Guns of Eschaton được công bố với chất FPS Souls-like miền Tây

Guns of Eschaton được công bố với chất FPS Souls-like miền Tây

-

Lưu lại đọc sau

Guns of Eschaton là game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới do Eschatology Entertainment phát triển và 4Divinity phát hành. Trò chơi lấy bối cảnh miền Tây nước Mỹ thế kỷ 19 trong một thế giới hậu tận thế huyền bí, đồng thời được giới thiệu là vũ trụ gốc cuối cùng mang dấu ấn của cố họa sĩ Viktor Antonov, art director từng đứng sau Half-Life 2 và Dishonored.

4Divinity và Eschatology Entertainment vừa công bố Guns of Eschaton, một game FPS kết hợp thử thách kiểu Souls-like trong bối cảnh miền Tây hậu tận thế. Dự án hiện đã mở wishlist trên Steam, PlayStation và Xbox, nhưng chưa có ngày phát hành chính thức.

Trò chơi lấy bối cảnh nước Mỹ thế kỷ 19, nơi các hình tượng lịch sử và huyền thoại của miền Tây cũ được tái hiện trong một thế giới đang chết dần. Người chơi sẽ đi từ bờ Tây sang bờ Đông, băng qua một nước Mỹ bị phủ bóng bởi thảm họa, nơi mỗi cuộc chạm trán đều có thể trả giá bằng cái chết.

Điểm nhấn của Guns of Eschaton nằm ở cách game xử lý chiến đấu. Thay vì khuyến khích xả đạn liên tục, trò chơi đặt nặng chuẩn bị, quản lý tài nguyên và đọc hành vi kẻ địch. Mỗi viên đạn đều có giá trị, nên người chơi phải cân nhắc loại đạn, thời điểm bắn, khoảng cách, né tránh và phản đòn.

Hệ thống Codex đóng vai trò quan trọng trong combat. Thông qua Sequence Points, Codex giúp người chơi nhận diện điểm yếu của kẻ địch, từ đó chọn loại đạn, kỹ năng hoặc phương án tiếp cận phù hợp. Đây là yếu tố khiến phần bắn súng không chỉ phụ thuộc vào ngắm bắn, mà còn gắn với quan sát và phân tích.

Game cũng có các cơ chế như parry đúng thời điểm, dash chính xác và năng lực huyền thuật được ban bởi những sức mạnh occult. Khi kết hợp với hệ thống đạn chuyên biệt, talisman, giáp, vật phẩm tiêu hao và khả năng chủ động lẫn bị động, Guns of Eschaton hướng đến một cấu trúc buildcrafting sâu hơn nhiều so với FPS tuyến tính thông thường.

Người chơi có thể xây dựng hình tượng tay súng huyền thoại của riêng mình. Họ được thử nghiệm nhiều loại súng, kiểu đạn, năng lực occult và các combo kỹ năng khác nhau, đồng thời học những thủ thuật chết người từ các gunslinger nổi danh trong thế giới game.

Eschatology Entertainment cho biết game có thể chơi solo hoặc co-op. Tiến trình được hỗ trợ đầy đủ cho cả hai cách chơi, cho phép người chơi đối mặt thế giới khắc nghiệt một mình hoặc cùng đồng đội vượt qua các thử thách.

Một yếu tố khiến dự án được chú ý là sự tham gia của Viktor Antonov trong việc định hình thế giới. Antonov là art director từng để lại dấu ấn lớn qua Half-Life 2 và Dishonored, hai trò chơi được nhớ đến nhiều nhờ bản sắc mỹ thuật và thiết kế đô thị đặc biệt. Guns of Eschaton được giới thiệu là vũ trụ gốc cuối cùng gắn với tầm nhìn sáng tạo của ông.

gamen.pro Gunslinger screenshot 5

Fuad Kuliev, Studio Head tại Eschatology Entertainment, chia sẻ: “Chúng tôi vô cùng vinh dự khi được giới thiệu Guns of Eschaton, dự án cuối cùng được định hình bởi tầm nhìn phi thường của Viktor Antonov. Từ những giai đoạn đầu phát triển, tôi có đặc quyền cùng Viktor xây dựng thế giới này, nơi các ý tưởng, chủ đề và khái niệm được tài năng của ông chuyển hóa thành thế giới mà người chơi sẽ thấy hôm nay.”

Ông cũng nhấn mạnh rằng trí tưởng tượng và di sản sáng tạo của Antonov là nguồn cảm hứng xuyên suốt quá trình phát triển. Theo Kuliev, trò chơi là kết quả từ nỗ lực hợp tác của cả đội ngũ nhằm đưa tầm nhìn đó đến với người chơi toàn cầu.

Eschatology Entertainment là studio phát triển game PC và console với đội ngũ làm việc từ xa gồm 75 người tại 8 quốc gia. Studio được thành lập bởi các cựu binh trong ngành game, tập trung vào những trải nghiệm hardcore có thế giới riêng, cơ chế sâu và lựa chọn người chơi có ý nghĩa.

Dự án cũng nhận được hậu thuẫn từ các nhà đầu tư như GEM Capital, The Games Fund và KRAFTON. Với Guns of Eschaton, studio muốn đặt nền móng cho một thương hiệu mới, nơi bắn súng, sinh tồn, huyền thuật và miền Tây tận thế được kết hợp trong một cấu trúc thử thách nặng tính chiến thuật.

Với Guns of Eschaton, Eschatology Entertainment đang giới thiệu một tiền đề rất khác trong nhóm FPS hiện nay. Nếu game cân bằng tốt giữa độ khó Souls-like, quản lý tài nguyên, co-op và bản sắc hình ảnh từ thế giới do Viktor Antonov góp phần định hình, đây có thể là một dự án đáng theo dõi với những người chơi muốn một trải nghiệm bắn súng u tối, chậm rãi và nhiều áp lực hơn.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU