REVIEW | 70s-style Robot Anime Geppy-X: Khi một game bắn súng hóa thành anime robot cổ điển

TỔNG QUAN

Gameplay và thiết kế
72 %
Cấu trúc màn chơi và boss
75 %
Cốt truyện và phong cách anime
91 %
Hình ảnh và chất lượng phục dựng
93 %
Âm nhạc và lồng tiếng
95 %
Nội dung và giá trị chơi lại
83 %
Tính năng hỗ trợ và khả năng tiếp cận
90 %
Chất lượng bản remaster
92 %
70s-style Robot Anime Geppy-X không phải game bắn súng cuộn ngang xuất sắc nhất, nhưng là một tác phẩm giàu bản sắc, một dự án phục dựng đáng trân trọng và một bức thư tình chân thành dành cho thời kỳ hoàng kim của anime super robot.
70's-Style Robot Anime Geppy-X
70's-Style Robot Anime Geppy-X
Nền tảng: PC (reviewed), PS5, PS4, Switch, XBX và S
Ngày phát hành: 15 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Bliss Brain
Thể loại: Shoot 'em up
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

70s-style Robot Anime Geppy-X không phải shoot ’em up có hệ thống chiến đấu xuất sắc nhất, nhưng lại mang đến một trải nghiệm mà gần như không trò chơi nào khác có thể thay thế. Bằng những tập phim hoạt hình, quảng cáo giả, ca khúc hào hùng và các trận chiến robot đầy khoa trương, tác phẩm từng bị giới hạn tại Nhật Bản nay đã được phục dựng với sự trân trọng hiếm thấy.

70s-style Robot Anime Geppy-X vốn được phát hành cho PlayStation tại Nhật Bản vào năm 1999. Trò chơi chiếm tới bốn đĩa CD, chứa hơn 8.000 khung hình hoạt họa vẽ tay và chưa từng có phiên bản quốc tế chính thức trong suốt gần ba thập kỷ. Bản remaster do Implicit Conversions thực hiện, Bliss Brain phát hành trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch và Xbox Series X|S vào tháng 7/2026.

Đây không chỉ là một game cũ được tăng độ phân giải. Toàn bộ dự án giống hoạt động phục dựng một bộ anime thất lạc hơn, trong đó những đoạn phim từ băng Betacam gốc được số hóa lại, tốc độ hoạt họa được khôi phục lên 24 fps và phụ đề được bổ sung bằng nhiều ngôn ngữ. Phần tiếng Nhật vẫn được giữ nguyên với dàn diễn viên cùng các ca sĩ từng gắn liền với nhiều tác phẩm anime nổi tiếng.

Một series anime chưa từng tồn tại

Geppy-X lấy bối cảnh năm 197X, khi Cosmic Demon Empire đưa những cỗ máy khổng lồ mang hình dáng quái thú đến xâm lược Trái đất. Trước nguy cơ đó, một phòng nghiên cứu bí mật triển khai Geppy-X, siêu robot có khả năng kết hợp và biến đổi giữa ba hình thái chiến đấu.

Nội dung cố ý sử dụng nhiều công thức quen thuộc của anime super robot thập niên 1970. Ba phi công sở hữu tính cách trái ngược, vị giáo sư luôn chuẩn bị sẵn một cỗ máy cứu thế giới, kẻ thù xuất hiện theo từng tuần và các trận chiến thường kết thúc bằng một đòn đánh được hét tên thật lớn.

Ảnh hưởng từ Getter Robo hiện diện rất rõ. Geppy-X được tạo thành từ ba phương tiện, thay đổi hình dạng tùy phi công và sử dụng những kỹ năng mang phong cách khác nhau. Tuy nhiên, trò chơi không đơn thuần sao chép một tác phẩm cụ thể mà gom nhiều đặc trưng của dòng anime robot cổ điển để tạo thành một thế giới riêng.

Người không biết Getter Robo, Mazinger Z hay những anime cùng thời vẫn có thể theo dõi câu chuyện. Họ chỉ bỏ lỡ một số chi tiết tri ân và những trò đùa dành cho người đã quen với thể loại này. Phần cốt lõi vẫn đủ dễ hiểu với cuộc chiến giữa những thanh niên quả cảm cùng một đế chế ngoài hành tinh thích phô trương.

