33 Immortals – Cuộc nổi loạn của 33 linh hồn trong thế giới Dante

TỔNG QUAN

Ý tưởng & bản sắc
Co-op & raid 33 người
Hệ thống roguelike
Mỹ thuật & thế giới Dante
Điều khiển & độ rõ hình ảnh
33 Immortals biến Thần khúc của Dante thành một cuộc nổi loạn roguelike 33 người đầy khí thế. Hỗn loạn, đẹp, giàu tham vọng và có nhiều khoảnh khắc co-op rất đáng nhớ, dù game vẫn cần cải thiện điều khiển và độ rõ hình ảnh trong các trận đông người.
Lưu lại đọc sau!

33 Immortals là một ý tưởng rất táo bạo: lấy nhịp chơi roguelike, ghép với cảm giác raid quy mô lớn của MMO, rồi đặt tất cả vào thế giới lấy cảm hứng từ Thần khúc của Dante Alighieri. Thay vì chấp nhận sự trừng phạt vĩnh viễn, người chơi cùng 32 linh hồn tội lỗi khác vùng dậy chống lại trật tự thần thánh.

Đây không phải một game hành động phối hợp thông thường. Thunder Lotus đang thử trả lời một câu hỏi khó: liệu cảm giác hoành tráng của một trận raid đông người có thể được rút gọn thành các lượt chơi ngắn, dễ tham gia, nhưng vẫn đủ căng thẳng và có chiều sâu hay không?

Dante Alighieri dưới góc nhìn của một roguelike hiện đại

Chất liệu văn học là điểm giúp 33 Immortals có bản sắc riêng ngay từ đầu. Trò chơi lấy cảm hứng từ Thần khúc, đưa người chơi đi qua Địa ngục, Luyện ngục và Thiên đường, nhưng không tái hiện tác phẩm gốc theo kiểu minh họa máy móc. Thunder Lotus chọn cách chuyển dịch tinh thần của Dante thành một thế giới hành động siêu thực, nơi tội lỗi, trừng phạt và phản kháng cùng tồn tại trong một cấu trúc game hiện đại.

Beatrice giữ vai trò thủ lĩnh và người dẫn đường cho cuộc nổi loạn. Những cái tên như Virgil, Charon, Dante hay các biểu tượng tôn giáo khác cũng được tái hiện theo cách mới. Game không yêu cầu người chơi phải thuộc Thần khúc để hiểu, nhưng những ai biết tác phẩm gốc sẽ dễ nhận ra nhiều chi tiết được cài cắm có chủ ý.

Về mỹ thuật, 33 Immortals cho thấy sự chuyển dịch rất rõ giữa các tầng thế giới. Inferno và Purgatorio có nhiều quái vật, hình hài méo mó và không khí bạo liệt hơn. Khi tiến tới Paradiso, trò chơi chuyển sang ngôn ngữ trừu tượng hơn, nơi motif Công giáo hòa với các hình khối siêu thực, sinh học ngoài hành tinh và cảm giác thiêng liêng lạnh lẽo. Con số 33 người chơi cũng là một lựa chọn thú vị, gợi tới cấu trúc 33 khúc trong từng phần của Thần khúc.

gamen.pro 33 Immortals review 1

“Pick up and raid” là điểm đột phá quan trọng

Triết lý nổi bật nhất của 33 Immortals là “Pick up and Raid”. Game muốn người chơi có thể bước vào một trận đánh quy mô lớn mà không cần chuẩn bị hàng giờ như các raid MMO truyền thống. Một lượt chơi thường kéo dài khoảng 30 đến 60 phút, đủ ngắn để không gây áp lực thời gian, nhưng vẫn đủ dài để tạo cảm giác một cuộc viễn chinh thật sự.

Cấu trúc mỗi run khá rõ. Người chơi thu thập dust để nâng cấp các thuộc tính chính như Tấn công, Sinh lực và Thấu cảm. Trong đó, Thấu cảm là chỉ số đáng chú ý vì nó củng cố vai trò hỗ trợ, giúp mô hình tấn công – chống chịu – hỗ trợ trở nên rõ ràng hơn trong một đội hình cực đông người.

Các Chambers of Torment dành cho nhóm 6 người đóng vai trò như những thử thách nhỏ trong trận lớn. Đây là nơi người chơi kiếm Relic, yếu tố giúp thay đổi mạnh sức mạnh nhân vật trong từng run. Nhờ đó, dù 33 Immortals có quy mô hỗn loạn, game vẫn giữ được cảm giác tiến triển cá nhân và nhóm nhỏ, thay vì biến tất cả thành một đám đông vô danh.

Phối hợp đông người nhưng không quá nặng điều phối

Điểm khó của một game 33 người là làm sao để mỗi cá nhân vẫn có vai trò. 33 Immortals xử lý điều này bằng hệ thống joint strikes và kỹ năng vũ khí yêu cầu phối hợp vị trí. Một số kỹ năng chỉ kích hoạt khi người chơi cùng đứng vào các ô chiến thuật trên mặt đất, tạo ra các khoảnh khắc đồng đội khá tự nhiên.

Cách thiết kế này giúp game giảm bớt áp lực giao tiếp bằng voice chat. Người chơi không nhất thiết phải quen nhau hoặc điều phối như một guild MMO, nhưng vẫn có lý do để nhìn nhau, đi cùng nhau và phản ứng theo tình huống. Khi 33 người cùng né một đòn diện rộng, cùng dồn sát thương vào boss hoặc cùng cứu nhau khỏi một pha vỡ đội hình, game tạo ra cảm giác cộng đồng rất mạnh.

Có thể thấy 33 Immortals không cố mô phỏng raid MMO theo tỷ lệ thu nhỏ. Nó rút lấy phần hấp dẫn nhất của raid – cảm giác nhiều người cùng vượt qua một thử thách lớn – rồi làm nhẹ các thủ tục xung quanh để phù hợp với nhịp chơi roguelike.

gamen.pro 33 Immortals review 2

Tiến trình dài hạn giữ người chơi quay lại

Sau mỗi lần thất bại hoặc chiến thắng, người chơi trở về Dark Forest, khu sảnh chờ trung tâm của game. Đây là nơi mở các nâng cấp vĩnh viễn, Soul upgrades, Perk và các vật phẩm trang trí. Sảnh chờ không chỉ là nơi chuẩn bị, mà còn giúp thế giới có cảm giác sống hơn sau mỗi cuộc viễn chinh.

Hệ thống nâng cấp dài hạn tạo thêm lý do để người chơi tiếp tục tham gia. Mỗi run có thể thất bại, nhưng hiếm khi hoàn toàn vô ích. Người chơi vẫn có thêm hiểu biết, tài nguyên, lựa chọn Perk hoặc mục tiêu mới cho lượt sau.

Các phần thưởng ngẫu nhiên, nhiệm vụ hàng ngày và sự thay đổi trong cách build nhân vật giúp game có giá trị chơi lại khá tốt. Từ Inferno tới Purgatorio, rồi tiến gần Paradiso, người chơi liên tục bị đẩy vào các mốc thử thách cao hơn, nơi việc chọn Relic, hiểu vai trò và phối hợp với đám đông trở nên quan trọng hơn nhiều so với giai đoạn đầu.

Khi hỗn loạn là sức mạnh, nhưng cũng là rủi ro

33 Immortals hay nhất khi biến sự hỗn loạn thành một bản giao hưởng hành động. Màn hình đầy đòn đánh, kẻ địch, hiệu ứng và các dấu hiệu cảnh báo, nhưng ở những khoảnh khắc mọi người cùng hiểu nhịp, game tạo ra cảm giác rất khó tìm thấy trong các roguelike đơn hoặc co-op nhỏ.

Tuy nhiên, chính quy mô 33 người cũng làm lộ một số vấn đề. Visual noise là điểm nghẽn dễ thấy. Khi quá nhiều người cùng tung kỹ năng, né đòn và xử lý quái trên cùng một màn hình, việc đọc tình huống trở nên khó hơn, đặc biệt ở các khu vực mở có mật độ kẻ địch cao.

Hệ thống điều khiển cũng chưa hoàn toàn mượt. Một số đòn đánh khiến nhân vật bị khựng lại trong thời gian ngắn, trong khi dash có hồi chiêu khiến các pha phản xạ nhanh đôi lúc thiếu độ linh hoạt. Với một game yêu cầu né đòn dày và phản ứng tức thời, cảm giác bị “root” sau thao tác có thể gây khó chịu.

