Gamescom dev 2026 tiếp tục mở rộng chương trình với keynote thứ hai do Anthony Gallegos, Giám đốc sáng tạo của Unknown Worlds, đảm nhiệm. Hội nghị cũng công bố thêm hai phiên thảo luận về lãnh đạo và AI, đồng thời giới thiệu hệ thống giải thưởng dành cho game độc lập cùng những đóng góp nổi bật trong ngành.
Sự kiện sẽ diễn ra từ ngày 23 đến 25/8 tại Confex Center ở Cologne, Đức, ngay trước thời điểm gamescom 2026 khai mạc. Ban tổ chức dự kiến triển khai khoảng 220 phiên thảo luận với sự tham gia của 390 diễn giả thuộc nhiều lĩnh vực phát triển và kinh doanh trò chơi.

Anthony Gallegos nói về thách thức khi làm Subnautica 2
Anthony Gallegos sẽ trình bày keynote mang tên The Perils and Freedom of Making a Sequel to Subnautica. Nội dung tập trung vào những rủi ro và quyền tự do sáng tạo khi phát triển phần tiếp theo cho một thương hiệu đã có cộng đồng người chơi lớn.
Với vai trò Giám đốc sáng tạo tại Unknown Worlds, Gallegos sẽ chia sẻ kinh nghiệm từ quá trình phát triển Subnautica 2. Bài nói dự kiến đề cập đến cách giữ lại những phẩm chất đã tạo nên sức hút của phần đầu, đồng thời bổ sung đủ thay đổi để phần tiếp theo không trở thành một sản phẩm lặp lại.
Đây là bài toán quen thuộc với những studio tiếp quản hoặc mở rộng một thương hiệu thành công. Nhà phát triển phải cân bằng giữa kỳ vọng của cộng đồng, nhu cầu đổi mới và nguy cơ làm mất những yếu tố mà người chơi từng yêu thích.
Trước khi gia nhập Unknown Worlds, Gallegos từng làm việc trong các lĩnh vực thiết kế game, truyền thông trò chơi và tư vấn. Kinh nghiệm với cả sản phẩm trả phí lẫn free-to-play giúp bài nói có thể tiếp cận vấn đề từ nhiều góc độ thay vì chỉ tập trung vào một dự án cụ thể.
Amir Satvat đảm nhiệm keynote mở màn
Anthony Gallegos là diễn giả keynote thứ hai được công bố tại gamescom dev năm nay. Keynote mở màn trước đó đã được giao cho Amir Satvat, Giám đốc Phát triển kinh doanh tại Tencent Games.
Satvat được biết đến với các hoạt động hỗ trợ người lao động trong ngành game, đặc biệt trong bối cảnh nhiều studio cắt giảm nhân sự. Sự xuất hiện của hai diễn giả cho thấy chương trình keynote năm nay sẽ bao quát cả phát triển sản phẩm lẫn những vấn đề về con người và thị trường lao động.
Ban tổ chức chưa công bố toàn bộ lịch trình chi tiết của các sân khấu. Nhiều phiên thảo luận và diễn giả khác vẫn sẽ được bổ sung trong những tuần trước sự kiện.

Lãnh đạo đội ngũ và AI tạo mã nguồn
Hai phiên thảo luận mới cũng được công bố cùng keynote của Anthony Gallegos. Nội dung tập trung vào những thay đổi đang diễn ra trong cách quản lý đội ngũ và quy trình sản xuất game.
Fleur Marty, Executive Producer tại Gearbox Entertainment, sẽ thực hiện bài nói Be the Tank: The Leadership Dev Teams Deserve. Phiên này phân tích trách nhiệm của người lãnh đạo trong môi trường phát triển ngày càng phức tạp, nơi sự tin tưởng, minh bạch và trách nhiệm giải trình trở thành những yêu cầu quan trọng.
Duygu Cakmak, Giám đốc R&D tại Creative Assembly, sẽ trình bày Careful What You Wish For: Shipping Games in the First Era of Coding Agents. Bài nói tập trung vào việc các công cụ AI tạo mã đang thay đổi quy trình phát triển phần mềm và những rủi ro cần được kiểm soát khi đưa chúng vào sản xuất game thực tế.
Thay vì chỉ thảo luận AI ở góc độ tiềm năng, phiên của Cakmak hướng đến các vấn đề triển khai cụ thể. Studio cần kiểm tra chất lượng mã nguồn, quyền sở hữu, bảo mật dữ liệu và khả năng duy trì lâu dài trước khi phụ thuộc vào coding agent.
gamescom dev awards có sáu hạng mục
Lễ trao gamescom dev awards sẽ diễn ra vào chiều 24/8 trên sân khấu chính. Chương trình nhằm tôn vinh các game xuất hiện tại khu indie expo, đồng thời ghi nhận cá nhân và đội ngũ có đóng góp đáng chú ý cho ngành công nghiệp.
| Hạng mục | Phạm vi đánh giá |
|---|---|
| Visual Excellence Award | Thành tựu về hình ảnh |
| Most Innovative Game | Ý tưởng và cơ chế đổi mới |
| Most Promising Game | Dự án có tiềm năng phát triển |
| Best Sound Design | Thiết kế âm thanh |
| Ambassador of the Year | Đóng góp tích cực cho ngành |
| Excellence in Game Design | Thành tựu trong thiết kế game |
Bốn hạng mục đầu tập trung vào những sản phẩm được giới thiệu tại khu game độc lập. Most Innovative Game được Epic Games tài trợ, còn các tác phẩm tham dự sẽ được đánh giá dựa trên nhiều khía cạnh từ hình ảnh đến tiềm năng phát triển.
Ambassador of the Year và Excellence in Game Design được lựa chọn bởi cộng đồng diễn giả của hội nghị. Hai giải này không chỉ đánh giá một sản phẩm riêng lẻ, mà hướng tới những cá nhân hoặc đội ngũ có thành tựu tạo ảnh hưởng lâu dài đối với ngành game.

Diễn ra ngay trước gamescom 2026
Ngày 23/8 chủ yếu dành cho hoạt động kết nối giữa diễn giả và khách mời. Hội nghị, khu triển lãm doanh nghiệp, indie expo cùng phần lớn phiên thảo luận sẽ diễn ra trong hai ngày 24 và 25/8.
gamescom Opening Night Live được tổ chức tối 25/8, trước khi khu triển lãm chính mở cửa từ ngày 26 đến 30/8. Việc tổ chức liền nhau cho phép các nhà phát triển tham dự cả hội nghị chuyên môn lẫn những hoạt động thương mại và quảng bá tại gamescom.
Với keynote về Subnautica 2, các cuộc thảo luận xoay quanh AI, lãnh đạo đội ngũ và hệ thống giải thưởng mới, gamescom dev 2026 đang mở rộng vai trò vượt ra ngoài một hội nghị kỹ thuật. Sự kiện hướng đến việc kết nối quá trình làm game, quản trị con người và những thay đổi đang tác động trực tiếp đến toàn ngành.



