Bản cập nhật mới của trò chơi bắn súng nổi tiếng đang đưa người chơi trở lại với định dạng đội hình sáu đấu sáu. Động thái này đi kèm với nhiều điều chỉnh quan trọng về cơ chế hồi máu và sức mạnh nhân vật.
Vào ngày 31/7/2026, một bản cập nhật mới của Overwatch đã chính thức được thử nghiệm trong chế độ Quick Play: Hacked. Nhà phát triển Blizzard đang nỗ lực tìm cách đưa định dạng sáu đấu sáu (6v6) quen thuộc ngày xưa trở lại. Trọng tâm của đợt thử nghiệm cuối tuần này là đội hình 2-2-2. Đây là cấu trúc từng định hình kỷ nguyên đầu tiên của tựa game nhiều người chơi này. Trò chơi cũng sẽ có một chút linh hoạt trong hệ thống ghép trận để giảm thiểu thời gian chờ đợi của game thủ.
Hai tuần trước, trò chơi đã thử nghiệm hệ thống hàng chờ linh hoạt cho chế độ 6v6. Khởi đầu, mọi người sẽ vào trận với một đỡ đòn (tank), ba sát thương (DPS) và hai hỗ trợ hồi máu. Sau đó, một người chơi sát thương có thể chuyển sang vai trò đỡ đòn để tạo thành đội hình 2-2-2. Với thử nghiệm mới nhất này, 2-2-2 sẽ là đội hình mặc định mà hệ thống ghép trận hướng tới.
Tuy nhiên, hệ thống sẽ tự động chuyển sang cấu trúc 1-3-2 nếu không tìm đủ người chơi vai trò đỡ đòn so với lượng người chơi sát thương đang chờ ghép trận. Chế độ mới này sẽ thay thế hoàn toàn hàng chờ năm người (5v5) tiêu chuẩn trong suốt thời gian diễn ra sự kiện.

Song song với đó, Blizzard cũng thực hiện hàng loạt điều chỉnh. Đại diện đội ngũ phát triển cho biết: “Chúng tôi đang thực hiện một số thay đổi về cân bằng để thử nghiệm các yếu tố của lối chơi sáu người.” Điểm đáng chú ý nhất là việc giảm bớt hình phạt hồi máu trong giao tranh. Thông thường, lượng máu nhận được sẽ giảm 30% nếu người chơi chịu sát thương từ kẻ thù trong ba giây trước đó, hoặc giảm 15% đối với vai trò đỡ đòn. Giờ đây, mức phạt này được cào bằng ở mức 15% cho tất cả các tướng, giúp việc hồi phục cho đồng minh trở nên hiệu quả hơn rất nhiều.
Để bù đắp lại, nhà phát triển đã tinh chỉnh một số nội tại phụ của các vai trò. Lượng máu hồi phục của nhóm Tiên phong (Initiator) khi dùng kỹ năng di chuyển giảm từ 50 xuống 40. Thời gian hồi chiêu của họ cũng được rút ngắn tương ứng. Nhóm Đánh tạt sườn (Flanker) chỉ nhận thêm 50 máu từ các gói hồi phục thay vì 75 như trước. Nhóm Quân y (Medic) chỉ được hồi lại 30% lượng máu dựa trên tổng số máu họ bơm cho đồng đội. Ngoài ra, bùa lợi tốc độ di chuyển của nhóm Đấu sĩ (Bruiser) cũng bị kéo giảm từ 20% xuống còn 15%.
Blizzard đồng thời giảm thời gian hồi các kỹ năng phòng thủ của nhiều tướng đỡ đòn. Một số chiêu thức bị rút ngắn thời gian tác dụng để tránh việc lạm dụng quá mức trong đội hình có hai vị trí chống chịu. Mảng tường phòng ngự của Domina và Ramattra đều được giảm thời gian hồi chiêu lẫn thời gian tồn tại. Kỹ năng tường gai của Hazard và kỹ năng càn lướt của Mauga cũng có thể sử dụng thường xuyên hơn.
Tướng Doomfist cũng nhận được lớp giáp lớn hơn khi kích hoạt kỹ năng phòng ngự. Cuối cùng, nội tại giảm điểm sạc chiêu cuối đã được tăng gấp đôi từ 20% lên 40%. Điều này có nghĩa là đối phương sẽ nhận được ít điểm chiêu cuối hơn khi gây sát thương lên bạn, và đồng minh cũng nhận ít điểm hơn khi hồi máu cho bạn. Sự thay đổi này nhằm mục đích thích ứng tốt hơn với chiến thuật sử dụng hai tướng đỡ đòn trên sân.
Chế độ chơi sáu người mới của Overwatch sẽ được thử nghiệm cho đến hết ngày 2/8. Những thay đổi về cân bằng sức mạnh nêu trên cũng sẽ được áp dụng cho chế độ Open Queue trong thời gian này. Đối với nhiều game thủ gắn bó từ những ngày đầu, việc trò chơi dần quay trở lại với đội hình sáu người mang đến rất nhiều hoài niệm. Làng game đang hy vọng nhà phát triển có thể tìm ra hướng đi đúng đắn để duy trì định dạng này lâu dài trong tương lai.





