Miki Higashino, huyền thoại âm nhạc của dòng game Suikoden tái xuất

Miki Higashino, huyền thoại âm nhạc của dòng game Suikoden tái xuất

-

Công ty quản lý âm nhạc Scarlet Moon Artists vừa chính thức công bố đại diện cho Miki Higashino – nữ nhạc sĩ huyền thoại đứng sau những bản nhạc nền kinh điển của Konami như Suikoden, Suikoden II, Gradius, Salamander và Contra III: The Alien Wars. Sau thời gian dài lui về hậu trường để chăm sóc gia đình, bà Higashino quyết định tái xuất làng game và lần đầu tiên trong sự nghiệp, bà mở rộng nhận các dự án sáng tác, phối khí cho các nhà phát triển bên ngoài lãnh thổ Nhật Bản.

Gia nhập Konami từ giữa thập niên 1980 khi còn là sinh viên với nghệ danh MIKI-CHANG, Miki Higashino nhanh chóng trở thành một trong những linh hồn của nhóm Konami Kukeiha Club.Đỉnh cao sự nghiệp của bà gắn liền với kho tàng 105 bản nhạc trong Suikoden II (1998) được thu âm cùng dàn nhạc giao hưởng châu Âu – tác phẩm cho đến nay vẫn được cộng đồng đánh giá là một trong những tượng đài âm nhạc vĩ đại nhất của thể loại JRPG. Đợt trở lại này được nhen nhóm từ năm 2025 qua sự kiện hòa nhạc Symphonic Poem from Genso Suikoden REMASTER tại Tokyo và các dự án game độc lập nhỏ. Cơ duyên hợp tác cùng Scarlet Moon – đơn vị đặt tên theo Đế quốc Trăng Đỏ trong chính phần game Suikoden đầu tiên – được kết nối thông qua nhạc sĩ kỳ cựu Shinji Hosoe, mở ra cơ hội hợp tác xuyên biên giới cho các nhà làm game toàn cầu.

Theo nhận định của GameN Pro, sự trở lại của Miki Higashino là một cú hích tinh thần lớn đối với thị trường game, đặc biệt trong bối cảnh làn sóng hoài niệm (retro) và các dự án JRPG độc lập đang bùng nổ mạnh mẽ ở phương Tây. Rất nhiều studio indie hiện nay mong muốn tái hiện cái hồn của kỷ nguyên vàng máy PS1 hay Super Famicom; việc có thể tiếp cận trực tiếp với bộ óc đã định hình nên chất nhạc giao hưởng hòa trộn âm hưởng dân gian của Suikoden sẽ mang lại bản sắc nghệ thuật đích thực mà các thuật toán bắt chước không thể sao chép.

gamen.pro MIKI HIGASHINO

Tuy nhiên, bước chuyển dịch từ một nhà soạn nhạc nội bộ tại Nhật Bản sang nhận ủy thác từ các studio quốc tế đặt ra không ít thách thức thực tế. Ngành thiết kế âm thanh game (game audio) ngày nay đã thay đổi triệt để so với thập niên 1990. Thay vì chỉ sáng tác những bản nhạc vòng lặp (looping BGM) tuyến tính cho từng bối cảnh bản đồ, các tựa game hiện đại đòi hỏi âm nhạc thích ứng động (adaptive / dynamic audio) được lập trình phân lớp phức tạp thông qua các công cụ middleware như Wwise hay FMOD. Việc thích nghi với quy trình kỹ thuật hiện đại cùng việc làm việc từ xa xuyên múi giờ, rào cản ngôn ngữ có thể tạo ra độ vênh nhất định trong khâu truyền đạt tầm nhìn nghệ thuật giữa nhạc sĩ và đạo diễn game.

Thêm vào đó, cái bóng hoài niệm quá lớn của Suikoden II là một áp lực vô hình. Phần lớn các đối tác tìm đến Miki Higashino ở thời điểm hiện tại đều kỳ vọng bà tái hiện đúng chất hoài niệm của 25 năm trước. Cái bẫy “sáng tác theo đơn đặt hàng hoài niệm” rất dễ khiến người nghệ sĩ bị đóng khung trong những công thức cũ, biến các tác phẩm mới thành cái bóng lặp lại của chính mình thay vì khai phá những không gian biểu đạt âm nhạc mới mẻ.

Dẫu vậy, việc một biểu tượng âm nhạc game Nhật Bản bước ra khỏi vùng an toàn sau nhiều năm nghỉ ngơi để thử thách bản thân với thị trường toàn cầu vẫn là tín hiệu vô cùng đáng mừng. Sự góp mặt của bà Higashino hứa hẹn sẽ mang đến những giai điệu giàu chiều sâu cảm xúc cho các dự án nhập vai sắp tới trên toàn thế giới.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU