ựa game nông nghiệp phổ biến vừa công bố cột mốc doanh số mới trước thềm sự kiện gamescom. Bản mở rộng tiếp theo sẽ bổ sung cơ chế trồng trọt nhiệt đới.
Theo ghi nhận của GameN Pro, nhà phát hành GIANTS Software vừa thông báo dự án Farming Simulator 25 đã tiêu thụ được 5 triệu bản trên toàn cầu. Cột mốc này được tính từ ngày phát hành 12/11/2024 và được công bố ngay trước thềm sự kiện gamescom diễn ra tại Đức.
Đại diện nhà phát hành chia sẻ: “Thật đáng kinh ngạc khi chứng kiến lượng người chơi mới gia nhập cộng đồng.” Tuy nhiên, theo đánh giá của GameN Pro, những con số doanh thu do chính nội bộ hãng công bố thường mang tính chất truyền thông. Việc một tựa game mô phỏng nông nghiệp duy trì được sức hút sau gần một năm ra mắt cho thấy phân khúc này vẫn có một tệp khách hàng trung thành, dẫu vậy số liệu thực tế cần được đối chiếu với dữ liệu độc lập từ các nền tảng phân phối để có cái nhìn khách quan nhất.
Đi kèm với thông báo doanh số, hãng cũng hé lộ chi tiết về gói mở rộng Beans & Alpacas dự kiến ra mắt vào ngày 27/10. Điểm nhấn của bản cập nhật là việc bổ sung cây chuối vào hệ thống canh tác. Người chơi sẽ phải thiết lập hệ thống đường ray, trạm rửa và sử dụng thuốc diệt nấm để bảo vệ mùa màng. Việc thu hoạch có thể thực hiện thủ công bằng dao rựa hoặc giao cho công nhân tự động.
Bản đồ mới mang tên Catuaí với đặc trưng là vùng đất đỏ Nam Mỹ cũng được giới thiệu, cho phép canh tác chuối quanh năm. Tại sự kiện gamescom, nhà phát hành sẽ mang đến cơ hội trải nghiệm trực tiếp gói mở rộng này. Bên cạnh đó, các phiên bản khác như bản Signature Edition trên Nintendo Switch 2 hay phiên bản di động cũng được trưng bày để thu hút sự chú ý từ giới truyền thông.
Gói mở rộng mới được bán riêng hoặc nằm trong Season Pass năm thứ hai với mức giảm giá so với việc mua lẻ. Hãng vẫn duy trì việc phát hành các bản cập nhật miễn phí và nội dung do người dùng tạo ra để kéo dài tuổi thọ sản phẩm. Những phản hồi thực tế từ cộng đồng game thủ sau khi bản mở rộng lên kệ sẽ là thước đo chuẩn xác nhất cho giá trị của Farming Simulator 25, thay vì chỉ dựa vào những con số kỷ lục do nhà phát hành tự công bố.





