LumenTale: Memories of Trey bước vào một thể loại mà cái bóng của Pokémon vẫn phủ rất rộng suốt hơn 30 năm qua. Nhiều game từng thử làm mới công thức bắt quái, từ TemTem, Nexomon, Cassette Beasts cho tới Palworld, nhưng không phải cái tên nào cũng đủ sức tạo dấu ấn lâu dài. LumenTale không thoát khỏi những quy ước quen thuộc của dòng creature-collector, nhưng biết cách thêm vào các biến thể đủ riêng để khiến chuyến phiêu lưu tại Talea trở nên đáng chú ý.
Game đưa người chơi vào vai Trey, một người đàn ông tỉnh dậy giữa luống hoa trong tình trạng mất trí nhớ. Thế giới Talea là nơi sinh sống của các sinh vật hoang dã gọi là Animon, có thể được thu phục để chiến đấu hoặc đồng hành. Phần lớn cư dân chỉ có thể sở hữu một Animon, trong khi những trainer mạnh nhất – gọi là Lumen – lại đủ khả năng bắt và huấn luyện nhiều sinh vật cùng lúc. Trey nhanh chóng bị cuốn vào hành trình tìm lại ký ức, đồng thời trở thành một gương mặt mới trong các trận đấu Animon trên khắp lục địa.

Một thế giới đẹp, nhiều bí ẩn và đủ sức kéo người chơi đi tiếp
Điểm hấp dẫn ban đầu của LumenTale nằm ở cách game mở thế giới Talea. Người chơi không được giải thích tất cả ngay từ đầu, mà khám phá vùng đất này qua chính sự mơ hồ của Trey. Những cuộc trò chuyện, công nghệ, kiến trúc, sinh vật và các chi tiết môi trường dần hé lộ lịch sử của Talea, đồng thời đặt ra câu hỏi về thân phận thật sự của nhân vật chính.
Xen giữa các trận đấu và tuyến truyện chính là những ký ức méo mó, không rõ thuộc về ai. Chúng gợi lên hình ảnh một cuộc nổi dậy hoặc xung đột quy mô lớn, làm cho hành trình bắt quái không chỉ dừng ở việc đi từ thị trấn này sang thị trấn khác để đánh bại các Lumen. Game có một lớp bí ẩn đủ dày để người chơi muốn đi tiếp, nhất là khi từng mảnh thông tin nhỏ đều có thể liên quan tới quá khứ của Trey.
Talea được chia thành hai khu vực lớn là Logos và Mythos. Logos đại diện cho tiến bộ công nghệ, trong khi Mythos gắn với truyền thống. Sau phần hướng dẫn, người chơi có thể chọn bắt đầu hành trình ở phía bắc hoặc phía nam lục địa. Đây là một quyết định thiết kế thú vị, vì nó tạo cảm giác người chơi có quyền định hình bước đi đầu tiên, dù tuyến truyện về sau vẫn giữ cấu trúc tương đối rõ ràng.

Hệ thống chiến đấu quen mà không cũ
LumenTale giữ lại nền tảng quen thuộc của dòng creature-collector: người chơi xây dựng đội hình, bắt sinh vật mới, nâng cấp và dùng chúng trong các trận đấu theo lượt. Tuy nhiên, game thay đổi đáng kể cách vận hành trận chiến. Một đội có thể mang theo 6 Animon, nhưng các trận đánh thông thường đưa 4 Animon ra sân cùng lúc.
Điểm đáng chú ý là hệ thống SP dùng chung cho cả đội hình. Nếu hai Animon đầu tiên tiêu tốn toàn bộ SP trong lượt, hai Animon còn lại sẽ không thể hành động. Điều này buộc người chơi suy nghĩ theo hướng đồng đội, thay vì chỉ dồn tài nguyên cho một sinh vật mạnh nhất. Khi vào các trận khó, cách phân bổ SP trở thành yếu tố quan trọng để duy trì nhịp tấn công, hồi phục và hỗ trợ.
Game cũng có hệ thống type, nhưng không đi theo bảng khắc chế cố định như Pokémon. Mỗi loài Animon có bộ điểm mạnh và điểm yếu riêng, ngay cả khi chúng cùng thuộc một hệ. Một Animon hệ Electric có thể yếu trước Geo và Grass, trong khi một loài Electric khác lại kháng các đòn đó. Cách làm này khiến mỗi cuộc chạm trán mới khó đoán hơn, nhưng cũng kéo theo một bất tiện rõ ràng: người chơi rất khó ghi nhớ toàn bộ điểm yếu của từng loài.
Để tránh đánh mò, người chơi có thể dùng lượt để scan đối thủ và biết thêm một số điểm yếu. Đây là cơ chế hợp lý trên lý thuyết, nhưng trong thực tế, việc phải hy sinh lượt ở các trận mới gặp sinh vật lạ đôi lúc làm nhịp chiến đấu chậm lại.

