SharpEmu đưa sáu game PS5 lên 60 FPS

SharpEmu đưa sáu game PS5 lên 60 FPS

-

Bản thử nghiệm mới của trình giả lập PS5 mã nguồn mở cho thấy tiến bộ về dịch shader và hỗ trợ Vulkan, song số game chơi ổn định vẫn còn rất hạn chế.

Theo ghi nhận của GameN Pro, nhóm phát triển SharpEmu thông báo trên X ngày 25/9/2026 rằng bản SharpEmu v0.0.4-release.2 đã giúp sáu trong 55 tựa game được thử nghiệm chạy ở mức 60 FPS. Trong số này, 12 game đạt tới giai đoạn có thể vào chơi, còn sáu tựa được xem là vận hành trơn tru hơn, dù chưa chắc đã hoàn thiện từ đầu đến cuối.

Danh sách sáu game gồm Dreaming Sarah, Void Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja, Tetris Forever, Hoa và Tomb Raider IV-VI Remastered. Nhóm phát triển giải thích rằng trạng thái chơi được ở đây nghĩa là game khởi chạy và vận hành mà không gặp lỗi nghiêm trọng, trong khi một số trường hợp vẫn có thể còn lỗi nhỏ về hình ảnh hoặc âm thanh. Cách dùng này cho thấy kết quả mang tính thăm dò, chưa phải bằng chứng cho thấy trình giả lập đã sẵn sàng cho nhu cầu giải trí phổ thông.

SharpEmu được viết bằng C# và hỗ trợ Windows, Linux cùng macOS. Về đồ họa, dự án dùng Vulkan và MoltenVK để xử lý lời gọi API. Một lợi thế được nêu là PS5 dùng CPU AMD Zen 2 thuộc kiến trúc x86-64, giống nền tảng PC phổ biến, nên trình giả lập có thể thực thi nhiều lệnh CPU trực tiếp thay vì biên dịch lại từ tập lệnh xa lạ. Tuy nhiên, phần việc còn lại vẫn nặng, gồm nạp file eboot.bin, xử lý module hệ thống, một phần chức năng nhân hệ thống cùng các lệnh gửi shader, tài nguyên và đồ họa.

Bản phát hành mới được cho là cải thiện dịch SPIR-V shader và cập nhật hỗ trợ Vulkan, hai yếu tố then chốt với game PS5 vốn phụ thuộc nhiều vào quy trình xử lý đồ họa hiện đại. Dù vậy, tỷ lệ 12/55 game vào được màn chơi và chỉ sáu game đạt 60 FPS cho thấy khoảng cách giữa thử nghiệm kỹ thuật và trải nghiệm thực tế vẫn còn dài. Các tựa 3D nặng, yêu cầu đồng bộ phức tạp hoặc phụ thuộc dịch vụ hệ thống nhiều hơn vẫn chưa nằm trong phạm vi xử lý ổn định.

Nhóm phát triển cũng nhấn mạnh mục đích của dự án: “SharpEmu là trình giả lập thử nghiệm nhằm phục vụ nghiên cứu và giáo dục. Dự án không chứa firmware hệ thống có bản quyền, dữ liệu game hay tài sản độc quyền của PlayStation.” Ở mảng liên quan, một trình giả lập khác là KytyPS5 từng chạy bản PS5 của GTA V ở khoảng 40-60 FPS trên cấu hình Ryzen 9 9950X3D và Radeon RX 7900 XT, nhưng gặp lỗi thoát sau nhiệm vụ mở đầu. Chi tiết này gợi ý rằng tiến bộ đang diễn ra song song ở nhiều dự án, chưa phải thành quả của riêng một nhóm.

Theo đánh giá của GameN Pro, tin tức về SharpEmu có giá trị với giới công nghệ và người quan tâm mô phỏng phần cứng, nhưng chưa đủ để khuyến nghị game thủ đại trà. Nếu các bản tiếp theo tăng số game vào được màn hình chính, giữ tốc độ khung hình ổn định và giảm lỗi âm thanh, hình ảnh, SharpEmu mới có thể tiến gần hơn tới một công cụ giả lập PS5 thực sự hữu dụng.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU