Tiebreakers pha trộn chất hành động Run ‘n’ Gun và thể thao

Tiebreakers pha trộn chất hành động Run ‘n’ Gun và thể thao

-

Xưởng game độc lập Tiecorp Studio vừa chính thức công bố dự án Tiebreakers – một tựa game hành động bắn súng 2D mang đậm phong cách anime (Shonen) dành cho nền tảng PC. Bằng việc lồng ghép các yếu tố thể thao vào thể loại đi cảnh bắn súng nhịp độ cao, trò chơi mang đến một ý tưởng khá mới mẻ, dù vẫn còn nhiều thách thức để chứng minh chất lượng thực tế.

Theo chia sẻ từ Tiecorp Studio, Tiebreakers mang đến một luồng gió mới cho thể loại bắn súng 2D (run ‘n’ gun) kinh điển. Trò chơi tập trung vào hành trình của Li Sha – một nữ chiến binh trẻ tuổi, kiên cường mang trong mình tinh thần thể thao bất diệt để giải cứu thế giới.

Thay vì sử dụng súng đạn truyền thống, kho vũ khí của Li Sha xoay quanh các dụng cụ thể thao có tính sát thương cao. Người chơi có thể xả đạn bằng những quả bóng tennis phát nổ, ném những quả bóng bowling uy lực hay sử dụng các tuyệt kỹ có tên gọi “Nutrigods”. Điểm nhấn của lối chơi nằm ở sự kết hợp giữa cơ chế xả đạn liên tục và kỹ năng phản đòn (parry), đòi hỏi người chơi phải có phản xạ nhạy bén trong các tình huống giao tranh hỗn loạn.

Cơ chế đấu trùm “Thẻ Đỏ” và hành trình 7 năm phát triển

Kẻ thù chính trong game được gọi chung là nhóm “Red Cards” (Thẻ Đỏ) – những cựu chiến binh Tiebreakers nay đã sa ngã. Điểm độc đáo nhất của trò chơi nằm ở các màn đấu trùm (boss fight). Thay vì chỉ bào thanh máu của đối thủ như thông thường, các trận đấu này được thiết lập dựa trên luật “tiebreak” của môn quần vợt: Người chơi phải ghi được 7 điểm và duy trì khoảng cách dẫn trước ít nhất 2 điểm để giành chiến thắng.

Được biết, dự án này được chắp bút bởi hai nhà sáng lập Tom Kurcz và Alexandre Re. Xuất phát điểm chỉ là một dự án phụ (side project) làm trong thời gian rảnh rỗi cách đây 7 năm, đội ngũ phát triển nay đã mở rộng và quyết tâm hoàn thiện tựa game này nhằm truyền tải thông điệp về sự kiên trì và những giá trị tích cực của thể thao.

Đứng dưới góc độ chuyên môn, Tiebreakers là một nỗ lực đáng ghi nhận của một studio nhỏ bé, nhưng trò chơi sẽ phải đối mặt với không ít chông gai khi chính thức ra mắt:

  • Điểm sáng: Ý tưởng biến các dụng cụ thể thao thành vũ khí trong một tựa game run ‘n’ gun (mang hơi hướm Contra hay Metal Slug) là một sự phá cách thú vị. Cơ chế đấu trùm tính điểm theo luật quần vợt mang lại sự mới lạ, buộc người chơi phải duy trì sự tập trung cao độ thay vì chỉ xả đạn vô thức. Phong cách Shonen anime cũng rất dễ tạo thiện cảm.
  • Góc nhìn phản biện & Rủi ro: Trò chơi đã mất tới 7 năm để phát triển – một khoảng thời gian quá dài đối với một tựa game indie 2D. Điều này dấy lên nghi ngại về sự đồng nhất trong thiết kế đồ họa cũng như tiến độ tối ưu hóa engine của game. Bên cạnh đó, việc áp dụng luật “tính điểm” vào các màn đánh boss có nguy cơ làm đứt gãy nhịp độ dồn dập (pacing) vốn là linh hồn của thể loại run ‘n’ gun.

Tiebreakers hiện vẫn chưa công bố ngày phát hành chính thức nhưng dự kiến sẽ có mặt trên nền tảng PC thông qua cửa hàng Steam. Nhìn chung, đây là một dự án indie có ý tưởng lạ, xứng đáng để những người yêu thích game 2D cổ điển đưa vào tầm ngắm, nhưng người chơi nên giữ kỳ vọng ở mức vừa phải cho đến khi được trực tiếp trải nghiệm lối chơi thực tế.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU