Mistbound đưa Guild Wars sang thể loại thẻ bài chiến thuật

Mistbound đưa Guild Wars sang thể loại thẻ bài chiến thuật

-

Lưu lại đọc sau

Mistbound là game thẻ bài sưu tầm mới lấy bối cảnh trong vũ trụ Guild Wars, do NC phát triển và Bilibili phát hành. Thay vì tiếp tục đi theo hướng MMORPG quen thuộc, trò chơi chọn lối chơi CCG với chiến trường động, nơi các đơn vị có thể di chuyển và tạo ra nhiều lớp chiến thuật hơn.

Guild Wars 3 vẫn là cái tên được nhiều người hâm mộ MMORPG chờ đợi, nhưng trước khi phần tiếp theo chính thức xuất hiện, thương hiệu này sẽ có một hướng mở rộng khác. Mistbound vừa được giới thiệu như một game thẻ bài sưu tầm đặt trong thế giới Guild Wars, dự kiến phát hành trên PC và mobile.

Dự án do NC phát triển và Bilibili phát hành. Đây là một lựa chọn khá bất ngờ, bởi Guild Wars vốn được biết đến nhiều nhất với trải nghiệm nhập vai trực tuyến, thế giới fantasy rộng lớn, các nghề nghiệp đặc trưng và hệ thống chiến đấu theo nhóm.

Trong Mistbound, người chơi sẽ gặp lại nhiều nhân vật quen thuộc của thương hiệu, trong đó có Nika và Smodur. Mỗi nhân vật đóng vai trò commander, sở hữu đặc điểm và năng lực riêng để ảnh hưởng đến cách xây dựng chiến thuật.

Các profession quen thuộc của Guild Wars cũng xuất hiện trong game. Người chơi có thể kết hợp profession với commander mình chọn, từ đó tạo ra các hướng xây dựng bộ bài khác nhau. Đây là cách Mistbound khai thác di sản của Guild Wars, nhưng chuyển hóa nó sang cấu trúc của một game thẻ bài.

Về nền tảng, người chơi vẫn sẽ chọn bài và mang bộ bài vào trận, tương tự nhiều game CCG trên mobile và PC. Tuy nhiên, điểm khác biệt lớn của Mistbound nằm ở chiến trường động. Thay vì các lá bài hoặc đơn vị đứng yên trên bàn đấu cố định, các nhân vật trên sân có thể di chuyển.

Theo Hwang Sunwoo, Producer của Mistbound tại NC, một thách thức lớn của game thẻ bài là việc các lá bài có thể trở nên quá phức tạp khi nhà phát triển cố tạo chiều sâu chiến thuật. Vì vậy, đội ngũ không muốn dồn toàn bộ độ phức tạp vào từng lá bài riêng lẻ, mà đưa nó vào chính chiến trường.

Ông giải thích: “Thay vì đặt sự phức tạp đó lên từng lá bài, chúng tôi muốn thể hiện nó thông qua chiến trường.” Mục tiêu của nhóm phát triển là tạo ra một CCG có nhiều lựa chọn hơn theo thời gian, đồng thời đủ chiều sâu để người chơi gắn bó lâu dài.

Chiến trường động có thể khiến Mistbound khác biệt so với nhiều game thẻ bài truyền thống. Khi đơn vị có thể di chuyển, người chơi không chỉ cần tính toán bài trên tay, tài nguyên và lượt đánh, mà còn phải cân nhắc vị trí, hướng tấn công và khả năng kiểm soát không gian.

Ví dụ, người chơi có thể tận dụng chiến thuật đánh sườn để tạo lợi thế trước đối thủ. Điều này khiến việc chọn bộ bài chỉ là bước đầu. Trong trận, cách di chuyển, đặt đơn vị và đọc ý đồ đối phương sẽ có vai trò quan trọng không kém.

Baek Hakjun, game designer của Mistbound, cho biết trò chơi được thiết kế để dễ tiếp cận ở giai đoạn đầu. Việc đặt đơn vị lên chiến trường và tham gia giao tranh sẽ khá trực quan, giúp người chơi mới nhanh chóng nắm được luật cơ bản.

Tuy nhiên, khi chơi lâu hơn, người chơi sẽ bắt đầu nhận ra ý nghĩa của từng lượt đi và từng quyết định. Theo Baek Hakjun, cảm giác thỏa mãn của game đến từ việc đọc được toàn bộ bàn đấu và kiểm soát cục diện thay vì chỉ tung ra lá bài mạnh nhất ở thời điểm có thể.

Hiện Mistbound chưa có ngày phát hành cụ thể. Nhà phát triển mới xác nhận game sẽ ra mắt trên PC và thiết bị di động. Người chơi quan tâm có thể theo dõi trang chính thức của game để biết thêm thông tin về các đợt thử nghiệm hoặc cơ hội trải nghiệm trước khi phát hành.

Với Mistbound, Guild Wars đang có một bước rẽ khá lạ nhưng đáng chú ý. Nếu chiến trường động được triển khai đủ sâu, trò chơi có thể không chỉ dựa vào tên tuổi Guild Wars, mà còn có cơ hội tạo chỗ đứng riêng trong nhóm CCG chiến thuật trên PC và mobile.

Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected]. Hợp tác quảng cáo: [email protected]. Báo cáo nội dung vi phạm: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU