Game extraction shooter góc nhìn từ trên xuống Project S.U.N.D.I.A.L. sẽ phát hành trên PC vào cuối tháng 4/2027. Trò chơi kết hợp PvPvE với sinh tồn, xây dựng căn cứ và hệ thống mất chiến lợi phẩm nếu không thể rút lui an toàn.
Project S.U.N.D.I.A.L. sẽ chính thức phát hành trên Steam vào ngày 27/4/2027, sau thời gian dài được Ice Quake phát triển và tổ chức các đợt thử nghiệm. Game hỗ trợ cả chơi đơn lẫn multiplayer trực tuyến, đưa công thức extraction shooter vào môi trường 2D pixel art với góc nhìn từ trên xuống.
Người chơi vào vai một Contractor thuộc Unit 13, tiến vào những khu vực nguy hiểm để thực hiện hợp đồng, tìm tài nguyên và săn các vật phẩm có giá trị. Mục tiêu cuối cùng không chỉ là sống sót trước quái vật, Raiders hay những người chơi khác, mà còn phải tìm được điểm extraction trước khi mất toàn bộ chiến lợi phẩm đang mang theo.
Những vật phẩm đưa được về căn cứ có thể sử dụng để chế tạo trang bị, cải thiện vũ khí và mở rộng hideout. Người chơi còn có khả năng tuyển thêm những người sống sót, phân công họ vào các vai trò như bác sĩ, thợ máy, đầu bếp hay nông dân để hỗ trợ các hoạt động giữa những chuyến đi.
Hệ thống sinh tồn được xây dựng tương đối chi tiết. Tổn thương ở từng bộ phận cơ thể có thể ảnh hưởng trực tiếp đến nhân vật, trong khi phóng xạ, chất độc, đói, khát, nóng và lạnh đều là những yếu tố cần được xử lý trong quá trình khám phá.
Thời tiết và mùa cũng có khả năng thay đổi môi trường. Cùng một khu vực có thể xuất hiện đường đi, kẻ địch, nhiệm vụ hoặc NPC khác nhau khi điều kiện thời tiết thay đổi, đồng thời buộc người chơi chuẩn bị trang bị phù hợp trước khi tiến vào.
Vũ khí có hệ thống tùy biến riêng với nhiều bộ phận có thể thay thế. Một khẩu súng có thể sử dụng tối đa 15 thành phần khác nhau, gồm nòng, báng, kính ngắm, cò súng và nhiều linh kiện khác, giúp người chơi điều chỉnh theo cách chiến đấu mong muốn.
Bên cạnh đối thủ con người, thế giới còn có Hollows và nhiều sinh vật biến đổi. Một số khu vực xuất hiện Anomaly làm thay đổi các quy luật vật lý, gây sát thương, thay đổi trọng lực hoặc phá hỏng thiết bị, nhưng cũng có thể che giấu những vật phẩm hiếm đáng để người chơi chấp nhận rủi ro.
Eldar Blake, Project Lead của dự án, cho biết: “Chúng tôi đã phát triển S.U.N.D.I.A.L. trong một thời gian dài nên cuối cùng có thể công bố ngày phát hành là một cột mốc rất lớn. Ý tưởng ban đầu là lấy những yếu tố chúng tôi yêu thích ở S.T.A.L.K.E.R. và Escape from Tarkov rồi xem cảm giác đó sẽ trở thành gì trong một thế giới 2D.”
Theo quan sát của GameN Pro, cách so sánh với S.T.A.L.K.E.R. hay Escape from Tarkov nên được hiểu là nguồn cảm hứng của đội ngũ phát triển thay vì mô tả trực tiếp chất lượng hoặc quy mô của game. S.U.N.D.I.A.L. sử dụng góc nhìn và cách trình bày hoàn toàn khác, trong khi trọng tâm nằm ở vòng lặp vào bản đồ, thu thập tài nguyên, sống sót rồi tìm đường rút lui.
Các khu vực trong game được xây dựng thủ công nhưng có thêm yếu tố bán ngẫu nhiên, sự kiện động và NPC thay đổi giữa các lượt chơi. Ngoài nhiệm vụ thông thường, người chơi còn có thể gặp tín hiệu cầu cứu, drone rơi, phục kích hoặc những boss xuất hiện trong quá trình khám phá.
Project S.U.N.D.I.A.L. hiện mới được công bố cho Windows PC thông qua Steam. Trang cửa hàng hỗ trợ 11 ngôn ngữ nhưng chưa có tiếng Việt, đồng thời đang mở đăng ký playtest cho những người muốn thử game trước khi phát hành.
Với ngày ra mắt được ấn định vào 27/4/2027, Project S.U.N.D.I.A.L. sẽ có thêm khoảng bảy tháng để tiếp tục hoàn thiện hệ thống sinh tồn, PvPvE và tiến trình căn cứ. Khả năng giữ được căng thẳng đặc trưng của extraction shooter trong một game 2D sẽ là yếu tố đáng chú ý nhất khi phiên bản thương mại xuất hiện.





