Chơi thử Marathon trên Asus ROG Ally

Lưu lại đọc sau!

Marathon – tựa game bắn súng trích xuất (extraction shooter) được kỳ vọng của Bungie – đang trong giai đoạn thử nghiệm “Server Slam” trước thềm ra mắt chính thức. Mặc dù kế thừa những tinh hoa từ DestinyHalo, nhưng những trải nghiệm thực tế trên thiết bị PC cầm tay như Asus ROG Ally cho thấy trò chơi vẫn cần nhiều sự tinh chỉnh về mặt kỹ thuật và giao diện để đạt được hiệu năng tối ưu.

Sự trở lại của một tượng đài và DNA từ Destiny

Sau gần một thập kỷ, Bungie đã quay trở lại với một thương hiệu bắn súng hoàn toàn mới, đánh dấu sự chuyển mình từ lối chơi FPS tuyến tính sang những cuộc thám hiểm quy mô lớn trên hành tinh Tau Ceti IV. Marathon thuộc thể loại “extraction shooter” (bắn súng trích xuất), đặt người chơi vào bối cảnh thuộc địa suy tàn để tìm kiếm tài nguyên và sự sống.

Sử dụng phiên bản nâng cấp của Tiger Engine (động cơ phát triển Destiny), Marathon mang lại cảm giác bắn súng (gunplay) vô cùng quen thuộc và thỏa mãn. Dù bạn sử dụng súng tiểu liên hay súng trường tấn công, độ phản hồi và nhịp độ chiến đấu vẫn giữ vững phong độ “thương hiệu” của Bungie. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất hiện tại không nằm ở lối chơi, mà là ở giao diện người dùng (UI).

gamen.pro marathon preview contracts 1536x864 1

Giao diện người dùng: Đẹp nhưng “Rối”

Mặc dù Giám đốc nghệ thuật Joseph Cross mô tả phong cách của game là “chủ nghĩa hiện thực đồ họa” (graphic realism) với sự pha trộn giữa Mirror’s Edge và thẩm mỹ Vaporwave, nhưng trải nghiệm thực tế lại khá nặng nề.

Hệ thống menu của Marathon bị đánh giá là một “cực hình” đối với người chơi, đặc biệt là trên màn hình nhỏ của thiết bị cầm tay. Tình trạng quá tải thông tin, các biểu tượng và tab sắp xếp thiếu khoa học khiến việc điều hướng trở nên khó khăn. Đây là điểm yếu cố hữu từ thời Destiny 2 và dường như Bungie vẫn chưa tìm được lời giải thỏa đáng.

gamen.pro marathon preview rog ally 1536x864 1

Hiệu năng trên Asus ROG Ally: Cần sự đánh đổi

Dựa trên các thử nghiệm thực tế trong đợt “Server Slam”, hiệu năng của Marathon trên Asus ROG Ally (phiên bản Z1 Extreme) đòi hỏi người chơi phải chấp nhận hy sinh chất lượng hình ảnh để đổi lấy sự mượt mà:

  • Ở độ phân giải 1080p (30W TDP): Ngay cả ở mức thiết lập thấp, tốc độ khung hình chỉ duy trì quanh mức 30fps và thường xuyên sụt giảm. Đây không phải là mức lý tưởng cho một tựa game bắn súng cạnh tranh cao.
  • Ở độ phân giải 720p (15W TDP): Khi kết hợp với công nghệ AMD FSR ở chế độ Performance, game có thể đạt mức ổn định khoảng 40fps. Đối với màn hình nhỏ của ROG Ally, độ phân giải 720p vẫn đảm bảo khả năng quan sát tốt và là sự lựa chọn hợp lý nhất hiện tại.
gamen.pro marathon preview ui 1536x864 1

Việc sử dụng các công cụ hỗ trợ như Lossless Scaling có thể đẩy tốc độ khung hình lên 70-80fps, nhưng hệ quả là hiện tượng “bóng ma” (ghosting) xuất hiện dày đặc, gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm ngắm bắn.

Đối với cộng đồng người dùng Steam Deck, tin buồn là Marathon sử dụng phần mềm chống gian lận Battleye, khiến trò chơi không thể hoạt động trên hệ điều hành SteamOS (Linux/Proton). Các nỗ lực chạy game thông qua các bản phân phối Linux khác như Bazzite cũng không đem lại kết quả khả quan. Giải pháp duy nhất hiện tại là cài đặt Windows song song (dual-boot), nhưng hiệu năng trên phần cứng của Steam Deck vẫn là một dấu hỏi lớn.

gamen.pro marathon preview rog ally performance 1536x864 1

Tiềm năng lớn nhưng cần hoàn thiện gấp rút

Bỏ qua các vấn đề kỹ thuật, Marathon sở hữu nhiều cơ chế gameplay thú vị như hệ thống Hợp đồng (Contracts), bộ trang bị tài trợ (Sponsored Kit) giúp người chơi phục hồi sau thất bại, và các yếu tố PvE thử thách cao độ (như kẻ thù giả mạo giọng nói qua kênh chat).

Tuy nhiên, với việc tần suất chạm trán PvP còn thấp và giao diện người dùng chưa thân thiện, Bungie sẽ cần phải làm việc cật lực để tinh chỉnh trò chơi trước ngày phát hành chính thức vào thứ Năm, ngày 5 tháng 3 năm 2026.

Đọc nhiều

Grapple Bear chính thức ra mắt với cơ chế di chuyển bằng móc neo

Tựa game đi cảnh Grapple Bear đã chính thức phát hành trên nền tảng Steam, thử thách game thủ vượt qua hơn 40 màn chơi chỉ với một chiếc móc neo.

Once Human lên console tháng 8

Once Human sẽ phát hành trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào ngày 25/8/2026. Hai phiên bản console hỗ trợ chơi chéo và đồng bộ tiến trình với những nền tảng hiện có ngay từ ngày đầu ra mắt.

Taste of Heaven hé lộ 6 nhân vật có thể hẹn hò

Taste of Heaven vừa giới thiệu sáu nhân vật mà người chơi có thể xây dựng quan hệ tình cảm. Game nhập vai nấu ăn kết hợp roguelite dự kiến phát hành trên Steam vào đầu năm 2027.

Beholder: Conductor đổ bộ Xbox Series X|S

Beholder: Conductor đã chính thức phát hành trên Xbox Series X|S, hoàn tất hành trình đưa phần ngoại truyện mới nhất của dòng game Beholder lên các hệ máy console hiện tại.

DOPAMINE công bố thời điểm tung xúc xắc

Trò chơi mạng mang tên DOPAMINE sẽ đưa những viên xúc xắc truyền thống vào một hệ thống vật lý hỗn loạn nhằm tạo ra trải nghiệm tranh giành điểm số mới lạ cho game thủ.