Ít ai ngờ rằng siêu phẩm co-op Helldivers 2, vốn bùng nổ doanh số từ năm 2024, từng được phát triển theo hướng free-to-play. Tiết lộ mới đây từ CEO Shams Jorjani của Arrowhead Game Studios đã hé lộ câu chuyện “rẽ hướng” nhiều lần trong quá trình làm game – nguyên nhân gây ra khoản nợ kỹ thuật và các vấn đề hiệu năng hiện nay.
Từng đổi hướng nhiều lần
Theo chia sẻ trên Discord chính thức, CEO Shams Jorjani cho biết:
- Ban đầu HD2 được định hình là một game AA nhỏ.
- Sau đó chuyển thành tựa launch title cho PS5.
- Rồi pivot sang free-to-play, trước khi trở lại mô hình premium trả phí.
Ông ví von: “Chúng tôi dựng cả tòa tháp trên nền móng của một căn bungalow trên bãi biển. Việc đổi mục tiêu liên tục đã khiến tech debt chồng chất, và hiệu năng hiện giờ mới chỉ ở mức tạm ổn.”
Vẫn mang “hồn free-to-play”
Dù ra mắt dưới dạng game trả phí, Helldivers 2 vẫn mang nhiều đặc điểm của live-service F2P:
- Cập nhật nội dung miễn phí thường xuyên để giữ chân cộng đồng.
- Có Super Credits – đơn vị tiền tệ premium, có thể mua bằng tiền thật hoặc kiếm được trong game.
- Không đặt nặng “pay-to-win”, nhưng cơ chế gợi nhớ đến mô hình free-to-play phổ biến.

Thành công ngoài mong đợi
Ra mắt năm 2024, Helldivers 2 đã bán ra hàng triệu bản, trở thành cú hit bất ngờ của Arrowhead. Điều này khiến nhiều người tin rằng quyết định giữ mô hình premium là đúng đắn, thay vì phát hành dưới dạng F2P ngay từ đầu.
Hiện tại, studio xác nhận chưa có kế hoạch cho Helldivers 3, mà sẽ tập trung duy trì và mở rộng Helldivers 2 như một dịch vụ lâu dài. Khả năng quay lại mô hình free-to-play trong tương lai xa vẫn được bỏ ngỏ.




