Trong một dev diary mới công bố, đội ngũ Remedy Entertainment chia sẻ thêm về triết lý thiết kế đằng sau Control Resonant — phần tiếp theo của tựa game siêu nhiên đình đám Control. Một trong những quyết định đáng chú ý nhất là nhóm phát triển đã chủ động không tham khảo các tựa game triple-A khác trong quá trình tạo dựng phong cách thẩm mỹ cho game.
Thoát khỏi “ngôi nhà cũ”
Nếu phần đầu lấy bối cảnh hoàn toàn trong tòa nhà Oldest House — không gian biệt lập, u ám theo phong cách kiến trúc brutalist — thì Control Resonant mở rộng ra toàn bộ Manhattan. Giám đốc sáng tạo Mikael Kasurinen giải thích rằng phần đầu cố tình tạo cảm giác “bong bóng tách biệt khỏi thế giới thực,” và nhiệm vụ của phần tiếp theo là phá vỡ bong bóng đó.
Manhattan trong Control Resonant tất nhiên không giống Manhattan ngoài đời thực. Theo Trưởng thiết kế gameplay Sergey Mohov, thành phố đã bị “bóp méo thành một mê cung,” nơi nhân vật chính Dylan Faden có thể bật giữa các tòa nhà ở những góc độ kỳ lạ, chạy trên tường và vòng qua các góc khuất một cách liền mạch. Thế giới cũng được hứa hẹn có nhiều vật phẩm ẩn để khám phá.
Không nhìn vào game triple-A vì “không ai chịu mạo hiểm”
Giám đốc nghệ thuật Elmeri Raitanen thẳng thắn chỉ ra vấn đề của ngành: “Có một xu hướng mà các tựa game triple-A bắt đầu hội tụ về một kiểu thẩm mỹ duy nhất, không ai chịu mạo hiểm, và mọi thứ bắt đầu giống nhau.” Thay vào đó, đội ngũ Remedy tìm cảm hứng từ các triển lãm nghệ thuật, phim ảnh, truyền hình, hình ảnh khoa học và thiên nhiên. Ông cũng xác nhận Remedy không sử dụng bất kỳ nội dung nào từ AI tạo sinh trong quá trình phát triển Control Resonant.
Về mặt thẩm mỹ, đội ngũ thiết kế xây dựng Manhattan theo hướng “bình thường, chân thực và có chiều sâu lịch sử” — chính sự quen thuộc đó làm nền để các yếu tố siêu nhiên trở nên nổi bật và đáng sợ hơn khi xuất hiện.

Kẻ thù đa dạng hơn, thế giới phức tạp hơn
Trưởng animator Annika Lehtinen xác nhận đội ngũ đã lắng nghe phản hồi từ phần đầu về sự đơn điệu của kẻ thù: “Lần này chúng tôi có nhiều loại sinh vật hơn rất nhiều.” The Hiss vẫn hiện diện và đang biến đổi cả người lẫn động vật thành những thực thể kỳ dị, trong khi The Mold cũng trở lại cùng nhiều mối đe dọa hoàn toàn mới. Một trong số đó là chiếc xe buýt bị ám, với những hành khách đang cố vươn ra ngoài cửa sổ.
Về cốt truyện, Trưởng thiết kế màn chơi Anne-Marie Grönroos úp mở rằng thứ đang làm biến dạng Manhattan “có thể đã xuất hiện trong phần đầu.” Nhiều phe phái khác nhau cũng sẽ xuất hiện trong thế giới của Control Resonant, tạo nên một bức tranh phức tạp hơn nhiều so với phần gốc.
Control Resonant dự kiến ra mắt trong năm 2026.



