Fellowship, tựa game multiplayer online dungeon adventure (MODA) từ Chief Rebel, đang thu hút sự chú ý khi kết hợp yếu tố dungeon crawling của World of Warcraft với hệ thống build phức tạp từ Diablo. Với open beta đang diễn ra trên Steam, đây có thể là lựa chọn lý tưởng cho game thủ bận rộn tìm kiếm trải nghiệm PvE hấp dẫn mà không mất quá nhiều thời gian.
Giới thiệu về Fellowship: Một thể loại mới cho dungeon adventure
Fellowship là dự án đầu tay của Chief Rebel, một studio Thụy Điển gồm các nhà phát triển từng tham gia World of Warcraft, Diablo IV, Helldivers 2 và Battlefield. Được Arc Games phát hành, trò chơi được mô tả như một MODA – multiplayer online dungeon adventure – tập trung vào PvE dungeon crawling mà không có thế giới mở rộng lớn. Thay vì yêu cầu hàng giờ grind raid như các MMO truyền thống, Fellowship nhấn mạnh vào các dungeon ngắn gọn, có thể hoàn thành trong một buổi chơi, với hệ thống matchmaking nhanh chóng và tiến trình cá nhân hóa. Điều này giúp giảm rào cản tiếp cận, phù hợp cho game thủ không có thời gian cam kết dài hạn.

Trò chơi lấy cảm hứng từ nhiều tựa game yêu thích, bao gồm League of Legends, Dota 2 và đặc biệt là Diablo II – theo lời Hamish Bode, giám đốc cộng đồng từng làm việc trên Diablo 3. Kết quả là một tựa game kết hợp roster hero cố định với vai trò rõ ràng, hệ thống build linh hoạt và loot hấp dẫn, tạo nên trải nghiệm vừa chiến lược vừa hành động.
Trải nghiệm tại Gamescom 2025: Thử thách trong Sailor’s Abyss
Tại Gamescom 2025, các nhà phát triển đã tổ chức buổi hands-on, nơi người chơi có cơ hội thử dungeon Sailor’s Abyss – một trong những thử thách khó nhất. Với vai trò Priest main từ World of Warcraft, người thử nghiệm chọn Vigour, một radiant scholar chuyên heal single-target và AoE, có khả năng hồi sinh đồng đội và ném sách để ép kẻ thù “đọc”. Nhóm gồm bốn người: tank thu hút aggro, DPS gây sát thương, và healer hỗ trợ, tiến triển suôn sẻ ban đầu với mob lớn dần.
Tuy nhiên, boss Sinthara – một sinh vật siren khổng lồ – mang đến thử thách thực sự. Cô ta có khả năng gián đoạn phép thuật, gây bleed, buộc hai nhân vật bị ràng buộc di chuyển gần nhau để tránh sát thương, và đặc biệt là Siren’s Song đẩy người chơi ra khỏi tàu. Lần thử đầu thất bại hoàn toàn, nhưng ở lần hai, nhóm nhận ra phải buộc mình vào cột buồm mục nát để tránh bị đẩy. Cơ chế tether này thêm chiều sâu chiến thuật, khiến Sinthara không chỉ là boss thông thường mà còn đòi hỏi phối hợp nhóm chặt chẽ, tương tự dungeon WoW nhưng với twist sáng tạo.
Combat trong Fellowship mang cảm giác ARPG hơn MMO, với menu khả năng đơn giản hóa và không có prerequisite cho talent tree. Người chơi có thể thử nghiệm gem mang boon cơ bản nhưng phức tạp dần, cùng 14 slot ability bao gồm ultimate riêng cho từng hero. Điều này khuyến khích thử nghiệm build, nơi cộng đồng đã phát hiện “unexpected power” qua các combo bất ngờ.

Ảnh hưởng từ ARPG và MMO: Build linh hoạt và grind cân bằng
Hamish Bode nhấn mạnh Fellowship là sự hòa quyện giữa MMO, ARPG và MOBA. Từ Diablo, trò chơi lấy hệ thống loot và build sâu sắc, nơi item mang unique power phải chọn lọc kỹ lưỡng. Từ WoW, nó giữ dungeon run endgame nhưng rút gọn thời lượng, tránh grind kéo dài. Không có PvP, nhà phát triển có không gian lớn hơn cho sự mất cân bằng tạm thời, miễn là giữ tính vui vẻ – một lợi thế của PvE so với PvP nơi overpowered gây frustration.
Về grind, Fellowship sử dụng personal loot để đảm bảo mỗi dungeon hoàn thành đều mang tiến bộ, từ zero đến gear cap nhanh hơn các game khác. Leagues cung cấp dungeon khó dần với boss climactic, thưởng unique item và leaderboard cho top player. Tùy chỉnh bao gồm mount đa dạng như ngựa, hổ hay “Sir Bombastic” – chuột gắn bom – có thể mua bằng in-game currency hoặc tiền thật, nhưng một số khóa sau achievement để khuyến khích chơi lâu dài.
Bode chia sẻ: “Chúng tôi muốn tiến bộ qua power fantasy mà không kéo dài frustrating. Nếu chơi, bạn sẽ tiến bộ – đó là momentum liên tục.” Giá premium 25 USD (khoảng 600.000 VND) loại bỏ subscription, tăng tính tiếp cận tài chính, đặc biệt khi game hỗ trợ controller cho người khuyết tật – Bode từng bị multiple sclerosis ảnh hưởng.

Accessibility và cộng đồng: Tập trung vào trải nghiệm vui vẻ
Fellowship ưu tiên accessibility đa chiều: từ hỗ trợ vision/mobility đến giá cả phải chăng. Không subscription, không pay-to-win (cosmetic chỉ), và đội ngũ nhỏ giúp fix bug nhanh chóng – thường trong một ngày. Trong live service, họ sẽ đánh giá impact cộng đồng để điều chỉnh, ưu tiên fun hơn balance hoàn hảo. Điều này phản ánh triết lý PvE: cho phép overpowered nếu tăng enjoyment, nhưng tránh trivialize nội dung.
Cộng đồng đã bắt đầu tinh chỉnh build, và nhà phát triển khuyến khích feedback qua open beta. Với hero mới như Mara (melee DPS assassin), matchmaking cải tiến và cosmetic customization, beta mang đến cái nhìn toàn diện về core loop: Quick Play cho casual, Ranked với curse và scaling difficulty cho competitive.
Kết luận: Hứa hẹn cho fan dungeon crawling
Fellowship lấp đầy khoảng trống cho game thủ yêu thích dungeon raiding mà không muốn grind dài hơi như WoW hay FF14. Với sự kết hợp tinh tế giữa các thể loại, trò chơi không chỉ tái hiện mà còn đổi mới trải nghiệm MMO. Open beta trên Steam từ 18 đến 23 tháng 9 năm 2025 cho phép thử ngay, trước Early Access ngày 16 tháng 10 năm 2025 (giá 24,99 USD). Game thủ có thể wishlist trên Steam để tham gia, và đừng quên chào “Sir Bombastic” từ Lauren Bergin. Fellowship hứa hẹn trở thành game changer trong PvE dungeon adventure, đáng để theo dõi trong năm 2025.