Điểm đặc biệt là Geppy-X không kể câu chuyện giống một game thông thường. Mỗi màn chơi được xây dựng như một tập phim truyền hình hoàn chỉnh, có phần giới thiệu, ca khúc mở đầu, nửa đầu tập phim, đoạn chuyển cảnh, quảng cáo, nửa sau, nhạc kết thúc và giới thiệu tập tiếp theo. Cấu trúc này không chỉ dùng để trang trí mà trở thành nền móng của toàn bộ trải nghiệm.

gamen.pro review 70s style Robot Anime Geppy X 8

Quảng cáo giả nhưng tình cảm dành cho anime là thật

Giữa các màn chiến đấu, người chơi được xem những quảng cáo cho hàng loạt sản phẩm hư cấu. Có quảng cáo dầu gội, đồ chơi, thực phẩm và cả loại nước xốt mang thương hiệu Geppy-X, được trình bày bằng giọng điệu nghiêm túc như thể chúng từng xuất hiện trên truyền hình Nhật Bản nhiều thập kỷ trước.

Sự hài hước không đến từ việc chế giễu anime cũ là lạc hậu hoặc ngớ ngẩn. Trò chơi hiểu rằng những tác phẩm ấy vốn đã chứa rất nhiều sự cường điệu, vì vậy nó chỉ đẩy mọi thứ đi xa hơn một chút rồi để người xem tự nhận ra nét vui nhộn.

Geppy-X cũng không cố biến tất cả thành trò đùa. Một số nhân vật phải hy sinh, các mối quan hệ có lúc trở nên căng thẳng và câu chuyện vẫn dành không gian cho những phân đoạn nghiêm túc. Cảm xúc chưa đủ sâu để khiến người xem day dứt lâu dài, nhưng chúng giúp thế giới không trở thành một chuỗi tiểu phẩm rời rạc.

Đó là lý do phần trình bày mang lại cảm giác chân thành. Các nhà phát triển không chỉ muốn tạo một game nhại lại anime robot mà dường như muốn sản xuất trọn vẹn một series anime của riêng mình, sau đó để người chơi trực tiếp tham gia vào những cảnh hành động.

Sau nhiều năm chứng kiến các trò chơi sử dụng phong cách retro như một lớp vỏ dễ bán, tôi đánh giá cao mức độ nhất quán của Geppy-X. Dự án không chọn vài bộ lọc hình ảnh rồi gọi đó là hoài cổ. Mọi thành phần, từ cách dựng tập phim, âm nhạc, lời thoại đến những quảng cáo kỳ quặc, đều phục vụ cùng một ý tưởng.

Gameplay shoot ’em up tương đối đơn giản

Khi các đoạn hoạt hình kết thúc, Geppy-X trở thành một game bắn súng cuộn cảnh ngang. Người chơi điều khiển robot di chuyển trên màn hình, né đạn, tiêu diệt các đội hình kẻ địch và đối đầu boss ở cuối từng phần.

Robot có vũ khí chính, vũ khí phụ và những đòn đánh có thể tích lực. Các vật phẩm xuất hiện trong màn chơi giúp tăng sức mạnh, nhưng phần nâng cấp sẽ bị mất nếu lượng giáp của Geppy-X cạn kiệt.

Hệ thống đủ dễ hiểu để người chưa quen shmup có thể bắt đầu mà không cần đọc quá nhiều hướng dẫn. Nhịp độ cũng chậm hơn các game bullet hell hiện đại, trong khi thanh giáp cho phép người chơi chịu nhiều đòn thay vì thất bại ngay sau một va chạm.

Tuy nhiên, cảm giác bắn chưa thật sự mạnh. Đạn va vào kẻ địch thường thiếu phản hồi về hình ảnh và âm thanh, khiến một số cuộc giao chiến giống quá trình bào mòn thanh máu hơn là điều khiển một siêu robot có sức công phá lớn.

Các màn chơi cũng khá ngắn. Phần lớn thời gian chiến đấu được dành cho những cuộc đụng độ với miniboss và boss, trong khi các đội hình kẻ địch thông thường chưa đủ phức tạp để tạo áp lực lâu dài.

Nếu tách toàn bộ hoạt hình, âm nhạc và câu chuyện ra khỏi sản phẩm, phần shmup chỉ dừng ở mức tròn vai. Nó không có thiết kế màn chơi tinh vi như R-Type, không đạt sự chính xác của Gradius và cũng không sở hữu mật độ đạn đủ lớn để cạnh tranh với những đại diện hiện đại của thể loại.

gamen.pro review 70s style Robot Anime Geppy X 9

Ba hình thái nhưng chưa buộc người chơi phải biến đổi

Geppy-X có thể chuyển đổi theo thời gian thực giữa ba hình thái gồm X1, X2 và X3. Mỗi dạng hướng đến một lối chơi riêng, lần lượt cân bằng, cơ động và thiên về sức mạnh cận chiến.

X1 là hình thái dễ làm quen nhất với khả năng tấn công tương đối cân bằng. X2 có tốc độ cao, thuận lợi khi né đạn và sở hữu những kỹ năng kiểm soát không gian tốt. X3 chậm hơn nhưng có sức mạnh lớn, đặc biệt hiệu quả khi áp sát mục tiêu.

Về lý thuyết, người chơi cần liên tục chuyển đổi để thích nghi với kẻ địch và địa hình. Một robot nhanh có thể vượt qua vùng đạn dày, trong khi hình thái mạnh hơn phù hợp với những khoảng thời gian boss để lộ điểm yếu.

Thực tế, Geppy-X chưa tạo đủ tình huống buộc người chơi phải vận dụng cả ba dạng. Sau khi tìm được hình thái phù hợp, chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng nó trong phần lớn thời lượng và chỉ chuyển đổi khi muốn thử vũ khí khác.

X2 đặc biệt hiệu quả nhờ tốc độ cùng những vụ nổ có khả năng tồn tại trong thời gian ngắn, vừa gây sát thương vừa hỗ trợ xử lý đạn. X3 có sức công phá cao nhưng rủi ro lớn hơn, trong khi X1 trở thành lựa chọn an toàn cho người chưa muốn nghiên cứu sâu.

Sự thiếu bắt buộc này làm giảm chiều sâu chiến thuật. Hệ thống biến hình rất đúng tinh thần anime, tạo ra những hoạt cảnh bắt mắt và nhiều cách tấn công, nhưng chưa được khai thác hết trong thiết kế màn chơi.

Quay đầu là thao tác nhỏ nhưng gây nhiều khó chịu

Không giống phần lớn game bắn súng cuộn ngang, Geppy-X có thể quay sang trái để đối phó với kẻ địch xuất hiện phía sau. Đây là tính năng hữu ích trong những màn chơi có đối thủ tấn công từ nhiều hướng.

Vấn đề là thao tác quay đầu khá chậm và bị hạn chế trong một số trạng thái. Nếu đang tích lực hoặc vừa tung đòn, người chơi thường phải chờ hoạt ảnh kết thúc trước khi có thể đổi hướng.

Khoảng chờ này khiến robot tạo cảm giác nặng nề hơn mức cần thiết. Trong những tình huống kẻ địch bất ngờ xuất hiện phía sau, thất bại đôi lúc đến từ sự cứng nhắc của điều khiển chứ không phải khả năng quan sát.

Kích thước robot trên màn hình cũng dễ gây hiểu nhầm. Vùng va chạm thực tế nhỏ hơn thân máy, nhưng trò chơi không chỉ ra rõ vị trí nào đang được tính. Người chơi phải tự làm quen qua nhiều lần trúng đạn trước khi biết có thể luồn qua khoảng trống hẹp đến mức nào.

Những vấn đề này không khiến gameplay trở nên tệ, nhưng chúng liên tục nhắc rằng nền móng vẫn thuộc về một sản phẩm PlayStation năm 1999. Bản remaster bảo tồn hệ thống gốc thay vì điều chỉnh sâu cảm giác điều khiển.

Boss là nơi trò chơi tìm thấy nhiều năng lượng nhất

Các trận boss phù hợp nhất với quy mô khoa trương của Geppy-X. Những Space Beast khổng lồ xuất hiện cùng hoạt cảnh giới thiệu, lời thách thức và các đòn tấn công được thiết kế như cao trào của từng tập phim.

Mỗi hình thái robot có cách tiếp cận boss khác nhau. Người chơi có thể dùng tốc độ để giữ khoảng cách, sử dụng đòn tích lực hoặc mạo hiểm tiến gần nhằm gây lượng sát thương lớn trong thời gian ngắn.

