Rainbow Six Tactics chuyển hướng sang lối chơi theo lượt

Rainbow Six Tactics chuyển hướng sang lối chơi theo lượt

-

Thương hiệu bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng của Ubisoft vừa hé lộ một hướng đi hoàn toàn mới. Trò chơi sẽ tập trung vào yếu tố chỉ huy và chiến thuật theo lượt thay vì hành động trực tiếp.

Theo ghi nhận của GameN Pro, Ubisoft vừa chính thức công bố dự án Rainbow Six Tactics tại sự kiện Opening Night Live. Khác với những tựa game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi trước đây, sản phẩm lần này là một tựa game chiến thuật theo lượt dành cho chế độ chơi đơn. Trò chơi dự kiến cập bến các hệ máy PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC và nhiều nền tảng đám mây.

Người chơi sẽ không trực tiếp điều khiển từng nhân vật xả súng như thường thấy, mà vào vai Six, chỉ huy của biệt đội Rainbow. Nhiệm vụ chính là quản lý căn cứ, thu thập tình báo và phân bổ tối đa bốn đặc vụ cho mỗi chiến dịch. Đại diện nhà phát triển chia sẻ: “trò chơi vẫn giữ lại bản sắc cốt lõi của thương hiệu, đồng thời giới thiệu một cách tiếp cận mới đối với các đặc vụ quen thuộc.” Việc chuyển đổi từ hành động thời gian thực sang chiến thuật theo lượt là một bước đi khá mạo hiểm, nhằm mở rộng tập khách hàng sang những người yêu thích thể loại quản lý và suy luận.

Hệ thống chiến đấu được xây dựng dựa trên khả năng phá hủy môi trường và phối hợp kỹ năng. Game thủ có thể phá tường để tạo hướng tấn công mới hoặc loại bỏ nơi ẩn nấp của đối phương. Điểm nhấn nằm ở tính năng Breach, cho phép toàn bộ đội hình đồng loạt đột kích vào một khu vực để phá vỡ nhịp độ theo lượt thông thường. Tuy nhiên, theo đánh giá của GameN Pro, việc áp dụng cơ chế phá hủy môi trường lên một bàn cờ theo lượt đòi hỏi trí tuệ nhân tạo của máy phải thực sự thông minh. Nếu không, các pha dàn xếp chiến thuật sẽ dễ dàng bị bẻ khóa bởi những lỗ hổng vật lý ngớ ngẩn.

gamen.pro SND Screenshot ActionScreen Sony AnnoucementGamesCom 250826 815PM CEST

Dự án quy tụ 15 đặc vụ quen thuộc từ Rainbow Six Siege, mỗi người sở hữu cây kỹ năng và thiết bị hỗ trợ riêng biệt. Vòng lặp gameplay buộc người chơi phải liên tục quay về tổng hành dinh để nâng cấp cơ sở vật chất và huấn luyện nhân sự sau mỗi nhiệm vụ. Việc giới hạn số lượng đặc vụ ở mức 15 ngay từ đầu cho thấy nhà phát triển muốn tập trung vào chiều sâu chiến thuật thay vì chạy theo số lượng. Dẫu vậy, cộng đồng game thủ vẫn luôn hoài nghi về việc liệu Ubisoft có nhồi nhét các cơ chế mở khóa nhân vật thông qua giao dịch vi mô hay không, khi mà mô hình vận hành của hãng thường đi kèm những tranh cãi về kinh tế trong game.

Hiện tại, trò chơi đã mở cổng thêm vào danh sách yêu thích trên các cửa hàng trực tuyến và chuẩn bị cho đợt thử nghiệm kín. Sự xuất hiện của một tựa game chơi đơn trong vũ trụ Rainbow Six là một tín hiệu đáng mừng cho những ai yêu thích cốt truyện và chiều sâu chiến thuật. Tuy nhiên, những đoạn trailer dàn dựng công phu chưa thể khẳng định được chất lượng thực tế của hệ thống AI và nhịp độ trò chơi. Mọi sự chú ý của giới chuyên môn lúc này đang đổ dồn về đợt thử nghiệm sắp tới, để xem liệu Rainbow Six Tactics có thực sự mang đến một luồng gió mới cho thể loại chiến thuật, hay chỉ là một phép thử ngắn hạn của nhà phát hành.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU