa cho mỗi chiến dịch Story Mode. Đây là một quyết định đáng chú ý vì nó thay đổi áp lực chiến lược của người chơi. Thay vì thong thả chinh phục toàn bộ lục địa cho tới khi đủ mạnh, người chơi phải phát triển trong khung thời gian cố định để sẵn sàng đối mặt với các Event Battle bắt buộc.

Giới hạn này khiến mỗi mùa đều có ý nghĩa hơn. Nên mở rộng lãnh thổ hay củng cố căn cứ. Nên gửi quân đi quest để kiếm phần thưởng hay giữ họ lại tuyến đầu. Nên đầu tư vào monster mới hay nâng cấp đội hình hiện tại. Những câu hỏi này trở nên căng hơn khi người chơi biết mình không có vô hạn thời gian để sửa sai.

Ở mặt tích cực, giới hạn mùa cũng giúp tăng giá trị chơi lại. Vì mỗi chiến dịch bắt đầu ở một khu vực khác nhau và không thể khám phá toàn bộ thế giới trong một lượt chơi, người chơi có lý do quay lại với phe khác để gặp những đội hình, monster và điều kiện bản đồ khác. Đây là cách rất hợp lý để biến quy mô lớn của game thành động lực replay thay vì chỉ là khối lượng nội dung phải tiêu hóa trong một lần.

gamen.pro previewbrigandine abyss 2026 07 08 010

Không phải cuộc cách mạng, mà là sự tiến hóa đúng hướng

Brigandine: Abyss không cố phá bỏ nền móng của series. Đây vẫn là một strategy RPG nặng về tổ chức quân, quản lý lãnh thổ, chọn hướng tiến công và chiến đấu theo lượt trên bản đồ lục giác. Điểm đáng chú ý là game bổ sung đúng vào những nơi công thức cũ cần được làm giàu: cốt truyện có vai trò lớn hơn, battle condition đa dạng hơn, địa hình có thêm chiều sâu, Rally tạo công cụ phối hợp mới và hệ thống căn cứ có nhiều giá trị quản trị hơn.

Tất nhiên, vẫn còn những câu hỏi cần chờ bản đầy đủ trả lời. Sáu chiến dịch có thật sự đủ khác nhau về nhịp chơi không, Mission Mode với 24 phe phái có tránh được cảm giác lặp lại không, các Event Battle có đủ nhiều biến thể hay chỉ là điểm nhấn rải rác, và Rally có cân bằng tốt khi người chơi tìm ra các tổ hợp mạnh hay không. Đây là những vấn đề rất quan trọng với một game có tham vọng lớn về nội dung.

Nhưng từ những gì preview thể hiện, Brigandine: Abyss đang đi theo hướng rất đáng tin cậy. Game hiểu người chơi cũ yêu series vì điều gì, đồng thời đủ tỉnh táo để nhận ra chiến dịch cần nhiều kịch tính hơn, nhân vật cần có dấu ấn hơn và trận đánh cần thêm lớp tương tác mới. Với cộng đồng yêu SRPG, đây là tín hiệu tích cực.

Brigandine: Abyss hiện đã có demo trên Steam, trong khi demo console dự kiến phát hành ngày 30/7/2026. Bản đầy đủ sẽ ra mắt trên PC qua Steam ngày 26/8/2026, sau đó lên PlayStation 5, Xbox Series X|S và Nintendo Switch 2 ngày 27/8/2026. Nếu những cải tiến trong Event Battle, Rally và cấu trúc chiến dịch được duy trì xuyên suốt, Brigandine: Abyss hoàn toàn có thể trở thành phần game giàu tham vọng và cân bằng nhất của series cho tới nay.

THÁI NAM
THÁI NAM
Review Editor

Yêu màu tím ghét sự giả dối! Nam từng là BTV full-time cho InfoGame, Game8 và GameN trước khi chuyển về quê làm việc. Hiện Nam vẫn là một Review Editor part-time của GameN với kinh nghiệm ở nhiều series game RPG như Diablo, Final Fantasy, The Witcher hay The Elder Scroll.

Brigandine: Abyss
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 26 Tháng 8, 2026
Nhà phát hành: NIS America
Thể loại: Chiến thuật dàn trận
XEM THÊM

Có thể bạn quan tâm: