CODEX MORTIS rời Early Access, thêm chế độ chơi mạng bốn người

CODEX MORTIS rời Early Access, thêm chế độ chơi mạng bốn người

-

Bản 1.0 của CODEX MORTIS lên Steam với giá 3,99 USD, bổ sung chơi phối hợp trực tuyến, nhiều phép thuật và màn chơi mới, sau thời gian gây tranh cãi xoay quanh việc dùng trí tuệ nhân tạo trong phát triển.

GameN Pro ghi nhận, ngày 24/9/2026, CRUNCHFEST cùng nhà phát triển GROLAF phát hành CODEX MORTIS bản 1.0 trên Steam, đánh dấu việc trò chơi rời Early Access sau khoảng sáu tháng. Phiên bản đầy đủ có giá 3,99 USD, hỗ trợ Windows, Linux và Steam Deck. Đây là đợt cập nhật lớn nhất kể từ khi dự án xuất hiện, với nội dung chính là chơi phối hợp trực tuyến tối đa bốn người, 200 phép thuật, 31 nhân vật và bốn màn chơi mới.

Trước đó, CODEX MORTIS thu hút sự chú ý không chỉ vì lối chơi xây bộ bài kết hợp bắn quái theo đợt, mà còn vì quá trình phát triển có sự tham gia của trí tuệ nhân tạo. Dự án từng nhận nhiều ý kiến hoài nghi, thậm chí bị một số bài viết quốc tế xem là thí dụ cho làn sóng sản phẩm cẩu thả. Tuy nhiên, những gì được công bố kèm bản 1.0 cho thấy nhóm phát triển đã mở rộng đáng kể quy mô nội dung, thay vì chỉ sửa lỗi hay tối ưu hiệu năng.

Bản đầy đủ tăng số trường phái hắc ám từ năm lên mười, bổ sung 100 phép mới. Năm trường phái mới gồm Gặt hái, Hiệp sĩ Tử thần, Thông linh, Hoang phế và Bào chế hắc ám, mỗi hướng có cách vận hành riêng trong chiến đấu. Người chơi có thể kết hợp chúng với các trường phái cũ để tạo tổ hợp phép, từ đó thay đổi cách dọn quái và chịu đựng áp lực trong mỗi lượt chơi. Danh sách nhân vật cũng được mở lên 31, trong đó 20 pháp sư triệu hồi xác chết mới thường được thiết kế xoay quanh hai hoặc ba trường phái cùng lúc.

Bốn màn chơi mới thuộc khu Apocrypha, gồm Vườn Xác Trở Lại, Sự Mục Rữa Vàng, Lòng Nhân Từ Đầu Tiên và Con Đường Tới Bể Máu. Màn cuối có trùm ba pha với lượng máu lên tới 600.000, tạo thử thách cho người chơi đã quen nhịp độ cao. Tất cả các màn này đều có thể chơi ở chế độ Sinh tồn, bên cạnh chế độ Cốt truyện và Apocrypha. Cấu trúc chung vẫn là góc nhìn chéo, người chơi tự dựng bộ bài trước mỗi trận, dùng linh hồn kiếm được để mua gói bổ trợ và mở rộng nguồn thẻ cho các lượt sau.

Tính năng được chờ đợi nhất là chơi phối hợp trực tuyến qua Steam. Người chơi có thể tạo hoặc tham gia phiên, đặt mật khẩu hoặc chia mã phòng. Nếu một thành viên thoát giữa chừng, họ có thể vào lại trận đang diễn ra mà không buộc cả nhóm bắt đầu lại. Chế độ phối hợp cục bộ vẫn được giữ. Trò chơi cũng hỗ trợ màn hình siêu rộng, tay cầm, được xác nhận tương thích Steam Deck và có 28 ngôn ngữ.

Cùng bản 1.0, CRUNCHFEST phát hành phim tài liệu dài 15 phút về quá trình tạo ra CODEX MORTIS. Nội dung đi từ nguyên mẫu trong khung trò chuyện, việc xây dựng engine riêng bằng JavaScript, đến các quyết định gây tranh cãi như làm trailer theo hướng khiêu khích phản ứng người xem. Phim cũng nhắc tới thời điểm streamer Asmongold chơi bản demo, khi lượng người chơi đồng thời trên SteamDB chạm mốc 322. Theo nhóm phát triển, dự án có khoảng 3.450 lần cập nhật mã nguồn và hơn 350.000 dòng TypeScript kể từ tháng 7/2025, song những số liệu này hiện dựa trên thông tin do phía phát hành cung cấp.

Ông GROLAF chia sẻ rằng đây là dự án làm ngoài giờ và ông không chắc có thể hoàn thành nếu thiếu công cụ AI. Ông nói: “Đây là một dự án sở thích, làm ngoài giờ. Nhìn vào quy mô của nó, tôi không biết liệu mình có thể hoàn thành nếu không có AI. Tôi vẫn dùng kinh nghiệm của một trưởng nhóm phát triển mỗi ngày. Xác định nhiệm vụ, giao việc, xem xét kết quả. Tôi vẫn dẫn dắt công việc. Chỉ là nhà thầu đã thay đổi.” Ông cũng cho rằng vấn đề của nhiều sản phẩm bị chê không nằm ở công cụ, mà ở cách con người sử dụng chúng.

Theo nhận định của GameN Pro, CODEX MORTIS rời Early Access là tín hiệu cho thấy dự án không dừng ở mức thử nghiệm nhanh. Mức giá 3,99 USD cũng giảm rào cản cho người muốn kiểm chứng chất lượng sau nhiều tranh cãi. Tuy nhiên, trò chơi vẫn cần thời gian để chứng minh độ ổn định của chế độ bốn người, khả năng cân bằng các trường phép mới và sức hút dài hạn sau khi nội dung ban đầu được khám phá hết. Nếu cộng đồng đánh giá tích cực, CODEX MORTIS có thể trở thành trường hợp đáng chú ý trong cuộc tranh luận về vai trò của trí tuệ nhân tạo tại làng game.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU