Blizzard vừa chia sẻ loạt thống kê mới của Diablo 4 Lord of Hatred, cho thấy người chơi đã tiêu diệt 392 tỷ quái vật kể từ khi bản mở rộng ra mắt. Trong 2 lớp nhân vật mới, Warlock đang được chọn nhiều hơn Paladin với khoảng cách khá rõ.
Blizzard vừa công bố một số thống kê đáng chú ý từ Lord of Hatred, bản mở rộng mới của Diablo 4. Dù mới ra mắt được vài tuần, DLC này đã tạo ra lượng hoạt động rất lớn trong cộng đồng người chơi ARPG của hãng.
Theo số liệu được Blizzard chia sẻ, người chơi đã tiêu diệt 392 tỷ quái vật trong Lord of Hatred. Đây là con số lớn, nhưng không quá bất ngờ với một game như Diablo 4, nơi các build mạnh có thể quét sạch từng nhóm quái trong thời gian rất ngắn.
Ở chiều ngược lại, Mephisto, phản diện trung tâm của bản mở rộng, cũng đã hạ gục hơn 704.000 người chơi. Con số này cho thấy boss mới vẫn đủ sức tạo áp lực, nhất là với những người chơi chưa hoàn thiện trang bị hoặc đang thử nghiệm build mới.
Điểm đáng chú ý hơn nằm ở 2 lớp nhân vật mới được bổ sung trong Lord of Hatred là Warlock và Paladin. Theo Blizzard, đã có 2,1 triệu Warlock được tạo kể từ khi bản mở rộng ra mắt, trong khi Paladin đạt 1,4 triệu nhân vật.
Như vậy, Warlock đang được chọn nhiều hơn Paladin khoảng 1,5 lần. Đây là chênh lệch đáng kể, dù không hoàn toàn đạt mức gần gấp đôi nếu tính theo số liệu Blizzard công bố.
These stats paint a pretty bloody picture of your fight against Hatred. We love it. pic.twitter.com/xADX2aqu15
— Diablo (@Diablo) June 11, 2026
Sự áp đảo của Warlock không khó hiểu. Lớp nhân vật này có hình ảnh bắt mắt hơn, thiên về phép thuật, triệu hồi và các hiệu ứng kỹ năng giàu tính trình diễn. Với một bản mở rộng mới, người chơi thường có xu hướng chọn lớp nhân vật tạo cảm giác mới lạ rõ rệt ngay từ màn hình tạo nhân vật.
Trong khi đó, Paladin đại diện cho kiểu chiến binh thánh giáp nặng, thiên về cận chiến và lối chơi trực diện hơn. Đây là mẫu nhân vật quen thuộc với người hâm mộ Diablo, nhưng có thể kém nổi bật hơn khi đặt cạnh một Warlock có tạo hình gai góc và nhiều hiệu ứng ma thuật.
Dù vậy, việc Warlock được tạo nhiều hơn không đồng nghĩa Paladin yếu hoặc kém hấp dẫn. Paladin thường phù hợp với nhóm người chơi thích phong cách chắc chắn, dễ kiểm soát, ít phụ thuộc vào các chuỗi tương tác phức tạp. Với ARPG, một lớp nhân vật có nhịp chơi ổn định vẫn có sức hút riêng, đặc biệt với người chơi muốn farm sau một ngày dài mà không phải tính toán quá nhiều.
Các thống kê này cũng cho thấy Blizzard đang theo dõi khá sát cách cộng đồng tiếp cận nội dung mới. Số lượng nhân vật được tạo, số quái vật bị tiêu diệt và số người chơi bị boss hạ gục đều là dữ liệu quan trọng để hãng cân bằng lớp nhân vật, điều chỉnh độ khó và chuẩn bị cho các bản cập nhật sau.
Với 392 tỷ quái vật bị tiêu diệt, hơn 704.000 người chơi gục trước Mephisto và sự vươn lên rõ rệt của Warlock, Diablo 4 Lord of Hatred đang cho thấy sức hút lớn trong giai đoạn đầu phát hành. Câu hỏi còn lại là liệu Paladin có thể thu hẹp khoảng cách khi cộng đồng tìm ra nhiều build ổn định hơn trong các tuần tới hay không.



