Roguecraft DX thông tuyến hầm ngục tháng 9 tới

Roguecraft DX thông tuyến hầm ngục tháng 9 tới

-

Lưu lại đọc sau

Roguecraft DX sẽ chính thức phát hành trên PC qua Steam vào ngày 10/9/2026. Tựa roguelike theo lượt đưa người chơi xuống hầm ngục Mordecoom, nơi kho báu, quái vật cổ xưa, phòng bí mật và những con gà đặc biệt hung dữ cùng chờ đợi trong bóng tối.

Game do Badger Punch Games phát triển và Thalamus Digital phát hành. Phiên bản Steam được chuyển thể từ trò chơi từng xuất hiện trên các hệ máy retro, giữ lại phong cách đồ họa pixel đẳng cự cùng nhạc nền theo định dạng MOD của Amiga, nhưng bổ sung nội dung và một số tiện ích phù hợp với người chơi PC hiện đại.

Bản demo miễn phí hiện đã có trên Steam. Người chơi có thể trải nghiệm năm tầng đầu tiên, thử ba lớp nhân vật và tiếp cận chế độ Chicken Run trước khi phiên bản hoàn chỉnh ra mắt.

Ba lớp nhân vật tương ứng ba mức thử thách

Roguecraft DX cung cấp ba lớp nhân vật gồm Warrior, Rogue và Wizard. Mỗi lớp không chỉ sở hữu kỹ năng khác nhau, mà còn đại diện cho một mức độ thử thách riêng.

Warrior là lựa chọn dễ tiếp cận nhất nhờ khả năng chịu đòn và gây sát thương trực diện. Nhân vật này phù hợp với người mới làm quen roguelike, đặc biệt khi mỗi quyết định sai trong hầm ngục đều có thể dẫn đến việc kết thúc lượt chơi.

Rogue có khả năng dịch chuyển ra phía sau kẻ địch để thực hiện những đòn đánh lén. Lớp nhân vật này yêu cầu người chơi quan sát vị trí, khoảng cách và đường di chuyển trước khi hành động, nhưng có thể giải quyết nhanh những mục tiêu nguy hiểm nếu được sử dụng đúng cách.

Wizard sở hữu lượng máu thấp hơn, đổi lại có thể phóng các đòn phép mạnh từ khoảng cách an toàn. Đây được xem là lớp khó nhất, bởi chỉ một sai lầm trong việc giữ khoảng cách cũng có thể khiến nhân vật bị bao vây.

Việc sử dụng lớp nhân vật như một hình thức điều chỉnh độ khó giúp game tránh phải dựa hoàn toàn vào các tùy chọn tăng hoặc giảm chỉ số. Người chơi muốn trải nghiệm nhẹ nhàng hơn có thể chọn Warrior, trong khi những người đã quen với hầm ngục ngẫu nhiên có thể thử sức cùng Wizard.

Mỗi bước đi đều có thể dẫn đến cái chết

Roguecraft DX sử dụng chiến đấu theo lượt, nghĩa là kẻ địch chỉ hành động sau khi người chơi di chuyển hoặc thực hiện một thao tác. Nhịp độ này cho phép người chơi dừng lại quan sát, kiểm tra túi đồ và tính toán đường đi thay vì phải phản ứng liên tục.

Dù vậy, lối chơi không hoàn toàn dễ dàng. Mỗi bước tiến có thể đưa nhân vật vào tầm tấn công của nhiều quái vật, kích hoạt một mối nguy hoặc khiến đường rút lui bị chặn.

Người chơi phải tìm kiếm bình thuốc, vật phẩm và phòng bí mật trong hầm ngục được tạo ngẫu nhiên. Công dụng của một số loại thuốc không phải lúc nào cũng được tiết lộ ngay, tạo ra những lựa chọn mang tính đánh cược giữa lợi ích và hậu quả khó lường.

Cái chết sẽ kết thúc lượt chơi hiện tại. Tuy nhiên, mỗi lần xuống hầm đều có bố cục, vật phẩm và cách phân bố quái vật khác nhau, giúp người chơi không thể ghi nhớ một tuyến đường cố định để vượt qua toàn bộ thử thách.

Phiên bản hoàn chỉnh có 15 tầng được tạo theo thủ tục. Một lượt chơi thông thường được thiết kế để kéo dài khoảng 30 đến 40 phút, ngắn hơn nhiều roguelike yêu cầu đầu tư hàng giờ trước khi người chơi có thể chạm tới trùm cuối.

Độ dài này giúp Roguecraft DX phù hợp với những phiên chơi ngắn. Người chơi vẫn phải đối mặt nguy cơ mất toàn bộ tiến trình của lượt hiện tại, nhưng thất bại không đồng nghĩa hàng giờ chơi bị xóa bỏ.

