BrokenLore: DON’T LIE ra mắt, kể lại DON’T WATCH từ góc nhìn Junko

BrokenLore: DON’T LIE ra mắt, kể lại DON’T WATCH từ góc nhìn Junko

-

Wired Productions và Serafini Productions vừa phát hành chương mới của loạt game kinh dị tâm lý BrokenLore trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. BrokenLore: DON’T LIE đưa Junko, nhân vật từng chỉ xuất hiện gián tiếp trong DON’T WATCH, trở thành trung tâm của câu chuyện và cho người chơi nhìn lại một số sự kiện trước đó từ góc nhìn hoàn toàn khác. Game có giá khởi điểm 15,99 USD và đang được giảm 10% trong thời gian ra mắt.

Junko sống gần như tách biệt trong một căn hộ nhỏ sau nhiều trải nghiệm khiến cô ngày càng thu mình khỏi các mối quan hệ xã hội. Mẹ rời bỏ gia đình, người cha dù hiện diện nhưng xa cách về mặt tình cảm, còn những lần hiếm hoi Junko cố gắng kết nối với người khác thường kết thúc bằng sự từ chối hoặc tổn thương. Cuộc sống được kiểm soát chặt chẽ ấy bắt đầu rạn vỡ khi ký ức, thuốc men và những lời nói dối khiến ranh giới giữa thực tại với ảo giác ngày càng khó phân biệt.

DON’T LIE tiếp tục sử dụng góc nhìn thứ nhất và tập trung vào khám phá môi trường, điều tra cùng những tình huống tạo áp lực tâm lý hơn là chiến đấu trực diện. Căn hộ quen thuộc của Junko dần biến dạng thành những không gian phi thực phản ánh ký ức, nỗi sợ và cách cô nhìn nhận những sự kiện đã xảy ra. Một thực thể không lộ diện còn phản ứng với hành vi của người chơi, khiến cảm giác bị quan sát trở thành một phần của quá trình khám phá.

Mối liên hệ với BrokenLore: DON’T WATCH là phần quan trọng của chương mới. Trong game trước, Junko chủ yếu tồn tại thông qua những cuộc gọi liên quan tới Shinji, nhân vật chính sống cô lập trong căn hộ ở Tokyo. DON’T LIE đưa người chơi trực tiếp vào trải nghiệm của cô, đồng thời mở rộng mối quan hệ giữa Junko, Shinji và Hideo, ba người từng gặp nhau tại một trung tâm phục hồi chức năng.

Việc biết trước DON’T WATCH vì thế có thể giúp người chơi nhận ra nhiều chi tiết hơn, nhưng DON’T LIE vẫn được xây dựng như một câu chuyện có thể hoàn thành độc lập. Một số sự kiện quen thuộc được nhìn lại từ phía Junko và cung cấp thêm ngữ cảnh cho những tình huống trước đây chỉ xuất hiện qua thông tin gián tiếp. Cách kể này cũng phù hợp với cấu trúc rộng hơn của BrokenLore, nơi mỗi trò chơi khai thác một nhân vật hoặc góc nhìn khác nhau nhưng cùng chia sẻ các tổ chức, hiện tượng và nhân vật liên quan.

Một lớp đối lập đáng chú ý xuất hiện qua Fantasy Boy, game đi cảnh phong cách thập niên 1990 mà Junko thường chơi để tìm cảm giác bình tĩnh. Ban đầu đây chỉ giống một trò chơi đơn giản nằm bên trong thế giới của DON’T LIE, nhưng hình ảnh và quy tắc của nó dần xâm nhập vào môi trường ba chiều thực tế. Việc hai phong cách hình ảnh va chạm được dùng để thể hiện quá trình nhận thức của Junko trở nên thiếu ổn định thay vì chỉ đóng vai trò một minigame tách biệt.

Yếu tố folklore Nhật Bản cũng tiếp tục xuất hiện trong thiết kế kinh dị. Một trong những hình tượng quan trọng là Hooded Dodomeki, biến thể của yokai Dodomeki gắn với nhiều con mắt và được sử dụng như biểu tượng cho chủ đề dối trá, sự quan sát và biến đổi. Những con mắt, hình ảnh phản chiếu và các thay đổi bất thường trong môi trường vì thế không chỉ nhằm tạo jumpscare mà còn liên hệ trực tiếp tới trạng thái tâm lý và hành động của nhân vật.

Serafini Productions sử dụng lồng tiếng Nhật nguyên bản, trong khi phần giao diện và phụ đề hỗ trợ 15 ngôn ngữ gồm Anh, Nhật, Hàn, Trung giản thể và Trung phồn thể. Phiên bản Steam hiện chỉ dành cho một người chơi, còn bản Xbox hỗ trợ Play Anywhere, cho phép sử dụng cùng bản quyền trên Xbox và PC thuộc hệ sinh thái Microsoft. Xbox Series X|S cũng được niêm yết hỗ trợ 4K, tốc độ khung hình từ 60 fps và lưu dữ liệu đám mây.

DON’T LIE tiếp tục mở rộng một loạt game BrokenLore đang phát triển khá nhanh. DON’T WATCH phát hành trên PC tháng 4/2025 với Shinji làm nhân vật chính, trong khi Serafini Productions đã hé lộ DON’T PLAY sẽ tập trung vào Hideo. Thay vì xây dựng các phần nối tiếp theo thứ tự tuyến tính, studio đang ghép câu chuyện lớn từ những trải nghiệm riêng của nhiều nhân vật có quan hệ với nhau.

Theo ghi nhận của GameN Pro, điểm đáng chú ý của BrokenLore: DON’T LIE nằm ở việc dùng cùng một chuỗi sự kiện nhưng thay đổi nhân vật quan sát, qua đó bổ sung thông tin cho DON’T WATCH mà vẫn giữ được câu chuyện riêng của Junko. Fantasy Boy, những không gian biến dạng và thực thể phản ứng với hành vi người chơi cũng tạo thêm lớp tương tác cho một game chủ yếu dựa vào khám phá và tâm lý. Game hiện đã phát hành trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S với giá từ 15,99 USD.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU