DANGEN Entertainment vừa giới thiệu những thông tin mới về hai trò chơi kinh dị Shadow Sacrament: The Roots of Evil và I SHALL NAME THE DEAD. Trong khi dự án đầu tiên gây chú ý bằng trailer Harvest of Terror, trò chơi còn lại đã có bản demo miễn phí trên Steam, đưa người chơi bước vào một nghĩa địa để tìm lại danh tính cho những người đã khuất.
Shadow Sacrament đưa cuộc điều tra vào tu viện đầy quái vật
Do Eldritch House phát triển, Shadow Sacrament: The Roots of Evil là trò chơi kinh dị sinh tồn 2D lấy bối cảnh thế kỷ XIX. Người chơi vào vai một thám tử đang chịu tổn thương sau biến cố cá nhân, tìm đến một tu viện biệt lập để điều tra vụ án tàn khốc. Nhưng những dấu vết thu thập được dần dẫn anh vào một bí ẩn lớn hơn, nơi các sinh vật dị dạng ẩn náu trong những hành lang tối và căn phòng bị khóa kín.
Thay vì xây dựng hành trình theo các màn chơi tách biệt, Shadow Sacrament sử dụng bản đồ có nhiều khu vực liên thông, lấy cảm hứng từ cấu trúc khám phá của dòng Metroidvania. Người chơi phải tìm vật phẩm, giải câu đố và lần theo các lối đi chưa thể tiếp cận ngay từ đầu. Lối trình bày bằng đồ họa pixel và hoạt ảnh chi tiết giúp thế giới tu viện mang diện mạo u tối mà vẫn giữ được độ rõ ràng trong những tình huống di chuyển, tìm đường.
Yếu tố sinh tồn được đẩy lên thông qua giới hạn đạn dược, thể lực và các vật phẩm cần thiết. Mỗi cuộc chạm trán vì thế đặt người chơi trước lựa chọn đối đầu hay tìm cách tránh né, nhất là khi khả năng chiến đấu không bảo đảm có đủ tài nguyên cho khu vực tiếp theo. Trailer mới tiếp tục nhấn mạnh những cuộc đấu với quái vật và không gian Gothic khắc nghiệt, nhưng chưa cho thấy rõ toàn bộ cấu trúc khám phá của phiên bản hoàn chỉnh.
Theo kế hoạch được DANGEN Entertainment công bố, Shadow Sacrament: The Roots of Evil dự kiến phát hành trên PC vào khoảng giữa năm 2027; các phiên bản console sẽ được thông báo sau. Người quan tâm có thể xem trailer mới và theo dõi dự án qua trang Steam chính thức. Hiện cửa hàng Steam chưa ấn định ngày ra mắt cụ thể.
I SHALL NAME THE DEAD mở demo về những linh hồn bị lãng quên
Trong khi Shadow Sacrament khai thác nỗi sợ qua chiến đấu và quản lý tài nguyên, I SHALL NAME THE DEAD chọn hướng kinh dị tâm lý thiên về lời thoại và khám phá. Trò chơi do Tiago Rech, người từng thực hiện TELEFORUM và I DID NOT BUY THIS TICKET, phát triển. Nhân vật chính Imaculada mang trong mình một thực thể ký sinh được gọi là Worm, rồi đặt chân vào khu nghĩa địa rộng lớn để khôi phục tên tuổi của những người chết không còn ai nhớ đến.
Để giúp các linh hồn tìm lại danh tính, người chơi trò chuyện với họ, lần theo dấu vết về quá khứ và ráp nối các mảnh thông tin bị thất lạc. Nhưng Imaculada không hoàn toàn làm chủ những lời mình nói. Worm có thể can thiệp vào lựa chọn hội thoại, buộc người chơi cân nhắc sử dụng những que diêm có hạn để ngăn ảnh hưởng của nó, hoặc chấp nhận nguy cơ cuộc trò chuyện bị dẫn sang hướng khác.
Điểm đáng chú ý của ý tưởng này là nỗi sợ không nhất thiết xuất phát từ những pha hù dọa bất ngờ. Nó nằm ở cảm giác mất quyền kiểm soát khi chính lời nói của nhân vật có thể bị bóp méo, trong lúc mỗi cái tên được tìm lại gắn với một câu chuyện về ký ức, mất mát và sự lãng quên. Phần hình ảnh vẽ tay cũng phù hợp với nhịp kể chậm, đặt tâm trạng và những cuộc gặp gỡ lên trước hành động.
Bản demo I SHALL NAME THE DEAD đã được phát hành trên Steam từ ngày 8/10/2026 và cho phép chơi phần mở đầu của câu chuyện. Phiên bản hoàn chỉnh được DANGEN dự kiến ra mắt trên Steam vào đầu năm 2027, dù trang cửa hàng hiện mới ghi năm phát hành. Hai dự án vì vậy mang đến những lựa chọn khá khác nhau cho người quan tâm đến game kinh dị độc lập: một bên là sinh tồn pha khám phá, bên còn lại là câu chuyện về danh tính và những ký ức bị chôn vùi.




