Wildlight Entertainment vừa công bố những nội dung trọng tâm của Highguard Episode 2, đánh dấu bước tiến lớn trong hành trình phát triển tựa bắn súng chiến thuật đầu tay của studio. Bản cập nhật không chỉ giới thiệu chế độ xếp hạng (ranked mode) đầu tiên của game, mà còn mang đến Warden mới – Ekon, bản đồ mới, cùng hàng loạt điều chỉnh nhằm đáp ứng phản hồi từ cộng đồng người chơi.
Chế độ xếp hạng trong Highguard được thiết kế theo định dạng 3v3, thay vì 5v5 như nhiều tựa game cùng thể loại. Đội ngũ phát triển cho biết lựa chọn này nhằm tạo ra “cấu trúc chiến thuật sâu hơn” và “phù hợp nhất với tính cạnh tranh”. Hệ thống xếp hạng gồm bảy bậc, mỗi bậc chia làm ba phân hạng, bắt đầu từ Hare (tương đương Đồng) cho đến đỉnh cao Leviathan (tương đương Đại sư). Người chơi sẽ nhận phần thưởng cuối mùa, bao gồm khung ảnh đại diện theo chủ đề và skin trang bị cho mount sói mới.
Để tham gia ranked, người chơi cần thắng 10 trận 3v3. Những ai đã hoàn thành điều kiện này trong Mùa 1 sẽ được mở khóa ngay lập tức. Mỗi mùa sẽ chia thành hai chu kỳ xếp hạng, luân phiên thay đổi bản đồ và vũ khí, đồng thời áp dụng các bản cân bằng mới. Hệ thống điểm cũng được tinh chỉnh: người chơi solo nhận nhiều điểm hơn khi thắng và mất ít điểm hơn khi thua; đội có chuỗi thắng hoặc hạ gục nhiều đối thủ sẽ được thưởng thêm điểm.
Điểm nhấn lớn nhất của bản cập nhật là sự xuất hiện của Ekon – Warden hoàn toàn mới, phá vỡ khuôn mẫu quen thuộc. Khác với các đồng đội cưỡi mount, Ekon sở hữu khả năng biến hình thành sói, di chuyển nhanh hơn, mang góc nhìn thứ ba và để lại dấu vết truy tìm kẻ địch. Trong hình dạng này, anh có thể lướt giữa không trung hoặc cắn vào đối phương gần đó.

Bộ kỹ năng của Ekon xoay quanh cơ chế “Dread” (Nỗi kinh hoàng):
- Kỹ năng bị động: Khi đối thủ ở mức máu thấp, họ sẽ phát ra nhịp tim đập mạnh, giúp Ekon dễ dàng xác định và tiêu diệt.
- Kỹ năng chiến thuật: Triệu hồi một linh hồn sói truy tìm kẻ địch gần nhất, áp dụng hiệu ứng Dread. Linh hồn có thể xuyên địa hình nhưng có thể bị phá hủy.
- Kỹ năng tối thượng: Gào thét khiến mọi kẻ địch trên bản đồ rơi vào trạng thái Dread, đồng thời tăng tốc độ di chuyển cho bản thân.
Bên cạnh nhân vật mới, Highguard Episode 2 cũng thực hiện nhiều cải tiến gameplay quan trọng. Giai đoạn chuẩn bị (gear-up phase) được tối ưu: các điểm thu thập vật phẩm (POI) nay xuất hiện vũ khí Masterwork – phiên bản nâng cấp với chỉ số vượt trội – trong rương đỏ; thùng trắng chứa Ultimate Charger sẽ phát sáng vàng để dễ nhận biết; hệ thống đánh dấu tự động dẫn đường đến POI ngay khi người chơi rời căn cứ.
Giai đoạn phòng thủ ban đầu cũng được rút ngắn từ vài chục giây xuống còn 30 giây, trong khi thời gian kích hoạt Anchor Stone – một trong ba mục tiêu then chốt để giành chiến thắng – được kéo dài từ 60 lên 80 giây, tạo điều kiện cho các pha phản công chiến thuật. Ngoài ra, hàng loạt điều chỉnh cân bằng đã được áp dụng cho Warden, vũ khí và vật phẩm, nhằm đảm bảo môi trường thi đấu công bằng và đa dạng.
Với việc kết hợp chế độ xếp hạng bài bản, nhân vật độc đáo và hệ thống gameplay được lắng nghe từ cộng đồng, Highguard Episode 2 không chỉ mở rộng nội dung, mà còn khẳng định cam kết của Wildlight Entertainment trong việc xây dựng một tựa game sống lâu dài, nơi chiến thuật và kỹ năng cá nhân luôn là yếu tố quyết định.



