Gamescom dev 2026 công bố keynote mở màn và các nội dung đầu tiên

Gamescom dev 2026 công bố keynote mở màn và các nội dung đầu tiên

-

Lưu lại đọc sau

Gamescom dev 2026 sẽ mở màn bằng keynote của Amir Satvat về giai đoạn tái cấu trúc của ngành game. Sự kiện dành cho giới phát triển game cũng công bố các track nội dung đầu tiên về animation, level design và AI.

gamescom dev vừa công bố những điểm nhấn đầu tiên cho kỳ sự kiện năm 2026, bao gồm keynote mở màn của Amir Satvat, các track nội dung được tuyển chọn cùng danh sách diễn giả đầu tiên.

Sự kiện sẽ diễn ra từ ngày 23 đến 25/8 tại Confex Center ở Cologne, Đức. Đây là hội nghị dành cho các nhà phát triển, lãnh đạo doanh nghiệp, nhà sáng tạo và chuyên gia trong ngành game toàn cầu, diễn ra ngay trước gamescom 2026.

Năm 2025, gamescom dev ghi nhận hơn 5.400 người tham dự đến từ 89 quốc gia, với 390 diễn giả và 220 phiên nội dung. Con số này cho thấy vai trò ngày càng lớn của sự kiện trong hệ sinh thái hội nghị chuyên môn của ngành game châu Âu.

Keynote mở màn năm nay sẽ do Amir Satvat trình bày. Ông hiện là Business Development Director tại Tencent Games, đồng thời là người sáng lập ASGC, mạng lưới hỗ trợ nghề nghiệp miễn phí quy mô lớn trong ngành game.

gamen.pro gcdev impressions 2

Bài keynote mang tên “The Games Industry Reset: What Happened and What Comes Next?” sẽ phân tích quá trình biến động của ngành game từ năm 2022 đến nay. Nội dung tập trung vào thị trường lao động, xu hướng gọi vốn, thay đổi trong nhu cầu người chơi, thực tế tuyển dụng, diễn biến theo khu vực và các cơ hội xuất hiện sau một trong những giai đoạn khó khăn nhất của ngành.

Bên cạnh keynote, chương trình còn có phiên chia sẻ của Seth Rosen, người từng giữ vai trò Game Director và Lead Designer của Pacific Drive. Trong phiên “Pacific Drive Under the Hood: Survival Fundamentals, Systems Design, and Speeding Past Tropes”, Rosen sẽ phân tích triết lý thiết kế và quá trình phát triển đứng sau một trong những game sinh tồn được chú ý trong những năm gần đây.

Danh sách diễn giả đầu tiên còn có Fleur Marty từ Gearbox, Kim Belair từ Sweet Baby Inc., Fiona Cherbak từ Rocket Game Talent, Nikky Armstrong từ Perfect Garbage, cùng các đại diện Riot Games gồm Mia Ginaé Watkins, Noor Amin và Emi Nguyen. Ban tổ chức cho biết thêm nhiều diễn giả và phiên nội dung sẽ được công bố trong các tuần tới.

Một điểm mới đáng chú ý là Level Design Track, lần đầu xuất hiện tại gamescom dev. Track này được đồng tuyển chọn bởi Blake Rebouche của Guerrilla Games, Miles Tost của CD PROJEKT RED và Seth Marinello của Double Fine. Nội dung sẽ xoay quanh xây dựng thế giới, dẫn dắt người chơi, kể chuyện qua môi trường và các thực hành level design hiện đại.

gamen.pro gcdev Stephan Reichart

Các diễn giả trong track này gồm Konstantinos Dimopoulos với Zero Parades: For Dead Spies, Magnus Brauckhoff từ KING Art Games, Alexandre Zenga từ Rogue Factor, Donald Barrett từ Insomniac Games, cùng đại diện Pearl Abyss với Crimson Desert và Infold Games với Infinity Nikki.

Animation Track được đồng tuyển chọn cùng Mike Jungbluth, Animation Director tại Compulsion Games. Track này tập trung vào diễn xuất nhân vật, pipeline animation, quy trình kỹ thuật và những thách thức trong sản xuất. Các diễn giả ban đầu gồm Mike Jungbluth, đại diện Fumi Games với MOUSE: P.I. For Hire, Julius Gierbig từ CD PROJEKT RED, Gethin Aldous, Kevin Boyer từ Rogue Factor và Ramin Safarpour từ Ubisoft Mainz.

AI Track sẽ kéo dài trong cả hai ngày hội nghị, chia thành hai hướng chính là AI trong gameplay và AI trong sản xuất. Track này được đồng tuyển chọn cùng đội ngũ AI and Games, với sự tham gia của Tommy Thompson, Shraddha Gupta, Duygu Cakmak, Dr. Gabriel Robert và Matthias Siemonsmeier.

Các phiên về AI dự kiến có góc nhìn từ nhiều công ty như Tencent Games, Electronic Arts, Wargaming, JetBrains, Room 8 Group và Katapult Ridge. Trong bối cảnh AI đang tác động mạnh đến cách làm game, đây nhiều khả năng sẽ là một trong những nhóm nội dung được quan tâm nhất tại sự kiện năm nay.

Ngoài chương trình hội nghị, gamescom dev cũng công bố loạt hoạt động kết nối cộng đồng và kinh doanh. Lịch sự kiện phụ bao gồm speaker và VIP beer garden, leadership summit, leadership dinner, gamescom dev awards, sunset mixer, CTO lunch, business mixer, pitch it! mixer và community night.

Những hoạt động này được thiết kế để người tham dự có thêm cơ hội gặp gỡ, trao đổi ý tưởng và tiếp tục các cuộc thảo luận ngoài sân khấu chính. Đây cũng là phần quan trọng với một hội nghị chuyên môn, nơi kết nối nghề nghiệp thường có giá trị không kém các phiên thuyết trình.

Với keynote về tương lai ngành game, các track chuyên sâu và mạng lưới diễn giả trải rộng từ thiết kế, sản xuất đến AI, gamescom dev 2026 đang định vị mình như một điểm hẹn quan trọng trước thềm gamescom tại Cologne. Ban tổ chức sẽ tiếp tục công bố thêm nội dung trong thời gian tới.

Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected]. Hợp tác quảng cáo: [email protected]. Báo cáo nội dung vi phạm: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU