Season 4 của LET IT DIE: INFERNO sẽ bắt đầu ngày 8/9 với 21 bản đồ mới và thay đổi lớn về cách chơi khi loại bỏ hoàn toàn PvEvP. Cùng thời điểm, LET IT DIE bản gốc đã có phiên bản offline sau khi dịch vụ trực tuyến chính thức khép lại.
GungHo Online Entertainment xác nhận LET IT DIE đang bước vào một giai đoạn mới trên cả hai trò chơi thuộc thương hiệu. Trong khi INFERNO tiếp tục được mở rộng bằng Season 4, phiên bản ra mắt từ năm 2016 được chuyển sang mô hình chơi offline nhằm duy trì khả năng truy cập sau khi máy chủ ngừng hoạt động.
LET IT DIE: INFERNO Season 4 diễn ra từ ngày 8/9 đến 7/12/2026 với chủ đề Hell Gate’s Great Tectonic Shift. Thay đổi đáng chú ý nhất là việc loại bỏ PvEvP, tức cơ chế cho phép người chơi vừa đối đầu môi trường vừa có khả năng đụng độ những người chơi khác.
Từ Season 4, trò chơi sẽ tập trung hoàn toàn vào PvE. Những người muốn phối hợp cùng bạn bè vẫn có thể sử dụng Duo Mode để cùng vượt qua các khu vực của Hell Gate qua mạng.
Không gian Hell Gate cũng được mở rộng với 21 bản đồ mới. Bối cảnh trải dài từ khu arcade, suối nước nóng kiểu Nhật Bản đến lễ hội, phố mua sắm và bãi đỗ xe. Người chơi có thể lựa chọn bản đồ dựa trên Body Rank, đồng thời mở thêm một khu vực sau khi đánh bại Berserk Mironette.
Season mới bổ sung các biến thể kẻ địch thuộc nhóm Riff và Rider. Boss Gomamusha cũng được mở rộng với giai đoạn chiến đấu thứ ba, qua đó tăng thêm thử thách cho những người đã quen với các cơ chế hiện tại.
Kho vũ khí có thêm Chela và Chemical Popper. Chela là một vật phẩm triệu hồi móng vuốt cua khổng lồ để tấn công mục tiêu, trong khi Chemical Popper hoạt động như vũ khí tầm xa sử dụng axit có khả năng gây sát thương ăn mòn.
Joe và Inva cũng được bổ sung khả năng chuyển đổi Mastery. Joe có thể thay đổi giữa All-rounder và Technician, còn Inva chuyển giữa Technician và Attacker. Ngoài ra, Season 4 bổ sung nguyên liệu chế tạo độ hiếm 4, bảy charm, hai emote cùng một số bộ giáp và trang phục mới.
Một thay đổi nhỏ nhưng hữu ích nằm ở hệ thống ghép trận. Game giờ hiển thị số người đang chờ Arena và Clan Match, giúp người chơi dễ đánh giá khả năng tìm được trận thay vì phải chờ mà không biết lượng người tham gia hiện tại.
Song song với INFERNO, GungHo đã phát hành phiên bản offline của LET IT DIE bản gốc trên Steam và PlayStation với giá 19,99 USD. Đây không chỉ là việc tắt kết nối mạng rồi giữ nguyên trò chơi, bởi nhiều hệ thống vốn được thiết kế cho mô hình vận hành trực tuyến đã được điều chỉnh lại.
Lượng nguyên liệu cần để phát triển trang bị tới Tier 4 được giảm tối đa 75%. Toàn bộ thời gian chờ khi chế tạo trang bị, mua vật phẩm hoặc nâng cấp cơ sở cũng bị loại bỏ, giúp tiến trình phù hợp hơn với một game chơi đơn không còn microtransaction.
Giới hạn nâng cấp của Fighter và trang bị được tăng lên, đồng thời trò chơi có thêm nhiệm vụ cùng một số thiết bị lấy cảm hứng từ Momoko, Meijin và Kiwako. GungHo cũng cân bằng lại kẻ địch, vật phẩm và trang bị xuyên suốt Tower of Barbs.
Người từng chơi phiên bản online có thể chuyển dữ liệu sang bản offline trên cùng nền tảng cho tới ngày 30/11/2026. Sau thời hạn này, khả năng chuyển dữ liệu cũ sẽ không còn được hỗ trợ.
Đối với người chơi cũ, quyền truy cập offline được bán dưới dạng Offline Patch hoặc Offline Key tùy nền tảng. Người mua mới có thể mua LET IT DIE kèm quyền truy cập phiên bản offline, thay cho mô hình free-to-play trước đây.
Theo quan sát của GameN Pro, việc chuyển bản gốc sang offline có ý nghĩa lớn hơn một bản vá thông thường. Những game phụ thuộc máy chủ thường đứng trước nguy cơ không thể tiếp tục chơi khi dịch vụ kết thúc, trong khi cách xử lý của GungHo ít nhất giữ lại phần cốt lõi của Tower of Barbs cho người chơi lâu dài.
Ở chiều ngược lại, quyết định loại bỏ PvEvP khỏi INFERNO cho thấy GungHo đang điều chỉnh khá mạnh hướng phát triển của phần mới thay vì chỉ bổ sung nội dung theo mùa. Season 4 vì vậy sẽ là phép thử đáng chú ý đối với cộng đồng khi LET IT DIE chuyển trọng tâm rõ rệt sang trải nghiệm PvE.