Mẫu tấn công của boss không quá phức tạp ở những tập đầu, nhưng độ khó tăng rõ trong nửa sau. Một số cuộc chiến yêu cầu ghi nhớ quy luật và chọn vị trí cẩn thận, đặc biệt khi không sử dụng tính năng hỗ trợ của bản remaster.

Đòn X-Power tạo ra những khoảnh khắc đúng chất anime nhất. Sau khi tích đủ năng lượng, Geppy-X tung kỹ năng có khả năng xóa phần lớn kẻ địch trên màn hình hoặc gây lượng sát thương lớn lên boss. Đây là những chiêu thức được tạo ra để người chơi hét tên cùng nhân vật hơn là âm thầm tính toán hiệu suất.

Dù vậy, thiết kế boss vẫn chưa đưa trò chơi lên nhóm shmup hàng đầu. Các trận đấu mang giá trị trình diễn nhiều hơn thử thách cơ học, phù hợp với mục tiêu biến mỗi màn thành một tập anime nhưng có thể chưa đủ thỏa mãn người tìm kiếm độ chính xác cao.

gamen.pro review 70s style Robot Anime Geppy X 10

Chiến dịch ngắn nhưng không kết thúc sau một lượt

Một lượt hoàn thành Geppy-X không kéo dài quá lâu. Nếu bỏ qua phần lớn hoạt cảnh, lượng gameplay thuần túy chỉ chiếm vài giờ. Tuy nhiên, việc nhìn vào con số đó rồi kết luận trò chơi thiếu nội dung sẽ không phản ánh đúng cấu trúc.

Câu chuyện có nhánh rẽ khiến phần sau thay đổi theo những điều kiện nhất định. Các tuyến truyện đưa đến những kết quả khác nhau, mở rộng góc nhìn về nhân vật và khuyến khích người chơi quay lại những màn cũ trong bối cảnh mới.

Sau khi hoàn thành chiến dịch, nhiều chế độ bổ sung cùng các robot khác được mở khóa. Mỗi cỗ máy có bộ vũ khí và lượng giáp riêng, tạo ra thử thách khác dù vẫn sử dụng lại những màn chơi quen thuộc. Boss Rush, các tập đặc biệt và những nội dung nằm ngoài mạch chính tiếp tục kéo dài thời gian trải nghiệm.

Cách tái sử dụng nội dung này phù hợp với một sản phẩm có quy mô nhỏ. Thay vì xây dựng hàng chục màn, trò chơi thay đổi ngữ cảnh, robot và kết quả câu chuyện để tạo lý do chơi lại.

Tuy nhiên, giá trị chơi lại phụ thuộc rất lớn vào mức độ yêu thích phần trình bày. Người muốn xem đủ các nhánh và mở mọi nội dung có thể dành hơn 10 giờ. Người chỉ quan tâm đến gameplay bắn súng có thể cảm thấy việc đi lại những màn cũ không mang đến đủ thay đổi.

Một số đoạn phim giữa màn cũng không thể bỏ qua nhanh như mong muốn. Những cảnh vui trong lần đầu có thể trở thành vật cản khi người chơi chỉ muốn thử nhánh khác hoặc cải thiện điểm số.

Một bản phục dựng được thực hiện với sự tôn trọng

Phần đáng khen nhất của phiên bản 2026 là cách đội ngũ phát triển xử lý tư liệu hoạt hình. Bản PlayStation gốc phải nén các đoạn phim xuống độ phân giải 320 x 240 pixel và khoảng 15 fps để chứa toàn bộ nội dung trên bốn đĩa CD. Bản mới quay lại băng Betacam gốc, số hóa hình ảnh và khôi phục chuyển động ở 24 fps.

Kết quả rõ ràng ngay từ ca khúc mở đầu. Hình ảnh ít nhiễu hơn, đường nét nhân vật sạch và chuyển động không còn giật như các đoạn phim bị nén mạnh trên PlayStation.

Người chơi vẫn có thể lựa chọn phong cách trình bày gần với bản gốc. Các bộ lọc CRT, hiệu ứng cong màn hình và nhiều tùy chỉnh hiển thị giúp trải nghiệm phù hợp với màn hình hiện đại mà không xóa sạch vẻ ngoài của trò chơi cũ.

Sự chuyển đổi giữa hoạt hình được phục dựng và một số hình ảnh tĩnh chất lượng thấp đôi lúc khá đột ngột. Những tài sản không còn bản gốc độ phân giải cao vẫn để lộ giới hạn của thời PlayStation, tạo ra chênh lệch rõ giữa các cảnh.

Bộ lọc CRT cũng không phải lúc nào được áp dụng đồng nhất lên hoạt cảnh nâng cấp. Khi game chuyển từ gameplay sang video chất lượng cao rồi quay lại hình ảnh PlayStation, cách hiển thị có thể thay đổi và làm người chơi nhận ra từng lớp công nghệ đang được ghép với nhau.

Đây là hạn chế khó tránh trong một dự án lưu trữ có nguồn tư liệu không đồng đều. Quan trọng hơn, đội ngũ phục dựng không dùng công nghệ làm mịn quá mức khiến nét vẽ bị biến dạng. Phần hoạt hình vẫn giữ được màu sắc, đường viền và độ thô đặc trưng của sản xuất anime thời kỳ đó.

gamen.pro review 70s style Robot Anime Geppy X 6

Tính năng hiện đại giúp trò chơi bớt khắc nghiệt

Rewind cho phép tua ngược sau khi trúng đạn, bỏ lỡ vật phẩm hoặc phạm sai lầm trong trận boss. Save State giúp lưu và tải tại gần như bất kỳ thời điểm nào, loại bỏ yêu cầu phải hoàn thành nhiều màn liên tiếp như phiên bản gốc.

Rapid Fire là bổ sung nhỏ nhưng thiết thực. Thay vì liên tục bấm nút để duy trì hỏa lực, người chơi chỉ cần giữ cò, giảm đáng kể cảm giác mỏi tay trong những lượt chơi dài.

Các công cụ này không làm mất hoàn toàn thử thách. Người muốn giữ nguyên trải nghiệm cũ có thể bỏ qua chúng, trong khi người chỉ quan tâm đến câu chuyện không còn bị chặn bởi số lượt tiếp tục hữu hạn.

Khả năng điều chỉnh độ khó tiếp tục mở rộng nhóm người chơi. Geppy-X vì thế vừa có thể được tiếp cận như một shmup cổ điển, vừa có thể trở thành bộ anime tương tác dành cho người không giỏi thể loại bắn súng.

Đây là cách hiện đại hóa đúng đắn. Đội ngũ phát triển không thay đổi thiết kế gốc để chiều theo mọi đối tượng mà đặt thêm những công cụ tùy chọn, để mỗi người tự quyết định mức độ nguyên bản mình muốn giữ lại.

Âm nhạc gánh một nửa sức hấp dẫn

Geppy-X sẽ mất đi phần lớn cá tính nếu không có âm nhạc. Những ca khúc mở đầu, kết thúc và nhạc chiến đấu đều sử dụng phong cách mạnh mẽ, dồn dập với lời hát ca ngợi tinh thần chính nghĩa cùng sức mạnh của robot.

Dàn ca sĩ có Isao Sasaki, Akira Kushida và Hironobu Kageyama, những tên tuổi quen thuộc với âm nhạc anime và tokusatsu. Các bài hát không chỉ xuất hiện trong phim mà còn vang lên ngay khi người chơi đang điều khiển robot chiến đấu.

Sự kết hợp ấy giúp những màn chơi tương đối đơn giản trở nên hào hứng hơn. Một đội hình kẻ địch thông thường có thể không đáng nhớ về thiết kế, nhưng giọng hát đầy khí thế phía sau khiến người chơi cảm thấy mình đang bước vào trận chiến quyết định vận mệnh Trái đất.

Âm thanh vũ khí chưa có sức nặng tương xứng, đặc biệt ở các đòn bắn cơ bản. Bù lại, tiếng hô chiêu thức, nhạc nền và diễn xuất của dàn nhân vật liên tục giữ bầu không khí ở mức cao.

Bản remaster giữ nguyên tiếng Nhật và bổ sung phụ đề cho nhiều ngôn ngữ, trong đó có tiếng Anh, Pháp, Đức, Tây Ban Nha, Italy, Hàn Quốc cùng tiếng Trung giản thể và phồn thể. Trò chơi chưa hỗ trợ tiếng Việt, vì vậy người chơi trong nước cần sử dụng một trong các ngôn ngữ nói trên.

