Trước những lo ngại về hành vi ứng xử không chuẩn mực và sự xâm nhập của các nội dung độc hại trong môi trường trò chơi trực tuyến, Bộ Thanh niên và Thể thao Malaysia đã chính thức khởi động lộ trình xây dựng bộ hướng dẫn chính quy dành cho thể thao điện tử. Đây được xem là “lá chắn” cần thiết để đảm bảo eSports phát triển đúng hướng, tích cực và lành mạnh.
Trong thông báo mới nhất phát đi vào cuối tháng 2/2026, Bộ Thanh niên và Thể thao Malaysia xác nhận đang phối hợp chặt chẽ với Bộ Kỹ thuật số để rà soát và tinh chỉnh một khung pháp lý có cấu trúc cho các hoạt động thi đấu trò chơi điện tử tại quốc gia này. Động thái này diễn ra sau hàng loạt cảnh báo về việc các hệ thống trò chuyện trong game (in-game chat) đang bị lợi dụng để phát tán các nội dung cực đoan, bạo lực tới đối tượng người chơi nhỏ tuổi.
Ngăn chặn bạo lực từ “mầm mống” trực tuyến
Phát biểu trước truyền thông, Thứ trưởng Bộ Thanh niên và Thể thao, Tiến sĩ Mohammed Taufiq Johari nhấn mạnh, Chính phủ Malaysia coi trọng việc kiểm soát các hành vi bạo lực liên quan đến thanh thiếu niên. Ông chỉ ra rằng, những dấu hiệu sớm của hành vi hung hăng thường bắt nguồn từ các cuộc hội thoại trực tuyến khi chơi game. Các phần tử cực đoan có thể dần dần len lỏi vào các cuộc trò chuyện, gây ảnh hưởng đến tư duy của người chơi trẻ tuổi, khiến họ lầm tưởng rằng những hành vi lệch chuẩn đó là bình thường.
Để giải quyết vấn đề này, một ủy ban cấp cao về kiểm soát bạo lực đã được thành lập, dưới sự chủ trì trực tiếp của Phó Thủ tướng Malaysia. Bộ Thanh niên và Thể thao cũng đang bắt tay với Bộ Giáo dục để đảm bảo eSports vẫn giữ vững giá trị giáo dục và tính tích cực vốn có, thay vì trở thành mảnh đất dung túng cho các hành vi tiêu cực.
Sự ủng hộ mạnh mẽ từ các cơ quan quản lý nội dung
Diễn đàn Nội dung Truyền thông và Đa phương tiện Malaysia (CMCF) đã lên tiếng ủng hộ mạnh mẽ sáng kiến này. Vào ngày 26/02/2026, tổ chức này khẳng định việc ban hành các hướng dẫn là vô cùng kịp thời trong bối cảnh ngành công nghiệp eSports đang tăng trưởng thần tốc.
Bà Mediha Mahmood, Giám đốc điều hành của CMCF, cho biết: “Qua các buổi làm việc với các nhà phát triển, nền tảng và chuyên gia bảo vệ trẻ em, chúng tôi nhận thấy việc bảo vệ người dùng và hành vi cộng đồng có mối liên hệ mật thiết. Những vấn đề này không thể giải quyết riêng lẻ khi eSports đã trở thành một phần của dòng chảy văn hóa chính thống.”
Hiện tại, CMCF đang xây dựng một “tiểu mục trò chơi” nằm trong Bộ quy tắc nội dung truyền thông của quốc gia. Tài liệu này sẽ bao trùm các khía cạnh:
- Bảo vệ trẻ em: Ngăn chặn tiếp xúc với nội dung không phù hợp lứa tuổi.
- Thiết kế trò chơi có trách nhiệm: Đảm bảo các cơ chế trong game không gây hại cho người chơi.
- Tiêu chuẩn ứng xử rõ ràng: Thiết lập các quy tắc đạo đức cho cộng đồng game thủ.
Đáng chú ý, cơ quan này cũng đã mở chiến dịch khảo sát ý kiến công chúng mang tên “Hãy cùng lên tiếng về Game trực tuyến” để lắng nghe phản hồi từ người dân cho đến hết ngày 01/04/2026.
Việc Malaysia chủ động xây dựng hành lang pháp lý cho eSports không chỉ giúp bảo vệ người chơi mà còn tạo điều kiện cho ngành công nghiệp này phát triển bền vững và chuyên nghiệp hơn. Đây có thể là bài học kinh nghiệm quý báu cho nhiều quốc gia trong khu vực, bao gồm cả Việt Nam, trong việc quản lý không gian mạng.



