Guns of Eschaton hé lộ lối chơi kết hợp yếu tố Souls-like

Guns of Eschaton hé lộ lối chơi kết hợp yếu tố Souls-like

-

Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang phong cách miền Tây tận thế vừa tung trailer mới. Trò chơi do cựu giám đốc nghệ thuật của Half-Life 2 và Dishonored nhào nặn, dự kiến ra mắt ngay trong năm nay.

Theo ghi nhận của GameN Pro, nhà phát hành 4Divinity và studio Eschatology Entertainment vừa công bố đoạn trailer mới cho dự án Guns of Eschaton tại sự kiện gamescom. Tựa game thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) kết hợp cơ chế chiến đấu đặc trưng của dòng game Souls-like. Sản phẩm dự kiến cập bến PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S ngay trong năm 2026.

Điểm thu hút lớn nhất của dự án nằm ở bàn tay nhào nặn của Viktor Antonov, người từng giữ vai trò giám đốc nghệ thuật cho các tượng đài như Half-Life 2 và Dishonored. Bối cảnh game đưa người chơi đến một miền Tây nước Mỹ thế kỷ 19 đang chìm trong lửa tận thế, nơi các yếu tố huyền bí, tôn giáo và kinh dị đan xen. Theo đánh giá của GameN Pro, việc sở hữu một đội ngũ thiết kế mỹ thuật hàng đầu là lợi thế cực lớn. Tuy nhiên, lịch sử làng game đã chứng kiến không ít dự án có phần nhìn xuất sắc nhưng lại thất bại ở khâu thiết kế lối chơi. Bức tranh miền Tây đẫm máu này cần một hệ thống chiến đấu đủ sâu để người chơi không cảm thấy phí phạm phần hình ảnh.

Về mặt cơ chế, nhà phát triển quảng bá rằng “mọi viên đạn đều có giá trị”. Người chơi phải nghiên cứu kẻ địch, quản lý tài nguyên, đỡ đòn (parry) và sử dụng các năng lực huyền bí. Việc ép buộc nhịp độ dồn dập của thể loại FPS phải chậm lại để tính toán như Souls-like là một canh bạc lớn. Theo quan sát của GameN Pro, hai thể loại này vốn có triết lý thiết kế trái ngược nhau. Nếu không tinh chỉnh khéo léo, trò chơi rất dễ rơi vào tình trạng “nửa nạc nửa mỡ”, khiến người chơi FPS cảm thấy ức chế vì di chuyển chậm chạp, còn fan của thể loại nhập vai hành động lại thấy hệ thống nhắm bắn thiếu đi sự công bằng.

Hệ thống tùy biến (buildcrafting) cho phép kết hợp súng đạn, bùa hộ mệnh và kỹ năng bị động để tạo ra các lối chơi riêng biệt. Bên cạnh đó, trò chơi còn hỗ trợ chế độ chơi mạng (co-op). Đại diện studio chia sẻ rằng việc chơi cùng bạn bè sẽ mang đến nhịp độ và chiến thuật sinh tồn mới. Dẫu vậy, cộng đồng game thủ thừa hiểu rằng chế độ co-op thường là “kẻ phá hoại” độ khó và bầu không khí cô lập vốn là linh hồn của các tựa game mang âm hưởng Souls-like. Việc cân bằng lại sát thương và trí tuệ nhân tạo của trùm cuối khi có nhiều người chơi là một bài toán hóc búa mà nhiều studio lớn cũng từng bó tay.

Hiện tại, người dùng đã có thể thêm trò chơi vào danh sách yêu thích trên các cửa hàng trực tuyến. Những thước phim trailer mang đậm chất điện ảnh và u ám chắc chắn sẽ kích thích trí tò mò. Dẫu vậy, chất lượng thực tế của Guns of Eschaton chỉ có thể được kiểm chứng khi sản phẩm chính thức đến tay người dùng. Mọi sự chú ý của giới chuyên môn lúc này đang đổ dồn về việc liệu studio Eschatology Entertainment có thể dung hòa thành công hai thái cực của làng game, hay chỉ tạo ra một sản phẩm đẹp mã nhưng thiếu hụt tính gắn kết trong trải nghiệm.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU