Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison bảo vệ thiết kế của các tướng có khả năng phủ định hoàn toàn kỹ năng đối thủ, cho rằng việc phải đối đầu với những trận đấu ‘không thể làm gì’ là một phần trải nghiệm cốt lõi của tựa game.
Trong một buổi trò chuyện thẳng thắn với 20 người chơi, nhà thiết kế gameplay trưởng của League of Legends, Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison, đã đưa ra quan điểm về sự cân bằng của tướng Mel (nhân vật đến từ Arcane) – một vị tướng có khả năng phản đòn (W – Rebuttal) có thể vô hiệu hóa bộ chiêu của đối phương.

Phroxzon khẳng định Mel hiện tại là “một vị tướng cân bằng”. Dù thừa nhận việc đối đầu với Mel có thể là “một trải nghiệm thực sự khó chịu” (ví dụ khi dùng Seraphine), ông cho rằng việc tìm cách vượt qua một tình huống tưởng chừng bất khả thi chính là “một trong những linh hồn bí mật của League of Legends” (secret sauce).
Ông giải thích: “Có những tình huống mà bạn thực sự không thể làm gì được. Khi Mel dẫn trước, thật khó để tiếp cận cô ấy, khó để dụ chiêu W. Nhưng chúng tôi cho rằng điều đó là chấp nhận được. Đã có những tình huống mà điều đó phải được chấp nhận, để trận đấu có thể kết thúc hoặc để các vị tướng cảm thấy mạnh mẽ. Nếu ai đó có tỷ số 12-0 với Rengar, liệu chúng ta có kỳ vọng đối thủ có ‘đường lui’ không? Thực sự là không.”
So sánh với các sát thủ (assassins) vốn nằm trong nhóm “khắc chế cứng” (hard counters), Phroxzon thừa nhận Riot có thể đã lạm dụng điều này, nhưng đó chính là lý do họ tạo ra những vị tướng như vậy. Ông cũng bác bỏ quan điểm về “hàng đợi kẻ thua” (loser’s queue), khẳng định mục tiêu chính của hệ thống ghép trận là đảm bảo mỗi đội có 50% cơ hội chiến thắng trước khi trận đấu bắt đầu.
Cuộc thảo luận cho thấy Riot Games dường như đang hài lòng với triết lý thiết kế tướng có những pha “cực khó chịu”, miễn là chúng không xuất hiện quá nhiều. Với việc Phroxzon bảo vệ mạnh mẽ lối chơi của Mel, có vẻ như cộng đồng game thủ sẽ phải học cách sống chung với những pha “phản đòn” làm thay đổi cục diện trận đấu.



