Extended Look dài gần 27 phút khiến cộng đồng bắt đầu đặt GTA VI cạnh người tiền nhiệm, với khác biệt dễ nhận thấy ở mật độ NPC, khoảng nhìn, ánh sáng và mô hình nhân vật.
Sau khi Rockstar phát hành Extended Look dài 26 phút 48 giây, cộng đồng đang liên tục đặt GTA 6 cạnh GTA 5 để quan sát khoảng cách công nghệ giữa hai thế hệ. Những hình ảnh so sánh cho thấy thay đổi rõ nhất không chỉ nằm ở độ chi tiết bề mặt mà còn ở mật độ thế giới, ánh sáng và lượng vật thể có thể xuất hiện cùng lúc.
Rockstar xác nhận toàn bộ Extended Look được ghi từ gameplay chạy trên PlayStation 5. Đây là lần đầu hãng trình diễn GTA VI trong một video dài thay vì những trailer dựng ngắn như trước.
Một trong những cảnh được cộng đồng đem ra so sánh nhiều nhất là Jason nhảy xuống biển với Michael trong GTA 5. Phiên bản mới có mặt nước, chuyển động cơ thể và môi trường xung quanh phức tạp hơn, dù một số người chơi lại cho rằng animation lộn người của Jason trông phô trương và kém tự nhiên hơn.
Diving in water
— NikTek (@NikTek) August 28, 2026
Grand Theft Auto 6 VS Grand Theft Auto 5 side by side comparison pic.twitter.com/olE0GQjiae
Sự khác biệt rõ hơn xuất hiện ở những cảnh nhìn từ trên cao. Khi nhân vật nhảy dù qua thành phố, GTA VI có thể hiển thị lượng công trình, cây cối, giao thông và chi tiết ở khoảng cách xa lớn hơn đáng kể so với Los Santos.
Mật độ NPC cũng trở thành chủ đề được chú ý sau những đoạn phim tại bãi biển và khu vực đông người. Thay vì chỉ tăng số lượng nhân vật đứng trên màn hình, Rockstar dường như đang dành nhiều tài nguyên hơn cho animation và hành vi riêng của từng nhóm NPC.
Đây cũng là phần khiến việc so sánh GTA VI với GTA 5 khó chỉ dựa trên ảnh tĩnh. Một thành phố đông người chỉ thực sự tạo khác biệt nếu những nhân vật đó có thể phản ứng, di chuyển và tương tác với môi trường mà không khiến hiệu năng sụt giảm quá mạnh.
Mô hình nhân vật cho thấy khoảng cách trực quan dễ nhận thấy hơn. Các ảnh quảng bá mới có độ chi tiết cao hơn ở da, tóc, quần áo và cách ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt.
GTA 5 vs. GTA 6 – Parachuting Animation 🪂
— ENXGMA (@EnxgmaGTA) August 27, 2026
Upgrade or Downgrade? pic.twitter.com/b4vIWr59JJ
Cộng đồng Reddit thậm chí đã tái tạo nhiều screenshot GTA VI trong GTA V bằng mod Menyoo và VisualV. Bố cục có thể được đưa lại khá gần bản gốc, nhưng khoảng cách vẫn thể hiện ở hình học môi trường, vật liệu, ánh sáng và độ phức tạp của nhân vật.
Tuy nhiên, đây không phải phép so sánh kỹ thuật hoàn toàn công bằng. GTA VI sử dụng footage và screenshot do Rockstar lựa chọn để quảng bá, còn phía GTA V được người chơi tự dựng lại bằng một phiên bản đã qua mod.
Một trường hợp thú vị hơn liên quan tới Valentina, NPC xuất hiện trong bản cập nhật Money Fronts của GTA Online năm 2025. Người chơi nhận ra một phụ nữ có ngoại hình rất giống cô trong Extended Look mới và bắt đầu đặt hai phiên bản cạnh nhau.
Nếu đây thực sự là cùng một nhân vật, khoảng cách ở tóc, da, biểu cảm khuôn mặt và vật liệu trang phục khá rõ. Rockstar hiện chưa đưa Valentina vào danh sách nhân vật chính thức của GTA VI, nên việc nhận diện này vẫn chủ yếu dựa trên quan sát từ cộng đồng.
Ánh sáng ban đêm cũng thay đổi mạnh. Vice City sử dụng lượng nguồn sáng nhân tạo dày đặc từ biển hiệu, cửa hàng, xe cộ và các tòa nhà, trong khi bề mặt đường và vật thể phản chiếu ánh sáng với độ chi tiết cao hơn.
GTA V thực tế đã được nâng cấp đáng kể kể từ bản gốc năm 2013. Phiên bản Enhanced trên PC có ray-traced reflections, global illumination và ambient occlusion, còn Rockstar sau đó bổ sung tùy chọn ray-traced reflection độ phân giải cao cùng lần phản xạ thứ hai cho RTGI.

Dù vậy, GTA VI được xây dựng ngay từ đầu cho thế hệ phần cứng mới, thay vì phải mang theo nền móng của một trò chơi bắt đầu trên PS3 và Xbox 360. Khoảng cách 13 năm vì thế thể hiện không chỉ ở độ phân giải texture mà còn ở quy mô những gì engine phải xử lý cùng lúc.
Cái giá có thể nằm ở hiệu năng. Build console mà Rockstar trình diễn với một số nhà báo và content creator hiện chạy ở 30 FPS. Khả năng có Performance Mode 60 FPS khi phát hành chưa được xác nhận, vì vậy chưa thể khẳng định game sẽ bị khóa vĩnh viễn ở 30 FPS.
GTA VI dự kiến phát hành ngày 19/11/2026 trên PS5 và Xbox Series X|S. Phiên bản PC hiện chưa có lịch ra mắt.
Những so sánh hiện tại chưa thể thay thế một bài phân tích kỹ thuật trên bản thương mại, nhưng chúng cho thấy GTA 6 đang tạo ra bước tiến dễ nhận thấy so với GTA 5 ở mật độ thế giới, khoảng nhìn, mô hình nhân vật và đặc biệt là hệ thống ánh sáng. Câu hỏi còn lại là Rockstar sẽ duy trì mức độ chi tiết đó ổn định đến đâu khi toàn bộ thế giới mở hoạt động trong điều kiện chơi thực tế.





