Empluna là game xây dựng thành phố sandbox mới của BigCodersPlanet, dự kiến phát hành trên PC thông qua Steam. Trò chơi hiện đã có demo, trước khi Steam Next Fest bắt đầu vào ngày 15/6/2026.
BigCodersPlanet vừa công bố Empluna, một game xây dựng thành phố có phong cách hình ảnh low-poly và tập trung mạnh vào khả năng sáng tạo. Trò chơi được phát triển cho PC thông qua Steam, hiện chưa có ngày phát hành cụ thể.
Theo giới thiệu từ nhà phát triển, điểm khác biệt của Empluna nằm ở việc người chơi không chỉ đặt các công trình có sẵn lên bản đồ. Thay vào đó, họ có thể tự quy hoạch, xây dựng và thiết kế từng căn phòng trong mỗi tòa nhà.
Cách tiếp cận này giúp Empluna nghiêng nhiều hơn về sandbox xây dựng tự do, thay vì mô phỏng kinh tế nặng như một số game city builder truyền thống. Người chơi có thể quyết định hình dạng công trình, cách bố trí khu phố, hệ thống đường sá và hướng phát triển tổng thể của đô thị.
BigCodersPlanet mô tả Empluna như lựa chọn nằm giữa hai cực. Nếu Cities: Skylines có thể quá phức tạp với một số người chơi, còn Townscaper lại quá đơn giản, Empluna muốn tạo ra một không gian xây dựng có chiều sâu hơn nhưng không bị bó buộc bởi hệ thống quản lý quá khắt khe.
Trong game, người chơi bắt đầu từ một dự án đô thị hiện đại gần như trống rỗng. Khi thành phố phát triển, nhiều nhóm cư dân sẽ dần xuất hiện, gồm thợ thủ công, gia đình, chuyên gia, nhà nghiên cứu, nghệ sĩ và khách du lịch.
Mỗi nhóm dân cư có nhu cầu và kỳ vọng riêng. Người chơi có thể xây trường học, cơ sở y tế, đường đua, tuyến cáp treo trên núi, công viên giải trí hoặc các khu chức năng khác, tùy theo hướng phát triển mà họ muốn theo đuổi.
Dù có yếu tố kinh tế, tài nguyên và xã hội, Empluna không đặt mục tiêu tạo áp lực bằng mô phỏng khắc nghiệt. Các hệ thống này chủ yếu đóng vai trò hỗ trợ lựa chọn của người chơi, giúp thành phố phản ứng với quyết định xây dựng thay vì liên tục trừng phạt sai lầm.
Hệ thống xây dựng tùy chỉnh là trọng tâm của trò chơi. Người chơi có thể thiết kế từ một căn phòng nhỏ đến cả khu phức hợp công nghiệp, sau đó lưu bản thiết kế để tái sử dụng trong các khu vực khác.

Thành phố trong Empluna cũng có tính phản ứng theo từng nhóm dân cư. Các quyết định về bố trí công trình, kết nối giao thông và dịch vụ sẽ ảnh hưởng đến khu vực nào phát triển mạnh, khu vực nào cần được điều chỉnh thêm.
Về hạ tầng, game cho phép người chơi kết nối đô thị bằng đường bộ, đường sắt, đường đua và cáp treo. Đây là lớp thiết kế giúp thành phố không chỉ đẹp về hình khối, mà còn có mạng lưới vận hành phù hợp với nhu cầu di chuyển và sản xuất.
Empluna còn có hệ thống quản lý tài nguyên, gồm sản xuất, lưu trữ, nhập khẩu và xuất khẩu hàng hóa. Những yếu tố này góp phần tạo ra nền kinh tế đang tăng trưởng, nhưng không biến trò chơi thành một bài toán quản trị quá nặng.
Mỗi bản đồ trong game được tạo theo thủ tục, đồng thời cho phép người chơi chỉnh sửa địa hình. Người chơi có thể san phẳng, nắn lại hoặc tạo hình cảnh quan để phù hợp với ý tưởng quy hoạch của mình.
BigCodersPlanet là một nhóm indie nhỏ, từng có nhiều năm xây dựng công cụ và tài nguyên cho các nhà phát triển khác. Empluna là trò chơi hoàn chỉnh đầu tiên của đội ngũ này, đồng thời cũng được xem là dự án tâm huyết của họ.
Với bản demo đã có trên Steam, Empluna có thể là cái tên đáng chú ý với nhóm game thủ thích xây thành phố theo hướng tự do, muốn can thiệp sâu vào từng công trình nhưng không muốn bị cuốn vào một hệ thống mô phỏng quá nặng nề.



