ESL FACEIT Group đã chính thức ký biên bản ghi nhớ với IGET, mở đường cho việc tích hợp các quy định đảm bảo tính toàn vẹn trong các giải đấu esports. Đây là bước đi đầu tiên của một tổ chức giải đấu lớn sau khi tòa án này ra mắt.
ESL FACEIT Group, một trong những tổ chức hàng đầu trong lĩnh vực esports, đã ký biên bản ghi nhớ (MoU) với Tòa án Trò chơi và Esports Quốc tế (IGET). Thỏa thuận này nhằm tích hợp các điều khoản của IGET vào các giải đấu do ESL FACEIT Group tổ chức. Mục tiêu chính là duy trì tính toàn vẹn và công bằng trong thi đấu. Việc ký kết diễn ra tại Hội nghị Thể thao Toàn cầu Mới ở Riyadh, Saudi Arabia.
Nhờ thỏa thuận, các sự kiện do ESL FACEIT Group tổ chức sẽ sử dụng dịch vụ của IGET để giải quyết tranh chấp. Điều này bao gồm các vấn đề liên quan đến tính toàn vẹn, cũng như xung đột về quyền sở hữu trí tuệ. ESL FACEIT Group trở thành tổ chức giải đấu đầu tiên hợp tác với IGET kể từ khi tòa án này ra mắt vào tháng 1 năm nay.
IGET được thành lập bởi Ủy ban Tính toàn vẹn Esports (ESIC) phối hợp với Trung tâm Trọng tài và Hòa giải của Tổ chức Sở hữu Trí tuệ Thế giới. Tòa án nhằm cung cấp nền tảng độc lập để xử lý các vấn đề đa dạng trong ngành esports. Từ các vụ việc liên quan đến tính toàn vẹn đến tranh chấp về tài sản trí tuệ, IGET hướng tới việc mang lại giải pháp công bằng và hiệu quả.
Stephen Hanna, Giám đốc Điều hành của IGET, đã chia sẻ trên LinkedIn: Chúng tôi rất vui mừng khi hợp tác với ESL FACEIT Group để làm cho việc giải quyết tranh chấp chuyên biệt trở nên dễ tiếp cận hơn trong esports. Biên bản ghi nhớ này phản ánh cam kết chung về tính công bằng và hiệu quả, và chúng tôi mong muốn hỗ trợ ESL FACEIT Group khi họ dần tích hợp IGET vào các cuộc thi của mình.
Trong năm 2025, ESIC tiếp tục mở rộng nỗ lực để đảm bảo tính toàn vẹn luôn là ưu tiên hàng đầu trong ngành esports. Vào tháng 7, ủy ban đã hợp tác với ggCircuit để ra mắt chứng nhận cơ sở hạ tầng địa điểm esports đầu tiên trên thế giới. Các quan hệ đối tác mới mang lại những sáng kiến tươi mới, đồng thời nhiều thành viên mới tham gia để củng cố tiêu chuẩn ngành.
Cụ thể, vào tháng 6, nhà cái trực tuyến Thunderpick trở thành nhà hỗ trợ chống tham nhũng. Trong khi đó, Gamercraft đã tích hợp các quy tắc tính toàn vẹn vào hoạt động của mình. Những bước đi này góp phần nâng cao chất lượng quản lý trong esports.
Bên cạnh đó, ESIC vẫn đóng vai trò quan trọng trong việc bảo vệ tính toàn vẹn của các sự kiện esports toàn cầu. Vào tháng 7, ủy ban đã ban vĩnh viễn Xue ‘Firefly’ Tao, một người chơi StarCraft II người Trung Quốc. Quyết định này dựa trên cuộc điều tra xác định người chơi phạm tội dàn xếp trận đấu.
Sự hợp tác giữa ESL FACEIT Group và IGET đánh dấu một mốc quan trọng trong việc chuyên nghiệp hóa esports. Nó không chỉ giúp giải quyết tranh chấp hiệu quả mà còn góp phần xây dựng môi trường thi đấu lành mạnh. Với các hoạt động liên tục của ESIC, ngành esports đang hướng tới tiêu chuẩn cao hơn về tính toàn vẹn và công bằng.
Trong bối cảnh esports phát triển nhanh chóng, các tổ chức như IGET đóng vai trò then chốt. Chúng giúp ngành vượt qua thách thức, từ gian lận đến tranh chấp pháp lý. ESL FACEIT Group, với vị thế dẫn đầu, đang dẫn dắt xu hướng này bằng cách tích hợp các công cụ mới vào hoạt động của mình.