Một số giới hạn cần cân nhắc

33 Immortals là game xây quanh trải nghiệm online, vì vậy người chơi cần chấp nhận rằng solo không phải trọng tâm. Những trận boss và các đoạn cao trào được thiết kế cho số đông, nên nếu tiếp cận game như một roguelike chơi một mình, trải nghiệm sẽ khó đạt đúng ý đồ ban đầu.

Sự đơn điệu của quái vật ở giai đoạn đầu cũng là điểm cần cải thiện. Game có quy mô lớn, mỹ thuật mạnh và concept tốt, nhưng nếu người chơi chưa kịp chạm tới các thử thách sâu hơn, những giờ đầu có thể chưa đủ đa dạng để giữ chân tất cả. Đây là vấn đề khá quan trọng với một game cần cộng đồng đông và ổn định.

Dù vậy, những điểm yếu này không làm mất đi sức hút cốt lõi. 33 Immortals vẫn có một ý tưởng mạnh, một nhịp chơi riêng và một bản sắc thị giác rất rõ. Nó chưa thật sự trơn tru ở mọi khâu, nhưng đủ khác biệt để người chơi nhớ đến.

Một thử nghiệm xã hội trong hình hài game hành động

Nếu Hades hấp dẫn nhờ hành động cá nhân, nhịp kể chuyện dày và nhân vật được xây dựng tinh tế, thì 33 Immortals chọn một hướng khác. Game đặt trọng tâm vào cảm giác tập thể: nhiều người cùng sai, cùng sửa, cùng mạnh lên và cùng đối đầu một thế lực lớn hơn bản thân rất nhiều.

Điều này làm 33 Immortals trở thành một thử nghiệm xã hội thú vị. Trong một thị trường roguelike đã có quá nhiều game giỏi về kỹ năng cá nhân, Thunder Lotus chọn đặt niềm tin vào sự đồng lòng. Không phải lúc nào hệ thống cũng vận hành hoàn hảo, nhưng khi 33 người cùng né đòn của Lucifer, cùng kích hoạt kỹ năng nhóm và cùng kết liễu boss trong một pha cao trào, game đạt được đúng điều nó hứa hẹn.

Đây là điểm khiến 33 Immortals đáng chú ý. Nó không chỉ hỏi người chơi có đủ kỹ năng hay không, mà hỏi liệu họ có thể tồn tại trong một đám đông đang hỗn loạn, đọc nhịp của người khác và biến hỗn loạn đó thành sức mạnh hay không.

Kết luận

33 Immortals là một game hành động phối hợp giàu tham vọng, có ý tưởng mạnh và bản sắc nghệ thuật rõ ràng. Việc kết hợp roguelike với raid 33 người không chỉ là chiêu quảng bá, mà thật sự tạo ra một cảm giác riêng, nơi mỗi run giống một cuộc nổi loạn tập thể trong thế giới Dante.

Game vẫn còn những điểm nghẽn về điều khiển, nhiễu thị giác, độ đa dạng đầu game và tính phụ thuộc vào online. Tuy nhiên, khi các hệ thống phối hợp ăn khớp, 33 Immortals mang lại một cảm giác rất hiếm: đông người nhưng không vô nghĩa, hỗn loạn nhưng vẫn có tổ chức, ngắn gọn nhưng vẫn hoành tráng.

Nhìn chung, 33 Immortals là lựa chọn đáng thử cho những ai muốn một roguelike co-op khác biệt, nơi tinh thần đồng đội quan trọng không kém phản xạ cá nhân.

Ưu điểm
Ý tưởng kết hợp roguelike và raid 33 người rất khác biệt
Thế giới lấy cảm hứng từ Thần khúc có bản sắc mạnh
Cảm giác phối hợp đông người tạo nhiều khoảnh khắc đáng nhớ
Chambers of Torment và Relic giúp mỗi run có chiều sâu
Tiến trình dài hạn, Perk và nâng cấp vĩnh viễn giữ động lực chơi lại
Nhược điểm
Visual noise dễ gây rối khi 33 người cùng tung chiêu
Một số thao tác tấn công khiến nhân vật bị khựng, chưa thật sự mượt
Giai đoạn đầu có thể hơi đơn điệu về quái vật
Solo không phải trọng tâm, trải nghiệm phụ thuộc nhiều vào online
Cần thêm độ tinh chỉnh để các trận lớn dễ đọc hơn

Disclosure:
I received a free review copy of this product from https://www.game.press