REVIEW | MEMOLITH: Forsaken by Light – Tactical RPG u tối, thông minh nhưng chưa thật sự liền mạch

TỔNG QUAN

Tactical combat
Khám phá & áp lực bóng tối
Memory binding & build
Cốt truyện & thế giới
Nhịp chơi & crafting
MEMOLITH: Forsaken by Light gây ấn tượng bằng tactical combat thông minh, không khí u tối và hệ thống ký ức rất có ý tưởng. Nhưng puzzle ngắt nhịp, crafting mờ nhạt và câu chuyện đôi lúc quá tải khiến game chưa thể trở thành một tactical RPG thật sự khó quên.
MEMOLITH: Forsaken by Light
MEMOLITH: Forsaken by Light
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 28 Tháng 4, 2026
Nhà phát hành: Webzen
Thể loại: JRPG
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

MEMOLITH: Forsaken by Light là một tactical RPG nhiều tham vọng, nơi mỗi chuyến đi vào bóng tối đều mang cảm giác rủi ro rõ rệt. Game có chiến đấu theo lượt rất chắc, không khí nặng nề, thế giới hậu sụp đổ giàu ám ảnh và một số ý tưởng tiến triển nhân vật khá sáng tạo.

Tuy nhiên, MEMOLITH cũng là kiểu game cho thấy tham vọng đôi khi khiến trải nghiệm trở nên quá tải. Những thay đổi từ giai đoạn Early Access giúp game lớn hơn, nhiều hệ thống hơn và có tầm vóc hơn, nhưng đồng thời cũng làm mất đi phần nào sự gọn gàng, cá nhân và tập trung mà một số người chơi cũ có thể từng yêu thích.

Một thành phố mất ánh sáng

Câu chuyện của MEMOLITH bắt đầu tại Remore, một thành phố từng sống dựa vào Memolith, nguồn sáng bí ẩn giúp thế giới không bị bóng tối nuốt chửng hoàn toàn. Khi ánh sáng ấy tắt, các quận trong thành phố rơi vào hỗn loạn, người thường biến thành quái vật và những kẻ sống sót buộc phải thích nghi để không biến mất.

Mục tiêu ban đầu khá rõ: trở lại thành phố đổ nát, khôi phục các Guiding Pillar và thu thập những mảnh vỡ của Memolith. Nhưng khi tiến sâu hơn, game dần mở ra một câu chuyện về mất mát, niềm tin, ánh sáng và những con người bị biến dạng bởi cùng một thảm họa.

Các nhân vật như Edwin, Duirmuid hay Ellen không chỉ tồn tại để lấp đội hình. Họ mang theo những mảnh vỡ riêng của Remore: nỗi tuyệt vọng, bản năng sinh tồn, khả năng nhìn thấy điều người khác không thể thấy và cảm giác bị kéo vào một thế giới đã hỏng từ bên trong. MEMOLITH kể chuyện tốt nhất không phải trong các cảnh lớn, mà qua thư từ, ghi chú, đối thoại nhỏ và những dấu vết cho thấy nơi này từng có sự sống.

gamen.pro review Memolith Forsaken by Light 6

Câu chuyện lớn hơn, nhưng kém thân mật hơn

Một điểm đáng chú ý là MEMOLITH bản 1.0 đã thay đổi hướng kể chuyện so với các phiên bản trước. Thế giới hiện tại rộng hơn, thần thoại rõ hơn và các chủ đề về ánh sáng, đức tin cùng di sản được đẩy mạnh hơn. Với người chơi mới, đây có thể là một bối cảnh đủ dày và hấp dẫn.

Nhưng với người từng theo dõi game từ sớm, sự mở rộng này có thể tạo cảm giác đánh đổi. Một câu chuyện từng có vẻ nhỏ, gần và cá nhân hơn nay bị đặt vào khung thần thoại lớn hơn, nhiều lớp hơn, nhưng đôi lúc cũng xa nhân vật hơn. MEMOLITH vì thế vừa có nhiều thứ để kể hơn, vừa có nguy cơ làm loãng cảm xúc ban đầu.

Dù vậy, nền tảng thế giới vẫn đủ mạnh. Remore là một nơi lạnh, tối, đầy vết tích và luôn tạo cảm giác người chơi đang bước vào một thành phố không còn muốn được cứu.

Khám phá căng thẳng trước khi giao tranh bắt đầu

MEMOLITH chia gameplay thành hai trạng thái rõ rệt. Ngoài chiến đấu, người chơi di chuyển gần như theo thời gian thực qua các con phố đổ nát, lục soát công trình, tìm tài nguyên và né vùng phát hiện của kẻ địch. Khi bị phát hiện hoặc chủ động giao tranh, game chuyển sang chiến đấu theo lượt.

Sự chuyển đổi này tạo ra phần căng thẳng rất riêng. Khám phá không hề thư giãn, vì chỉ một bước tiếp cận sai có thể biến một cuộc đụng độ nhỏ thành thảm họa. Kẻ địch tuần tra, vùng phát hiện hiện rõ và mỗi quyết định di chuyển đều có khả năng mở ra một trận đánh bất lợi.

Điều này khiến chuẩn bị trở thành một phần quan trọng của gameplay. Người chơi cần quan sát đường đi của địch, chọn vị trí mở combat, giữ đội hình không bị tách lẻ và tìm cách bắt đầu giao tranh theo điều kiện có lợi nhất. MEMOLITH không chỉ hỏi bạn đánh giỏi hay không, mà hỏi bạn có biết chọn thời điểm để đánh hay không.

gamen.pro review Memolith Forsaken by Light 5

Combat là điểm mạnh nhất

Khi trận chiến bắt đầu, MEMOLITH cho thấy phần tự tin nhất của mình. Mỗi nhân vật có vai trò rõ: người dùng khiên giữ tuyến, cung thủ khống chế và hỗ trợ từ xa, chiến binh cận chiến phá đội hình, còn các nhân vật khác tạo thêm công cụ kiểm soát không gian. Combat có chiều sâu chiến thuật mà không quá lê thê.

Vị trí là yếu tố sống còn. Một ô cửa có thể thành điểm chặn, hành lang hẹp có thể thành tuyến phòng thủ, còn một bước đứng sai có thể khiến cả đội bị nghiền nát. Cảm giác dựng bẫy, bảo vệ đồng đội yếu máu và sống sót qua một trận tưởng như không thể thắng là phần đáng giá nhất của game.

Guiding Pillar là một trong những ý tưởng hay nhất. Để giành lại các khu vực trong thành phố, người chơi phải kích hoạt những trụ đặc biệt, nhưng hành động này báo động kẻ địch xung quanh và khiến cả đội rơi vào trạng thái dễ bị tấn công trong lúc chờ hoàn tất. Khi đó, mục tiêu không còn là tiêu diệt tất cả, mà là sống đủ lâu để trụ được kích hoạt. Sự thay đổi mục tiêu này tạo áp lực rất tốt.

Corruption khiến mọi hành động có cái giá

Hệ thống Corruption bổ sung thêm lớp căng thẳng đáng kể. Khi ở trong bóng tối quá lâu, ý chí của nhân vật dần bị bào mòn. Khi thanh này cạn, hành động bắt đầu tiêu tốn máu thay vì chỉ là tài nguyên thông thường.

Cơ chế này buộc người chơi cân nhắc từng lượt. Tiếp tục đánh có thể giúp kết thúc giao tranh nhanh hơn, nhưng cũng có thể đẩy nhân vật vào tình trạng nguy hiểm. Rút lui hoặc phòng thủ lại giúp giữ mạng, nhưng có thể khiến thế trận xấu đi nếu kẻ địch dồn lên quá mạnh.

Điểm hay là Corruption tạo áp lực mà không có cảm giác quá bất công. Nó phù hợp với chủ đề bóng tối của game, đồng thời khiến các trận chiến dài trở nên đáng sợ hơn. MEMOLITH giỏi nhất khi các hệ thống như thế này cùng đẩy người chơi vào trạng thái phải tính toán liên tục.

gamen.pro review Memolith Forsaken by Light 4

Các đoạn giải đố làm nhịp chơi bị chùng

Vấn đề là MEMOLITH không phải lúc nào cũng để combat dẫn dắt trải nghiệm. Một số đoạn puzzle môi trường, đặc biệt là các chuỗi kích hoạt tinh thể ánh sáng, kéo người chơi ra khỏi phần tactical mạnh nhất của game. Chúng không tệ, nhưng thường không đủ hấp dẫn để đứng ngang với chiến đấu.

