Game Industry Conference trở lại Poznań, Ba Lan vào cuối tháng 10 với chương trình dự kiến vượt 240 phiên. Gần 100 phiên đầu tiên đã được công bố, quy tụ những người đang làm việc tại Mojang, CD PROJEKT RED, Ubisoft, Walt Disney Imagineering cùng nhiều studio và công ty công nghệ khác.
Game Industry Conference 2026 sẽ diễn ra từ ngày 21 đến 24/10 tại Poznań Congress Center. Ban tổ chức cho biết gần 100 phiên đã xuất hiện trong agenda hiện tại, nhưng đây mới chỉ là chưa đến một nửa chương trình dự kiến của kỳ hội nghị năm nay.
Danh sách diễn giả trải rộng từ thiết kế gameplay, đồ họa thời gian thực và sản xuất game đến marketing, pháp lý, vận hành studio và đầu tư. Một trong những cái tên được công bố là Nickole Li, Principal Systems Designer tại Mojang, người từng làm việc tại Ubisoft và Electronic Arts trên những thương hiệu như Ghost Recon, Battlefield, Star Wars Battlefront trước khi tham gia Minecraft.
CD PROJEKT RED sẽ có Jakub Kapuściński-Bernatek, Senior Gameplay Designer hiện tham gia phát triển The Witcher IV. Trước đó, ông từng làm Senior Technical Gameplay Designer tại People Can Fly và có tên trong đội ngũ Outriders: Worldslayer.
Ubisoft Mainz cử Stéphane Jankowski, Executive Producer của dòng Anno. Ông đã có hơn hai thập kỷ làm việc trong lĩnh vực sản xuất game, với các dự án gồm Anno 1800, Anno 117: Pax Romana, The Crew và Assassin’s Creed Unity.
Ở mảng công nghệ đồ họa, Megan Friedenberg của Walt Disney Imagineering sẽ tham gia với kinh nghiệm về real-time rendering, engine và công cụ animation. Trước khi đến Disney, bà từng làm việc tại Insomniac Games và tham gia Marvel’s Spider-Man 2.
Chương trình còn có David King, cựu Senior Director of Technology tại Electronic Arts sau 17 năm gắn bó với hãng. Kinh nghiệm của ông trải qua Battlefield, Star Wars Battlefront, Need for Speed và Mirror’s Edge: Catalyst.
Hai đại diện của thế hệ game PC cổ điển là Steven Meretzky và Bob Bates cũng góp mặt. Meretzky từng làm việc tại Infocom, Activision, Legend Entertainment và King, trong khi Bates là đồng sáng lập Legend Entertainment, tham gia hơn 50 trò chơi trong sự nghiệp.
Ngoài các bài nói và workshop thông thường, GIC năm nay tổ chức nhiều chương trình chuyên đề. CTRL + ALT + PROMOTE tiếp tục tập trung vào marketing và publishing, còn Legal Summit xoay quanh những thay đổi pháp lý, quy định và các vấn đề kinh doanh đang tác động đến ngành game.
GIC Audio Summit dành cho thiết kế âm thanh, nhạc tương tác và quy trình triển khai audio. Management & Operations Summit đi sâu vào hoạt động hậu trường của studio như nhân sự, tài chính và quản trị, trong khi How to Multiplayer tập trung vào phát triển multiplayer, vận hành game lâu dài và mô hình kinh doanh.
Mảng tài chính có GEEK Investment Forum, nơi nhà phát triển có thể gặp nhà đầu tư và các đối tác trong ngành. GEEK Startups Zone đi kèm Feedback Battle Royale dành cho các nhóm khởi nghiệp giới thiệu sản phẩm và cạnh tranh để nhận hỗ trợ cho dự án.
AI Beyond Gaming Summit là một trong những chương trình mới đáng chú ý. Thay vì chỉ thảo luận khái niệm AGI, nội dung được công bố tập trung vào các công cụ AI đã có thể sử dụng trong sản xuất, hệ thống nhân vật và kể chuyện, đồng thời mở rộng sang những ảnh hưởng đối với văn hóa và nhận thức.
Các hoạt động hướng đến môi trường làm việc cũng tiếp tục xuất hiện. Women in Games Day được tổ chức dưới dạng các phiên thảo luận, workshop và hoạt động kết nối, trong khi chương trình về sức khỏe tinh thần nam giới trở lại sau lần đầu triển khai năm 2025.
Theo quan sát của GameN Pro, điểm đáng chú ý của GIC không chỉ nằm ở số lượng bài nói. Việc đặt các nội dung kỹ thuật cạnh marketing, luật, đầu tư và vận hành phản ánh cách một hội nghị phát triển game hiện nay phải bao quát cả quá trình sản xuất lẫn những vấn đề kinh doanh xung quanh sản phẩm.
GIC Poznań còn diễn ra cùng khu vực với Poznań Game Arena, triển lãm hướng đến người tiêu dùng được tổ chức tại Poznań International Fair. Hai sự kiện có đối tượng khác nhau nhưng tạo thành một tuần hoạt động lớn dành cho cả ngành phát triển lẫn cộng đồng người chơi tại Ba Lan.
Ban tổ chức hiện vẫn tiếp tục bổ sung các phiên mới và chưa khóa thời gian cụ thể cho từng bài nói. Lịch đầy đủ dự kiến chỉ được hoàn thiện khi sự kiện đến gần, trong khi tổng số phiên được GIC đặt mục tiêu vượt mốc 240.
Với gần 100 phiên mới chỉ là phần đầu tiên của agenda, Game Industry Conference 2026 đang hướng đến một trong những kỳ tổ chức có chương trình lớn nhất của chính sự kiện này. Hội nghị diễn ra tại Poznań từ ngày 21 đến 24/10.





