Trước lo ngại về khả năng giữ chân người chơi, nhà phát triển chính thức lên tiếng, đồng thời công bố kế hoạch cải tổ toàn diện cho tựa game.
Sau nhiều tranh cãi về việc thiếu sức hút dài hạn, The First Descendant đã công bố roadmap phát triển mới, kèm theo hàng loạt nội dung đáng chú ý như nhân vật Raven và cơ chế biến hình Colossus.
Sau buổi họp chiến lược của Nexon, The First Descendant vấp phải nhiều ý kiến trái chiều khi bị đánh giá là có màn ra mắt tốt nhưng thiếu khả năng giữ chân người chơi.
Trước tình hình đó, đạo diễn Minseok Joo cùng đại diện cộng đồng đã tổ chức buổi livestream để giải thích và trấn an cộng đồng. “Chúng tôi xem đây là lời cảnh tỉnh để tạo ra những thay đổi có tác động lớn,” ông Joo nhấn mạnh khi nói về vấn đề tỷ lệ giữ chân thấp.
Theo ông, đội ngũ phát triển đã tiến hành nhiều cuộc thảo luận nội bộ từ cuối năm trước nhằm xây dựng một lộ trình dài hạn cho trò chơi.
Lộ trình “hoàn thiện game” tập trung xử lý điểm yếu cốt lõi
Roadmap mới mang tên “Hoàn thiện trò chơi” hướng tới giải quyết hàng loạt vấn đề tồn đọng như thiếu nội dung endgame, mất cân bằng gameplay và độ khó ban đầu cao.
Lộ trình được chia thành ba giai đoạn rõ ràng.
Giai đoạn đầu tập trung cải tổ hệ thống cốt lõi, đặc biệt là vòng lặp cày cuốc và cấu trúc endgame. Đây là phần đang được triển khai và dự kiến hoàn tất vào Season 4.
Giai đoạn hai hướng tới việc cải thiện khả năng tiếp cận, tinh chỉnh các nhiệm vụ đầu game để người chơi mới dễ làm quen hơn.
Ở giai đoạn cuối, nhà phát triển sẽ mở rộng nội dung dựa trên nền tảng đã hoàn thiện, nhằm tái hiện đúng tầm nhìn ban đầu của dự án.

Raven và cơ chế hóa Colossus gây chú ý
Một trong những điểm nhấn lớn của đợt công bố lần này là nhân vật mới Raven. Nhân vật này sở hữu phong cách u tối, nghiêm nghị, sử dụng một loại vũ khí mang màu sắc siêu nhiên, hứa hẹn mang lại lối chơi khác biệt.
Bên cạnh đó, nhà phát triển còn hé lộ một cơ chế hoàn toàn mới cho phép người chơi hóa thân thành Colossus. Dù vẫn đang trong giai đoạn phát triển sớm, ý tưởng này được đánh giá có thể tạo ra bước đột phá trong trải nghiệm gameplay.
Ngoài ra, một chế độ mới mang hơi hướng roguelite cũng được giới thiệu, nơi người chơi thu thập tài nguyên trong thời gian giới hạn, nâng cấp kỹ năng ngẫu nhiên và đối đầu với boss cuối.
Hàng loạt nội dung lớn sẽ đổ bộ trong năm 2026
Theo roadmap đã công bố, nhiều nội dung quan trọng sẽ được triển khai trong thời gian tới.
Chế độ Onslaught sẽ mang đến trải nghiệm chiến đấu theo đợt, kết thúc bằng trận đấu với Colossus. Trong khi đó, hệ thống Void Intercept sẽ được bổ sung tùy chỉnh độ khó, giúp người chơi linh hoạt hơn trong việc thử thách bản thân.
Đáng chú ý, Season 4 sẽ giới thiệu một mega dungeon quy mô lớn với trải nghiệm nhập vai sâu hơn và gameplay mở rộng.
Season 4 không phải hồi kết
Nhà phát triển khẳng định Season 4, nơi người chơi đối đầu với Karel, không phải là điểm kết thúc của trò chơi. Ngược lại, đây sẽ là bước chuyển sang một chương mới trong cốt truyện.
“Season 4 không phải cái kết, mà là sự khởi đầu cho hành trình tiếp theo,” đại diện đội ngũ phát triển cho biết.
Thông tin chi tiết hơn về các bản cập nhật sắp tới dự kiến sẽ được công bố trong buổi livestream vào ngày 14/4.
Với loạt thay đổi lớn cùng định hướng dài hạn rõ ràng, The First Descendant đang cho thấy nỗ lực làm mới mình để giữ chân cộng đồng game thủ. Thành công hay không sẽ phụ thuộc vào cách những kế hoạch này được triển khai trong thời gian tới.



