Hollow Home hẹn ngày tái hiện nỗi đau có thật từ cuộc vây hãm Mariupol

Hollow Home hẹn ngày tái hiện nỗi đau có thật từ cuộc vây hãm Mariupol

-

Theo ghi nhận của GameN Pro, thể loại game tường thuật (narrative) kết hợp sinh tồn đang chuẩn bị đón nhận một tác phẩm mang sức nặng đặc biệt từ hiện thực. Tựa game RPG không combat đến từ một studio độc lập tại Ukraine vừa chốt lịch phát hành, hứa hẹn mang đến một góc nhìn trần trụi và đầy ám ảnh về chiến tranh.

Ngày 14/10/2026, studio Twigames (Ukraine) cùng nhà phát hành Crunchy Leaf Games (Đức) xác nhận Hollow Home sẽ chính thức lên kệ trên PC (Steam) và hệ máy Xbox vào ngày 27/01/2027. Lấy cảm hứng từ những tượng đài như Disco Elysium và This War of Mine, trò chơi đặt người chơi vào vai Maksym, một cậu bé 14 tuổi bị mắc kẹt trong một thành phố đang bị vây hãm. Điểm đặc biệt là game loại bỏ hoàn toàn cơ chế chiến đấu hay vũ khí. Thay vào đó, “kẻ thù” của người chơi là những lựa chọn đạo đức, cái giá của sự sinh tồn và sức nặng của việc mất mát.

Sức nặng của Hollow Home không chỉ nằm trên giấy, mà bắt nguồn từ chính thực tế khốc liệt. Cốt truyện lấy cảm hứng trực tiếp từ cuộc vây hãm Mariupol và bắt đầu vào đúng 24 giờ trước khi cuộc xâm lược toàn diện nổ ra, khi thành phố vẫn còn nguyên vẹn. Valerii Minenko, nhà sáng lập Twigames, chia sẻ rằng dự án được thai nghén từ mùa xuân năm 2022 như một cách để đội ngũ phát triển tại Kyiv đối diện với những gì đang diễn ra xung quanh họ. Việc làm một tựa game về chiến tranh trong khi chính mình đang sống giữa tâm điểm của nó là một thử thách tâm lý khổng lồ. Dẫu vậy, sự cộng hưởng từ cộng đồng đã giúp chiến dịch Kickstarter của game cán mốc 140% mục tiêu vào tháng 8/2026, chứng minh sức hút của những câu chuyện mang tính nhân văn sâu sắc.

Về mặt vận hành, trò chơi tập trung tối đa vào hệ thống hội thoại phân nhánh (branching questlines) và mạng lưới quan hệ giữa các nhân vật. Thành phố trong game được chia làm ba quận với diện mạo biến đổi liên tục theo từng ngày trôi qua dưới làn đạn pháo. Mọi cuộc đối thoại, mọi quyết định ưu tiên ai sống sót hay hy sinh điều gì đều để lại hậu quả vĩnh viễn lên tâm lý của Maksym và thế giới xung quanh. Bản demo hiện đã có mặt trên Steam, cho phép người chơi tự mình kiểm chứng nhịp độ và chiều sâu của hệ thống lựa chọn này.

Nhìn chung, việc khai thác đề tài chiến tranh đương đại luôn là một con dao hai lưỡi đối với bất kỳ nhà làm game nào. Ranh giới giữa việc tái hiện lịch sử và việc khai thác nỗi đau để làm marketing là vô cùng mong manh. Theo đánh giá của GameN Pro, Hollow Home dường như đã chọn cho mình một hướng đi đầy can đảm và trân trọng: không biến chiến tranh thành một sân chơi giải trí, mà dùng ngôn ngữ của game RPG để buộc người chơi phải thấu cảm với những nạn nhân dân sự. Với bệ phóng là sự thành công của This War of Mine trong quá khứ, tựa game của Twigames hoàn toàn có đủ tố chất để trở thành một kiệt tác tự sự, để lại những day dứt khó quên cho làng game vào đầu năm 2027.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU