Sau sáu năm kể từ Nioh 2, Nioh 3 chính thức trở lại và không đơn thuần là một bản nâng cấp. Đây là bước hoàn thiện mang tính tổng kết của Koei Tecmo đối với dòng game Soulslike – nơi mọi yếu tố từ chiến đấu, khám phá đến chất lượng trải nghiệm đều được tinh chỉnh theo hướng thân thiện hơn nhưng không đánh mất chiều sâu.
Nếu phải tóm gọn trong một câu: Nioh 3 là Soulslike dành cho tất cả mọi người.
Bối cảnh lịch sử quen thuộc nhưng được biến tấu
Game tiếp tục khai thác Nhật Bản thời kỳ chuyển giao quyền lực đầu thế kỷ XVII, xoay quanh các nhân vật lịch sử như Tokugawa Ieyasu hay Takeda Shingen. Tuy nhiên, đây không phải một tác phẩm thuần Jidaigeki. Những thế lực Yokai siêu nhiên can thiệp vào chính trị, biến các cuộc nội chiến thành chiến trường giữa người và quỷ.
Cốt truyện không quá nổi bật, thậm chí có phần mờ nhạt nếu so với chiều sâu gameplay. Nhưng bù lại, phần thiết kế nhân vật, mỹ thuật và lồng tiếng Nhật Bản tạo nên bầu không khí đậm chất sử thi. Những vị tướng lĩnh, những Yokai khổng lồ hay các chiến binh vô danh đều được xây dựng với thần thái rõ ràng, đủ để người chơi cảm nhận được quy mô của cuộc chiến.

“Open Fields” – Tự do nhưng có kiểm soát
Khác với cấu trúc tuyến tính truyền thống, Nioh 3 giới thiệu các khu vực “open fields” – bản đồ rộng lớn cho phép người chơi chủ động lựa chọn hướng đi.
Cách thiết kế này gợi nhớ đến Elden Ring, nhưng có phần tinh gọn và kiểm soát tốt hơn. Các khu vực được chia theo cấp độ, không ngăn cản người chơi thử sức sớm, nhưng vẫn duy trì sự thử thách nếu vượt cấp.
Khám phá trong Nioh 3 thực sự có giá trị: mini-game, căn cứ cần chiếm, world boss, nhiệm vụ phụ không dẫn đường tận tay. Game giữ lại tinh thần bí ẩn của Soulslike nhưng loại bỏ sự khó chịu không cần thiết.

Hệ thống chiến đấu: Đỉnh cao của thể loại
Nếu có một lý do duy nhất để chơi Nioh 3, đó chính là combat.
Game cung cấp hai phong cách chính:
- Samurai – Lối chơi chậm rãi, nặng về phòng thủ, parry, deflect kiểu Sekiro: Shadows Die Twice
- Ninja – Tốc độ cao, né tránh linh hoạt, sử dụng Ninjutsu và chuỗi combo liên hoàn

Người chơi có thể chuyển đổi phong cách ngay trong trận đấu, tạo nên chiều sâu chiến thuật hiếm thấy trong dòng Soulslike. Không có một build “chuẩn meta” bắt buộc. Từ kiếm sĩ, pháp sư, sát thủ đến chiến binh triệu hồi – mọi phong cách đều khả thi.
Đặc biệt, Nioh 3 loại bỏ gần như toàn bộ “độ khó giả tạo”. Không có những căn phòng đầy quái one-shot vô lý, không có spawn bẫy phi lý. Boss tuy khó nhưng luôn tồn tại điểm yếu rõ ràng để khai thác.
Đây là một hệ thống combat công bằng, giàu chiều sâu và tôn trọng kỹ năng người chơi.
Thay vì chỉ để lại vệt máu như các Soulslike truyền thống, Nioh 3 biến cái chết thành một thực thể có thể triệu hồi. Người chơi khác có thể chiến đấu với Revenant của bạn để nhận phần thưởng.
Cơ chế này không gây mất mát tài nguyên cho người bị đánh bại, nhưng tạo thêm tầng tương tác cộng đồng – vừa cạnh tranh, vừa hợp tác.

Hoàn thiện thể loại, không còn sự ức chế
Điểm mạnh lớn nhất của Nioh 3 nằm ở chất lượng trải nghiệm:
- Tối ưu hóa nhiều cơ chế cũ vốn gây khó chịu trong Soulslike
- Loại bỏ spawn vô lý
- Giảm bớt boss lặp
- Tăng cường tính công bằng
Dù vẫn tồn tại một số vấn đề như platforming còn thô, tốc độ lên cấp hơi chậm, hay lồng tiếng Anh thiếu cảm xúc, nhưng tổng thể, game mang lại cảm giác “trơn tru” hiếm thấy trong thể loại vốn nổi tiếng khắc nghiệt này.

Kết luận
Nioh 3 không cố gắng cách mạng hóa Soulslike. Thay vào đó, nó làm điều khó hơn: tổng hợp tinh hoa của Dark Souls III, Bloodborne, Sekiro và Elden Ring để tạo nên một phiên bản hoàn thiện, dễ tiếp cận hơn nhưng vẫn đủ độ thử thách.
Đây không chỉ là một tựa game hay đầu năm 2026. Đây là minh chứng rằng Soulslike có thể vừa khó, vừa công bằng – và vẫn cực kỳ cuốn hút.