Attribute và phân vai giúp đội hình có chiều sâu
Ngoài type, LumenTale còn đưa vào 5 attribute gồm Mestus, Furor, Felicis, Horrens và Sereum. Mỗi Animon sở hữu một attribute, có thể kích hoạt để thêm hiệu ứng phụ cho kỹ năng với chi phí SP cao hơn. Chẳng hạn, Felicis giúp hồi máu nhẹ cho toàn đội đang trên sân, còn Furor tăng sát thương kỹ năng.
Cơ chế này khiến mỗi Animon không chỉ khác nhau ở hệ và chiêu thức, mà còn ở vai trò chiến thuật. Một sinh vật có thể được xây dựng làm tanker, một con khác chuyên gây sát thương, còn một con khác giữ nhiệm vụ hồi phục hoặc hỗ trợ. Với 4 Animon cùng xuất hiện trên sân, vai trò của từng thành viên trở nên rõ hơn nhiều so với các trận đấu một chọi một truyền thống.
Dù vậy, hệ thống này chỉ thật sự phát huy về sau. Ở giai đoạn đầu, nếu người chơi thích khám phá và đánh nhiều, đội hình rất dễ vượt cấp đối thủ, khiến nhiều trận Lumen trở nên khá nhẹ. May mắn là game cho phép thay đổi độ khó bất kỳ lúc nào, nhờ đó người chơi có thể tự điều chỉnh thử thách khi cảm thấy mọi thứ quá dễ.
Phân điểm chỉ số thủ công: hay về ý tưởng, mệt trong thao tác
Mỗi khi Animon lên cấp, người chơi phải tự phân bổ điểm chỉ số vào các nhóm như tấn công vật lý, tấn công đặc biệt, phòng thủ, tốc độ hoặc máu. Về mặt lý thuyết, đây là một cách rất tốt để cá nhân hóa đội hình. Hai người chơi dùng cùng một loài Animon vẫn có thể xây dựng chúng theo hướng khác nhau.
Nhưng khi áp dụng vào thực tế, thao tác này nhanh chóng trở nên mất thời gian. Mỗi Animon nhận nhiều điểm sau khi lên cấp, và nếu cả đội thường xuyên tăng cấp, người chơi sẽ phải dừng lại liên tục để phân phối chỉ số. Với những ai thích tối ưu, đây là phần không thể bỏ qua. Nhưng với người chỉ muốn giữ nhịp phiêu lưu, nó có thể tạo cảm giác như một công việc lặp lại.
Có thể thấy LumenTale muốn trao quyền kiểm soát nhiều hơn cho người chơi, nhưng cần thêm các tùy chọn tự động hoặc preset thông minh để hệ thống này bớt rườm rà.

Khám phá là một phần thưởng đúng nghĩa
Điểm mạnh lớn khác của LumenTale là thiết kế môi trường. Các thành phố và tuyến đường có bản sắc rõ ràng, từ những tán cây xanh mướt của Mirasilva tới màu sắc rực rỡ của Voltar. Nhiều khu vực tạo cảm giác như những nền văn hóa khác nhau đang tồn tại trong cùng một thế giới, thay vì chỉ là các vùng bản đồ đổi màu.
Game còn đưa vào những vật cản kiểu Metroidvania, khuyến khích người chơi quay lại khu vực cũ sau khi có thêm công cụ hoặc tiến trình mới. Cách thiết kế này giúp Talea không chỉ là đường đi một chiều, mà trở thành một thế giới có nhiều lớp để mở dần theo thời gian.
Bên cạnh tuyến chính, LumenTale còn có hệ thống crafting lớn với hơn 120 công thức, nhiều nhiệm vụ phụ và cả tính năng sưu tầm thẻ bài. Hệ thống thời tiết cũng ảnh hưởng tới chỉ số chiến đấu và khả năng xuất hiện của một số Animon. Từ mưa lớn, cầu vồng, bão cát cho tới “mưa lửa”, thời tiết khiến mỗi bản đồ có thêm biến số, đồng thời làm việc săn Animon mới trở nên thú vị hơn.
Một điểm khiến LumenTale nổi bật là các lựa chọn của người chơi có ảnh hưởng tới hướng phát triển câu chuyện. Quy mô lựa chọn chưa thể so với các RPG lớn như Mass Effect, nhưng rõ ràng vượt xa những gì người chơi thường thấy trong Pokémon.
Các quyết định này không biến game thành RPG phân nhánh phức tạp, nhưng đủ để người chơi cảm thấy mình có vai trò trong câu chuyện của Trey. Với một thể loại thường đặt nặng sưu tầm và chiến đấu hơn narrative, đây là bước đi đáng khen.

Lỗi kỹ thuật là điểm trừ lớn nhất
Đáng tiếc, LumenTale hiện chưa đạt độ ổn định tương xứng với tham vọng. Trong quá trình trải nghiệm, game xuất hiện nhiều lỗi: bụi cây biến mất rồi hiện lại, hệ thống online báo lỗi khiến người chơi không thể tương tác, sàn biến mất làm Trey rơi khỏi bản đồ, hoặc menu lưu trữ Animon bị kẹt khi chỉnh chỉ số sinh vật.
Nghiêm trọng hơn, có lỗi khiến game không lưu tiến trình đúng cách. Auto-save vẫn ghi lại trạng thái, nhưng dữ liệu không được chuyển vào file save chỉ định. Dù có thể tìm cách xử lý tạm, cảm giác đứng trước nguy cơ mất hàng giờ chơi là điều không thể xem nhẹ.
Những lỗi này không phá hỏng hoàn toàn giá trị của LumenTale, nhưng ảnh hưởng rõ rệt tới sự tin cậy của trải nghiệm. Với một game có nhiều hệ thống, nhiều sinh vật, nhiều lựa chọn và nhiều nhánh khám phá, tính ổn định là yêu cầu rất quan trọng.
Kết luận
LumenTale: Memories of Trey là một trong những game creature-collector đáng chú ý nhất hiện nay. Game không né tránh các quy ước quen thuộc của thể loại, nhưng đủ thông minh để thay đổi chúng bằng hệ thống SP dùng chung, attribute, phân vai đội hình, thời tiết, lựa chọn câu chuyện và một thế giới giàu bản sắc.
Điểm yếu lớn nhất nằm ở kỹ thuật. Các lỗi save, lỗi menu và lỗi môi trường khiến trải nghiệm đôi lúc bị ngắt nhịp, trong khi hệ thống phân điểm thủ công cần thêm sự tinh gọn. Nhưng nếu đội ngũ phát triển tiếp tục vá lỗi và cải thiện chất lượng vận hành, đây hoàn toàn có thể trở thành một cái tên bền bỉ trong dòng game bắt quái.
Nhìn chung, LumenTale: Memories of Trey chưa hoàn hảo, nhưng có đủ cái đẹp, chiều sâu và cá tính để trở thành lựa chọn rất đáng chơi cho fan creature-collector.

| Ưu điểm |
|---|
| Thiết kế Animon đẹp, nhiều loài có bản sắc |
| Thế giới Talea giàu màu sắc và có chiều sâu |
| Combat 4 Animon cùng sân tạo nhiều lớp chiến thuật |
| Lựa chọn của người chơi có ảnh hưởng tới câu chuyện |
| Crafting, thẻ bài, thời tiết và nhiệm vụ phụ giúp game nhiều việc để làm |
| Nhược điểm |
|---|
| Lỗi kỹ thuật ảnh hưởng rõ tới trải nghiệm |
| Lỗi save là vấn đề nghiêm trọng cần được xử lý sớm |
| Phân điểm chỉ số thủ công khá mất thời gian |
| Không có tùy biến nhân vật |
| Hệ thống điểm yếu theo từng loài đôi lúc khiến combat bị chậm |