Chicken Run biến người chơi thành một con gà

Một trong những chế độ khác thường nhất của game là Chicken Run. Thay vì điều khiển chiến binh, pháp sư hoặc đạo chích, người chơi bắt đầu với hình dạng một con gà chỉ có 2 HP.

Mục tiêu là săn tìm những quả trứng vàng nằm trong hầm ngục. Khi thu thập đủ sức mạnh, con gà có thể dần biến đổi thành Chicklathohep, một sinh vật mang hình ảnh pha trộn giữa gia cầm và thực thể kinh dị cổ xưa.

Chicken Run được xây dựng như thử thách khó hơn chế độ thông thường. Lượng máu thấp khiến những va chạm tưởng như nhỏ cũng có thể kết thúc lượt chơi, buộc người chơi tận dụng địa hình và tránh giao tranh khi chưa đủ mạnh.

Ý tưởng này cũng thể hiện cách Roguecraft DX kết hợp không khí Lovecraft với chất hài nhẹ nhàng. Hầm ngục vẫn chứa các sinh vật đáng sợ và câu chuyện về một thế lực cổ xưa, nhưng game không tự giới hạn mình trong bầu không khí nghiêm trọng từ đầu đến cuối.

Endless Dungeon dành cho người muốn đi xa nhất

Bên cạnh hành trình chính, phiên bản PC còn có Endless Dungeon. Chế độ này loại bỏ điểm kết thúc thông thường và yêu cầu người chơi tiếp tục tiến sâu cho đến khi nhân vật bị cư dân Mordecoom tiêu diệt.

Mục tiêu trong Endless Dungeon là đạt điểm số cao và vượt qua thành tích trước đó. Cấu trúc này phù hợp với những người đã hoàn thành 15 tầng chính nhưng vẫn muốn tiếp tục thử nghiệm lớp nhân vật, vật phẩm và chiến thuật mới.

Do hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, mỗi lượt Endless Dungeon có thể đặt ra một chuỗi thử thách khác nhau. Người chơi có thể gặp nguồn tài nguyên thuận lợi trong một lượt, nhưng nhanh chóng bị dồn vào tình thế thiếu máu và vật phẩm ở lần tiếp theo.

Hệ thống điểm cao giúp chế độ có mục tiêu rõ ràng hơn việc sống sót vô thời hạn. Người chơi không chỉ cố tiến thêm một tầng, mà còn phải cân nhắc cách thu thập kho báu và tiêu diệt kẻ địch để cải thiện thành tích.

Từ Amiga đến máy tính hiện đại

Roguecraft ban đầu được xây dựng cho Commodore Amiga, với định hướng tạo ra một roguelike hiện đại nhưng vẫn tuân theo những hạn chế và đặc trưng của phần cứng cũ. Phiên bản DX sau đó được mở rộng sang Amiga, Game Boy Color và MEGA65 trước khi chuẩn bị xuất hiện trên Steam.

Bản PC giữ lại đồ họa pixel đẳng cự được vẽ thủ công. Các căn phòng sử dụng ánh sáng tối, tường đá, tượng cổ và những chi tiết gợi cảm giác người chơi đang bước vào một hầm ngục thuộc thời kỳ game phiêu lưu cổ điển.

Nhạc nền tiếp tục sử dụng phong cách MOD gắn với máy tính Amiga. Đây không chỉ là lựa chọn hoài niệm, mà còn giúp trò chơi giữ được bản sắc giữa nhiều roguelike hiện đại sử dụng đồ họa và âm thanh phức tạp hơn.

Tuy nhiên, Badger Punch Games cho biết trò chơi được thiết kế theo hướng dễ tiếp cận. Các quy tắc chiến đấu tương đối rõ, thời lượng mỗi lượt không quá dài và ba lớp nhân vật cho phép người chơi lựa chọn mức thử thách phù hợp.

Bản demo hiện chỉ hỗ trợ tiếng Anh và phiên bản hoàn chỉnh cũng chưa xác nhận tiếng Việt. Do game tập trung nhiều hơn vào chiến đấu, biểu tượng cùng quản lý vật phẩm thay vì hội thoại dài, rào cản ngôn ngữ có thể không quá lớn, nhưng người chơi vẫn cần đọc mô tả để hiểu tác dụng của trang bị và thuốc.

Với ba lớp nhân vật, hầm ngục 15 tầng, Chicken Run cùng chế độ chơi vô tận, Roguecraft DX đang tìm cách kết hợp cấu trúc roguelike cổ điển với thời lượng gọn và cách tiếp cận thân thiện hơn. Game sẽ phát hành trên PC qua Steam vào ngày 10/9/2026, trong khi bản demo miễn phí hiện đã có thể tải xuống.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU