Slay the Spire 2 sở hữu vô số sinh vật kỳ dị và hắc ám, nhưng nguồn gốc ra đời của chúng lại mang đến nhiều bất ngờ. Mới đây, đồng sáng lập Mega Crit là Casey Yano đã tiết lộ những câu chuyện hậu trường thú vị đằng sau các con boss trong game, từ việc bị “ám ảnh” bởi Deadlock cho đến những trò đùa giấu kín của đội ngũ phát triển.
Vừa qua, tựa game thẻ bài roguelike Slay the Spire 2 đã tung ra bản cập nhật lớn thứ hai, giới thiệu hệ thống Bách khoa toàn thư (Bestiary) giúp người chơi theo dõi các loại quái vật. Dù hiện tại tính năng này chỉ mới hiển thị hình ảnh và hoạt ảnh, Mega Crit hứa hẹn sẽ sớm bổ sung thêm chỉ số và cốt truyện. Nhân dịp này, Casey Yano đã chia sẻ trên blog ‘Neowsletter’ về nguồn cảm hứng thiết kế nên những kẻ thù trong game, đem đến cho cộng đồng những thông tin đầy bất ngờ.
Đáng chú ý nhất là Doormaker – con boss từng gây đau đầu trong việc cân bằng sức mạnh đến mức Mega Crit phải xóa sổ nó hoàn toàn để nhường chỗ cho một tân binh khác là Aeonglass. Khi được hỏi liệu sinh vật này có phải là sự tri ân dành cho bộ tiểu thuyết mạng Worm của tác giả John C. McCrae hay không, Yano đã phủ nhận và đưa ra một đáp án rất thực tế: “Chỉ là do tôi đang chơi Deadlock quá nhiều mà thôi.” Rõ ràng, dư chấn và trải nghiệm từ tựa game MOBA mới nhất của Valve đã để lại ấn tượng mạnh mẽ cho nhà thiết kế này, dù cách nó được thể hiện vào game lại khác xa suy đoán của nhiều người.
Chuyển sang nguồn gốc của nàng tiên thanh lịch Ancient Nonupeipe, lời giải thích của Yano chắc chắn sẽ khiến không ít game thủ phải bật cười. Cái tên tưởng chừng rất kêu này thực chất là một “trứng phục sinh” (easter egg) bắt nguồn từ biểu tượng giữ chỗ (placeholder) hình chữ “NOPE” mà đội ngũ sử dụng trong quá trình phát triển. Nếu từng chơi các bản thử nghiệm sớm hoặc tham gia thử thách hàng ngày bị mất icon, người chơi sẽ quen thuộc với biểu tượng này. Khi hai biểu tượng NOPE xếp cạnh nhau trên thanh công cụ, chúng sẽ tạo thành dòng chữ “NONOPEPE” – và đó chính là tiền đề ngẫu hứng cho cái tên Nonupeipe.

Trả lời về các thế lực khác, Yano cho biết boss Ceremonial Beast được thiết kế dựa trên Thần Rừng (Forest Spirit) trong bộ phim hoạt hình nổi tiếng Princess Mononoke. Ban đầu, sinh vật này được phác thảo với vẻ ngoài u buồn và kỳ dị hơn rất nhiều. Đây cũng là con boss đầu tiên được thiết kế cho Slay the Spire 2 và Yano tỏ ra rất thích thú khi cộng đồng liên tưởng nó với boss Eikthyr trong Valheim, bởi bản thân ông cũng là một fan cứng của tựa game sinh tồn này.
Về cách đặt tên, việc sử dụng danh xưng Kaiser Crab (Cua Hoàng Đế) thay vì những từ thông dụng như “Emperor” hay “King” là một sự lựa chọn có chủ đích. Yano chia sẻ rằng ông đã quá chán ngán với những tước hiệu phương Tây rập khuôn và muốn thế giới game trở nên đa dạng hơn thông qua những từ vựng mới mẻ. Cuối cùng, để giải quyết mối lo ngại về việc nhiều người chơi chọn trùng nhân vật trong chế độ multiplayer, nhà phát triển tiết lộ họ đang thử nghiệm các tùy chỉnh màu sắc để giúp game thủ dễ dàng phân biệt đồng đội trong quá trình leo tháp.



