Tomb Raider: Legacy of Atlantis đang được Crystal Dynamics định vị là một dự án lớn hơn nhiều so với những gì người hâm mộ thường nghĩ về một bản remake. Theo đội ngũ phát triển, mục tiêu của trò chơi không đơn thuần là nâng cấp đồ họa cho cuộc phiêu lưu đầu tiên của Lara Croft, mà là tái hiện toàn bộ trải nghiệm dưới góc nhìn hiện đại với quy mô, chiều sâu và nội dung mở rộng đáng kể.
Tại Summer Game Fest 2026, đại diện Crystal Dynamics và Flying Wild Hog đã chia sẻ thêm nhiều thông tin mới về dự án, đồng thời giải thích lý do vì sao họ tránh sử dụng từ “remake” khi nói về trò chơi này.
Crystal Dynamics muốn tạo ra một “reimagining” thay vì remake
Theo mô tả chính thức trên Steam, Tomb Raider: Legacy of Atlantis là phiên bản tái tưởng tượng của chuyến phiêu lưu đầu tiên trong sự nghiệp của Lara Croft.
Giám đốc mỹ thuật Arek Tomaszewski cho rằng khái niệm remake thường khiến người chơi liên tưởng tới việc giữ nguyên thiết kế màn chơi cũ và chỉ nâng cấp hình ảnh. Trong khi đó, Legacy of Atlantis được xây dựng theo hướng khác hoàn toàn.
Đội ngũ phát triển đã giữ lại những địa điểm, sự kiện và khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất của bản gốc, sau đó mở rộng mọi thứ theo quy mô lớn hơn. Không chỉ môi trường, hệ thống kể chuyện và phần lore cũng được bổ sung đáng kể nhằm mang lại trải nghiệm sâu sắc hơn nhiều so với phiên bản năm 1996.
Theo Tomaszewski, đây sẽ là một cuộc phiêu lưu quen thuộc nhưng đồng thời cũng rất mới mẻ đối với những người từng gắn bó với thương hiệu Tomb Raider.

Hệ thống gameplay được xây dựng lại từ đầu
Giám đốc trò chơi Raul Siqueira cho biết Legacy of Atlantis không chỉ thay đổi về mặt hình ảnh.
Nhiều hệ thống gameplay đã được thiết kế lại hoàn toàn, từ cơ chế di chuyển, khám phá cho tới chiến đấu. Crystal Dynamics cũng tham khảo nhiều phiên bản Tomb Raider khác trong lịch sử thương hiệu để xây dựng nền tảng gameplay cho dự án mới.
Một ví dụ được đội ngũ phát triển nhắc tới là các câu đố bánh răng nổi tiếng trong bản gốc. Thay vì chỉ sao chép nguyên trạng, Crystal Dynamics đã mở rộng quy mô của những công trình này và bổ sung bối cảnh hợp lý hơn để chúng trở thành một phần tự nhiên của thế giới.
Những cỗ máy khổng lồ vận hành bằng nước, hệ thống kiến trúc cổ đại phức tạp cùng các cơ chế môi trường mới được kỳ vọng sẽ giúp việc giải đố trở nên hấp dẫn hơn mà vẫn giữ được tinh thần của trò chơi nguyên bản.
Theo nhóm phát triển, mọi thay đổi đều được thực hiện nhằm phục vụ cốt truyện và trải nghiệm khám phá thay vì chỉ đơn thuần làm cho thế giới rộng hơn.
Lara Croft mang nhiều chiều sâu hơn nhưng vẫn giữ bản sắc cổ điển
Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất nằm ở cách xây dựng nhân vật Lara Croft.
Crystal Dynamics thừa nhận bộ ba Tomb Raider hiện đại gồm Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider và Shadow of the Tomb Raider đã giúp Lara trở thành nhân vật có chiều sâu cảm xúc hơn trong mắt người chơi.
Vì vậy, đội ngũ phát triển muốn mang những yếu tố này vào Legacy of Atlantis.
Tuy nhiên, Lara trong trò chơi mới sẽ không hoàn toàn giống phiên bản Survivor Trilogy.
Theo Experience Director Jeff Adams, đây vẫn là Lara Croft ở thời kỳ kinh điển với sự tự tin, bản lĩnh và khí chất ngôi sao đặc trưng. Khi bước vào một căn phòng, cô là người kiểm soát mọi thứ xung quanh chứ không phải một nhân vật non nớt đang học cách sinh tồn.
Nữ diễn viên Alix Wilton Regan được cho là đã thể hiện rất tốt hình tượng Lara mới này trong quá trình ghi hình và lồng tiếng.

Hệ thống chế tạo sẽ trở lại
Một thông tin khác khiến nhiều người chú ý là sự xuất hiện của cơ chế crafting.
Trong bản chơi thử, người chơi có thể thu thập nhiều loại nguyên liệu như khoai tây hay nấm trong quá trình khám phá. Điều này nhanh chóng làm dấy lên suy đoán rằng Legacy of Atlantis sẽ mang nhiều ảnh hưởng từ bộ ba Survivor Trilogy.
Raul Siqueira xác nhận trò chơi thực sự có hệ thống chế tạo.
Dù chưa tiết lộ chi tiết, ông cho biết crafting sẽ liên quan trực tiếp tới cơ chế hồi phục và một số tính năng mới khác sẽ được công bố trong thời gian tới.
Đây có thể là một trong những thay đổi lớn nhất so với phiên bản Tomb Raider nguyên bản.
Crystal Dynamics lên tiếng về việc sử dụng AI
Bên cạnh gameplay, một chủ đề khác cũng được quan tâm là tuyên bố sử dụng AI trên trang Steam của trò chơi.
Trước những tranh cãi xuất hiện sau khi thông tin này được công bố, Crystal Dynamics khẳng định AI chỉ được dùng trong giai đoạn thử nghiệm ý tưởng.
Theo đội ngũ phát triển, các công cụ AI tạo sinh được sử dụng để hình dung nhanh một số vật thể hoặc ý tưởng trong môi trường phát triển. Nếu ý tưởng đó được lựa chọn, toàn bộ quá trình thiết kế cuối cùng vẫn sẽ được thực hiện theo quy trình truyền thống bởi đội ngũ nghệ sĩ và nhà phát triển.
Crystal Dynamics nhấn mạnh mọi nội dung xuất hiện trong phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi đều sẽ do con người trực tiếp tạo ra.

Tomb Raider đang trở lại theo cách tham vọng hơn
Những thông tin mới cho thấy Crystal Dynamics không xem Legacy of Atlantis là một bản làm lại thông thường.
Trò chơi đang được xây dựng như một dự án tái sinh toàn diện cho cuộc phiêu lưu đầu tiên của Lara Croft, kết hợp giữa những giá trị kinh điển của thương hiệu với các cơ chế và tiêu chuẩn thiết kế hiện đại.
Việc mở rộng cốt truyện, bổ sung hệ thống crafting, làm mới gameplay và xây dựng Lara Croft theo hướng sâu sắc hơn cho thấy đây có thể là một trong những dự án Tomb Raider tham vọng nhất trong nhiều năm qua.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis dự kiến phát hành vào ngày 12/2/2027 trên PC và các hệ máy console thế hệ mới.



