Tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở của Pearl Abyss thể hiện sức mạnh đồ họa ấn tượng ngay cả trên phần cứng thế hệ trước, với hỗ trợ ray tracing toàn diện và công nghệ upscaling tiên tiến.
Đoạn demo kỹ thuật mới nhất của Crimson Desert do Digital Foundry công bố cho thấy trò chơi có thể chạy ở độ phân giải 4K gốc, thiết lập Ultra kèm ray tracing mượt mà trên chiếc card đồ họa Radeon RX 7900 XTX – sản phẩm thuộc thế hệ trước của AMD. Điều đáng chú ý là đội phát triển Pearl Abyss đã sử dụng chính cấu hình này (kết hợp CPU Ryzen 9 7900X3D) để ghi lại footage, cho thấy sự tự tin vào hiệu năng và chất lượng hình ảnh ngay cả khi không dùng phần cứng mới nhất.
Mặc dù AMD gần như “bỏ rơi” dòng RX 7000 trong việc hỗ trợ các tính năng thế hệ tiếp theo như FSR 4/Redstone, Crimson Desert vẫn được xác nhận là tựa game đầu tiên ứng dụng FSR Redstone – bao gồm công nghệ Ray Regeneration giúp tái tạo tia sáng thông minh. Tuy nhiên, do RX 7900 XTX không hỗ trợ FSR 4, footage được ghi bằng FSR 3.1, đủ để đạt tốc độ khung hình ổn định ở 4K.

Trò chơi tận dụng triệt để engine nội bộ BlackSpace Engine để triển khai ray tracing toàn diện. Cụ thể, hệ thống ánh sáng gián tiếp khuếch tán (diffuse global illumination) hoạt động cả trong nhà lẫn ngoài trời, phản ứng linh hoạt với thay đổi thời gian trong ngày và các nguồn sáng cục bộ như đuốc lửa. Ngoài ra, phản xạ ray-traced xuất hiện rõ rệt trên mặt nước đọng và bề mặt phản chiếu trong nhà, kết hợp với phản xạ dựa trên màn hình (screen-space reflections) để tối ưu hiệu năng.
Bên cạnh ray tracing, Crimson Desert còn gây ấn tượng nhờ các hệ thống mô phỏng phức tạp: thực vật xa được render chi tiết và có chuyển động tự nhiên, tương tác vật lý và phá hủy môi trường được xử lý chân thực. Đặc biệt, hành vi sóng nước ven bờ được mô phỏng theo thể tích và dòng hồi lưu – thay vì chỉ biến dạng theo chiều cao đơn giản – cho thấy mức độ đầu tư kỹ lưỡng vào chi tiết môi trường.

Về hỗ trợ upscaling, NVIDIA xác nhận Crimson Desert sẽ ra mắt cùng DLSS 4 với Multi Frame Generation và DLSS Ray Reconstruction. Trong khi đó, AMD cam kết đầy đủ tính năng FSR Redstone – bao gồm Ray Regeneration – dù chưa rõ liệu các card cũ như RX 7900 XTX có được hưởng trọn vẹn hay không.
Với ngày phát hành dự kiến 19/3/2026 trên PC và console, Crimson Desert đang chứng minh rằng một tựa game thế giới mở có thể vừa đẹp mắt, vừa duy trì hiệu năng cao – ngay cả trên phần cứng không phải mới nhất. Và Crimson Desert hứa hẹn trở thành tiêu chuẩn mới cho đồ họa thế hệ tiếp theo, nơi ray tracing và mô phỏng vật lý không còn là thứ “phô trương” mà là nền tảng cốt lõi của trải nghiệm nhập vai.



