Sự kiện thể thao điện tử lớn nhất hành tinh đã khép lại các hạng mục quan trọng với những con số thống kê đáng chú ý về lượng người theo dõi trên toàn cầu.
Sự kiện Esports World Cup 2026 đã mang đến quỹ thưởng khổng lồ lên tới 75 triệu USD, trải dài qua 25 giải đấu khác nhau. Tuy nhiên, quy mô tài chính không đồng nghĩa với việc mọi bộ môn đều thu hút được sự chú ý như nhau. Các con số thống kê cho thấy sự phân hóa rõ rệt về mức độ quan tâm của cộng đồng game thủ dành cho từng tựa game.
Bộ môn League of Legends đã xuất sắc dẫn đầu bảng xếp hạng với 23,62 triệu giờ xem. Lượng người theo dõi trung bình đạt 632.620 người và chạm mốc đỉnh 1,48 triệu người. So với năm ngoái, lượng người xem trung bình đã tăng trưởng 33,5%. Sự hiện diện của những đội tuyển nổi tiếng như T1 là động lực lớn cho các con số này. Trận bán kết giữa T1 và Karmine Corp chính là thời điểm thu hút nhiều khán giả nhất. Tính theo tỷ lệ chuyển đổi, bộ môn này mang về 11,81 triệu giờ xem cho mỗi 1 triệu USD tiền thưởng, mức hiệu quả cao nhất trong nhóm các giải đấu có quỹ thưởng 2 triệu USD.

Trong khi đó, Free Fire lại là câu chuyện về sự tối ưu hóa ngân sách. Chỉ với quỹ thưởng 1,025 triệu USD, tựa game này đã thu về 11,34 triệu giờ xem. Lượng người xem đỉnh đạt 803.647 người, tăng trưởng 44,8% so với năm trước. Lượng người theo dõi chủ yếu đến từ các khu vực Nam Á và Đông Nam Á. Các kênh phát sóng bằng tiếng Hindi, tiếng Việt và tiếng Indonesia đều vượt qua mốc 200.000 người xem cùng lúc.
Ở chiều ngược lại, Dota 2 tạo ra một nghịch lý về mặt số liệu. Bộ môn này xếp thứ hai về tổng thời gian xem với 15,91 triệu giờ. Tuy nhiên, con số này có được nhờ thời lượng phát sóng kéo dài tới 104,8 giờ. Thực tế, lượng người xem trung bình đã giảm 10% và lượng người xem đỉnh giảm 24% so với năm ngoái. Đại diện đơn vị thống kê nhận định: “Giải đấu vẫn mang lại độ phủ sóng lớn, nhưng không thể mở rộng thêm tệp khán giả trung thành.”
Apex Legends lại mang đến một gam màu sáng với mức tăng trưởng ấn tượng. Lượng người xem đỉnh đạt 440.360 người, tăng tới 74% so với mùa giải trước. Sự bùng nổ này đến từ hành trình vô địch bất ngờ của đội tuyển UNLIMIT, kéo theo làn sóng theo dõi khổng lồ từ cộng đồng game thủ Nhật Bản. Tiếng Nhật đã trở thành ngôn ngữ phát sóng có lượng người xem cao nhất của giải đấu này.

Ngược lại, VALORANT và PUBG lại mang đến những tín hiệu đáng buồn cho làng game. VALORANT chỉ đạt 7,24 triệu giờ xem và 247.996 người xem đỉnh, giảm 45,6% so với năm ngoái. Việc các đội tuyển lớn bị loại sớm cùng sự vắng mặt của các nhà sáng tạo nội dung đã làm giảm sức hút của giải đấu. Trong khi đó, PUBG chỉ thu về 3,21 triệu giờ xem, mức thấp nhất trong nhóm các giải đấu có quỹ thưởng 2 triệu USD. Lượng người xem chủ yếu dựa vào cộng đồng game thủ Việt Nam khi khu vực này chiếm tới 45,7% tổng thời gian xem.
Những con số thống kê từ sự kiện Esports World Cup 2026 cho thấy một thực tế rõ ràng của ngành game. Tiền thưởng lớn có thể nâng cao tính cạnh tranh của giải đấu, nhưng không thể tự động tạo ra sự quan tâm từ phía khán giả. Giá trị cốt lõi vẫn nằm ở sức hút nội tại của từng bộ môn thể thao điện tử và câu chuyện mà các đội tuyển mang lại trên sân khấu chính.