Phần dịch tiếng Anh mang phong cách gần với phụ đề anime cổ điển. Câu chữ đôi lúc trực diện và giàu cảm thán, nhưng phù hợp với cách các nhân vật liên tục tuyên bố quyết tâm trước khi tung đòn quyết định.

gamen.pro review 70s style Robot Anime Geppy X 5

Một sản phẩm lớn hơn tổng số các thành phần

Nếu chỉ đánh giá Geppy-X như một shmup, điểm số khó vượt quá mức khá. Điều khiển có độ trễ, chuyển dạng chưa cần thiết trong nhiều tình huống, phản hồi khi tấn công còn yếu và thiết kế màn chơi không đủ sâu để cạnh tranh với những đại diện xuất sắc của thể loại.

Nếu chỉ ghép các đoạn phim thành một anime, câu chuyện cũng không hẳn nổi bật. Nhân vật phần lớn được xây dựng theo khuôn mẫu, diễn biến nhanh và nhiều sự kiện tồn tại chủ yếu để tái hiện công thức phim robot cũ.

Nhưng Geppy-X không yêu cầu hai phần đó phải đứng riêng. Gameplay, hoạt hình, quảng cáo, âm nhạc và cách chia tập được tạo ra để bổ sung cho nhau. Một trận đấu bình thường trở nên có ý nghĩa vì nó nằm giữa phần mở đầu và quảng cáo, trong khi một trò đùa chỉ phát huy hiệu quả bởi người chơi vừa trực tiếp điều khiển robot.

Đây là trường hợp hiếm khi trải nghiệm tổng thể giá trị hơn từng thành phần cấu thành. Sự thống nhất trong ý tưởng giúp người chơi chấp nhận những giới hạn cơ học vì họ đang tham gia một chương trình truyền hình tưởng tượng, thay vì chỉ vượt qua một loạt màn bắn súng.

Nhóm phù hợp nhất là người yêu anime robot, game Nhật Bản cổ và các dự án lưu trữ có giá trị lịch sử. Những người chỉ tìm một shmup tốc độ cao, nhiều hệ thống tính điểm hoặc thiết kế đạn phức tạp nên thử bản demo trước khi mua.

PƯu điểmros
  • Tái hiện trọn vẹn cấu trúc anime robot thập niên 70
  • Hoạt hình từ băng Betacam được phục dựng cẩn thận
  • Âm nhạc và lồng tiếng tạo ra cá tính rất mạnh
  • Quảng cáo giả cùng cách chia tập đầy sáng tạo
  • Nhiều nhánh truyện và nội dung có thể mở khóa
  • Rewind, Save State và Rapid Fire rất hữu ích
Nhược điểm
  • Gameplay chỉ ở mức khá
  • Điều khiển quay đầu chậm và có phần cứng nhắc
  • Ba hình thái robot chưa được khai thác triệt để
  • Cảm giác bắn và phản hồi va chạm còn nhẹ
  • Một số tư liệu cũ tạo ra chênh lệch hình ảnh rõ rệt
  • Các đoạn phim lặp lại có thể làm chậm lượt chơi sau
Dung chan
Dung chan
Contributor

Là một otaku chính hiệu, yêu anime thích manga, sưu tập mọi thứ về văn hóa Nhật Bản, không bỏ sót phút nào của Attack on Titan, Kimetsu no Yaiba.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
79.111111111111 out of 5

Prelude Dark Pain – Bàn cờ tăm tối chưa hoàn thành

Prelude Dark Pain bước vào thể loại chiến thuật giàu chiều sâu, dàn nhân vật khác biệt và phong cách đồ họa đậm chất...
80.25 out of 5

Killing Floor 3 Season 4 (Xbox) – Đã tốt hơn nhưng vẫn chưa thoát...

Killing Floor 3 đã thay đổi đáng kể sau bốn mùa nội dung, hàng loạt bản vá và cuộc đại tu nhiều hệ thống...
82 out of 5

The Mound: Omen of Cthulhu – Khi chính đồng đội cũng không còn đáng...

Một khu rừng bị nguyền rủa, đoàn thám hiểm tham lam và kho báu được cho là nằm dưới cánh cổng dẫn tới thành...