Jurassic Park không chỉ gây ấn tượng bằng kỹ xảo khủng long, mà còn sử dụng hàng loạt máy tính thật trong quá trình ghi hình. Nếu quy đổi theo giá trị hiện nay, số thiết bị xuất hiện trên trường quay có thể trị giá hơn 4 triệu USD.
Fabien Sanglard, một kỹ sư phần mềm đang làm việc tại Google, đã rà soát toàn bộ các thiết bị máy tính xuất hiện trong bộ phim Jurassic Park năm 1993. Danh sách của ông gồm sáu loại máy tính, một thiết bị trợ lý kỹ thuật số cá nhân, hai màn hình CRT cỡ lớn, ổ lưu trữ ngoài và bàn phím cơ.
Phần lớn thiết bị được đặt trong phòng điều khiển của công viên. Đây là nơi các nhân vật Ray Arnold và Dennis Nedry theo dõi hệ thống an ninh, điện năng cùng hoạt động của những khu nuôi khủng long.
Điểm đáng chú ý là đoàn phim không dùng những chiếc hộp rỗng chỉ để làm đạo cụ. Hầu hết máy tính và phần mềm trên trường quay đều là sản phẩm thật, có thể hoạt động đúng chức năng vào thời điểm đó.
Trong cuốn The Making of Jurassic Park, điều phối viên hiệu ứng Cory Faucher cho biết: “Mọi thứ trên trường quay đều là đồ thật. Chúng tôi không thể làm giả vì khán giả khi đó đã có hiểu biết rất sâu về máy tính.”
Theo ông Faucher, Silicon Graphics đã cho đoàn phim mượn khoảng 875.000 USD thiết bị. Apple cung cấp thêm lượng phần cứng trị giá khoảng 350.000 USD, trong khi các phần mềm và thiết bị khác có tổng giá trị gần 500.000 USD.
Như vậy, phòng điều khiển trên trường quay và hệ thống kỹ thuật phía sau đã sử dụng khoảng 1,725 triệu USD phần cứng vào năm 1992. Khi điều chỉnh theo lạm phát, con số này tương đương hơn 4 triệu USD ở thời điểm hiện tại.
Nhiều máy tính cao cấp xuất hiện trong phim
Thiết bị di động nổi bật nhất là Apple PowerBook 100, được Tiến sĩ Alan Grant và Tiến sĩ Ellie Sattler sử dụng trong xe moóc. Đây là một trong những dòng máy tính xách tay nhỏ gọn đáng chú ý của Apple vào đầu thập niên 1990.
Trong phòng điều khiển, nhân vật Ray Arnold làm việc với máy trạm SGI Indigo sử dụng bộ xử lý R4000. Ông cũng có một chiếc Macintosh Quadra 700, trong khi bàn làm việc của Dennis Nedry được trang bị thêm hai máy cùng loại.
Macintosh Quadra 700 từng được xem là một trong những dòng máy mạnh của Apple. Thiết bị sử dụng bộ xử lý Motorola 68040 và hướng đến nhóm người dùng chuyên nghiệp cần khả năng xử lý đồ họa hoặc dữ liệu lớn.
Nedry còn sử dụng SGI IRIS Crimson, một máy trạm đồ họa cao cấp do Silicon Graphics sản xuất. Dòng máy này thường được dùng trong lĩnh vực mô phỏng, dựng hình ba chiều và nghiên cứu khoa học.
Hệ thống lưu trữ gồm nhiều PLI Mini Array. Ray Arnold có hai cụm ổ đĩa, trong khi khu vực của Nedry được bố trí năm thiết bị.
Một Motorola Envoy cũng xuất hiện trong phim. Đây là thiết bị PDA có khả năng gửi tin nhắn không dây, quản lý thông tin và chạy một số ứng dụng cơ bản trước khi điện thoại thông minh trở nên phổ biến.
Siêu máy tính chỉ là lớp vỏ bên ngoài
Thiết bị có ngoại hình dễ nhận biết nhất trong phòng điều khiển là Thinking Machines CM-5. Năm cụm máy với các đèn LED đỏ được đặt phía sau nhân vật, tạo cảm giác công viên đang vận hành bằng một hệ thống điện toán rất lớn.
Tuy nhiên, đây là phần cứng duy nhất không hoạt động thực sự. Đoàn phim chỉ sử dụng các tấm mặt trước mô phỏng CM-5 và lắp thêm đèn LED, thay vì đưa một siêu máy tính hoàn chỉnh lên trường quay.
CM-5 thật là hệ thống xử lý song song từng được sử dụng tại các phòng nghiên cứu và trung tâm khoa học. Việc vận chuyển một hệ thống đầy đủ chỉ để quay phim sẽ tốn kém và phức tạp hơn nhiều so với dựng mô hình.
Màn hình của Nedry gồm SuperMatch 20-T kích thước 20 inch và một màn hình máy trạm Silicon Graphics 19 inch, thực chất là Mitsubishi HL7965 được đổi nhãn. Ray Arnold sử dụng bàn phím cơ SGI Granite mang thiết kế đặc trưng của dòng Indigo.
Phần mềm trên màn hình phần lớn hoạt động thật
Không chỉ phần cứng, nhiều phần mềm được hiển thị trong Jurassic Park cũng có thể vận hành. Chương trình khí tượng dùng để theo dõi cơn bão tiến về hòn đảo từng được sử dụng trong các phòng tin tức ngoài đời vào thời điểm đó.
Cách làm này giúp những cảnh quay trong phòng điều khiển có cảm giác thuyết phục hơn. Các diễn viên có thể tương tác trực tiếp với giao diện thật thay vì chỉ gõ phím trước một màn hình chứa hình ảnh dựng sẵn.
Một trường hợp ngoại lệ xuất hiện trong cảnh Nedry nói chuyện với người hỗ trợ kế hoạch bỏ trốn. Hình ảnh trên màn hình Macintosh không phải cuộc gọi trực tiếp, mà là video ghi sẵn đang phát bằng QuickTime.
Người xem tinh ý có thể nhận ra con trỏ chuột được đặt lên nút tạm dừng để che giao diện phát video. Chi tiết này đã được cộng đồng yêu thích bộ phim phát hiện và thảo luận trong nhiều năm.
Việc sử dụng thiết bị thật cho thấy đoàn phim đã dành sự quan tâm lớn tới tính chính xác của bối cảnh công nghệ. Thay vì mô tả máy tính bằng những giao diện hư cấu quá xa thực tế, Jurassic Park đưa lên màn ảnh những máy trạm, phần mềm và thiết bị cao cấp đang được sử dụng trong ngành công nghệ thời đó.
Sau hơn ba thập kỷ, những cỗ máy này không còn mạnh theo tiêu chuẩn hiện đại, nhưng đã trở thành một phần trong lịch sử máy tính và điện ảnh. Lượng phần cứng trị giá hơn 4 triệu USD cũng giúp phòng điều khiển của Jurassic Park giữ được vẻ chân thực mà nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng cùng thời không có được.