Thay vì tập trung vào build, vị trí và cách xử lý giao tranh, người chơi bị chuyển sang giải cơ chế môi trường với nhịp chậm hơn. Sự thay đổi này có thể giúp game bớt một màu trên lý thuyết, nhưng trong thực tế, nó làm mạch chơi bị ngắt khá rõ.

Với người đến vì tactical combat, các đoạn này dễ trở thành phần phải vượt qua hơn là phần thật sự mong đợi. MEMOLITH sẽ mạnh hơn nếu các puzzle được tích hợp sâu hơn vào giao tranh, thay vì tách thành những khoảng nghỉ hơi gượng.

Memory binding là ý tưởng tiến triển rất đáng giá

Hệ thống phát triển nhân vật của MEMOLITH có một điểm sáng lớn là memory binding. Trong quá trình chơi, người chơi thu thập các ký ức gắn với những con người đã mất vào bóng tối. Khi trang bị các ký ức này, nhân vật nhận chỉ số, passive perk và kỹ năng mới.

Ý tưởng này vừa có giá trị gameplay, vừa hợp chủ đề. Thay vì chỉ nhặt trang bị mạnh hơn, người chơi đang mang theo tàn dư của những người từng sống trong Remore. Mỗi ký ức không chỉ giúp nhân vật mạnh hơn, mà còn khiến tiến trình có cảm giác cá nhân hơn so với các hệ thống nâng cấp thuần chỉ số.

Memory binding cũng khuyến khích thử nghiệm. Một nhân vật có thể thay đổi vai trò tùy ký ức được trang bị, mở ra nhiều hướng build và giúp đội hình linh hoạt hơn trước các khu vực khó. Đây là hệ thống đáng để MEMOLITH tiếp tục khai thác sâu trong các bản cập nhật sau.

gamen.pro review Memolith Forsaken by Light 10

Crafting chưa đạt đúng vai trò

Trái với memory binding, hệ thống chế tạo chưa thật sự phát huy. Vũ khí và giáp yêu cầu nguyên liệu cùng công thức, nhưng thời điểm crafting trở nên ổn định lại hơi muộn. Khi người chơi bắt đầu có đủ điều kiện chế tạo thường xuyên, họ có thể đã tìm được trang bị mạnh hơn trong quá trình khám phá.

Điều này làm cho việc thu thập tài nguyên bớt hấp dẫn. Thay vì là một phần thiết yếu của tiến trình, crafting trở thành hệ thống đôi lúc người chơi mới nhớ tới. Nó không hỏng, nhưng cũng không quan trọng như cách game dường như muốn định vị.

Với một tactical RPG dựa nhiều vào chuẩn bị và build, crafting cần có vai trò rõ hơn. Nếu chế tạo có thêm lựa chọn độc quyền, nâng cấp đặc biệt hoặc tương tác mạnh hơn với memory binding, nó sẽ đáng đầu tư hơn nhiều.

Không khí u tối được xây rất tốt

MEMOLITH tạo không khí rất nhanh và duy trì khá ổn định. Phong cách sprite-based hợp với bối cảnh thành phố đổ nát, giúp Remore trông lạnh, trống và bất an mà không cần quá nhiều hiệu ứng phô trương. Ngay cả khi có nhiều nhân vật và kẻ địch trên màn hình, giao tranh vẫn tương đối dễ đọc.

Âm thanh cũng góp phần lớn. Nhạc nền biết lúc nào nên lùi lại, lúc nào nên đẩy căng thẳng lên. Tiếng cảnh báo kẻ địch tạo áp lực tức thì, còn âm thanh môi trường khiến những con phố vắng có cảm giác như đang che giấu thứ gì đó.

Tuy nhiên, phần hình ảnh không đồng đều hoàn toàn. Một số khu vực về sau chưa đạt cùng mức chi tiết và gắn kết như các vùng đầu game. Tổng thể MEMOLITH vẫn có mỹ thuật mạnh, nhưng một vài đoạn khiến cảm giác hoàn thiện bị giảm.

gamen.pro review Memolith Forsaken by Light 7

Một game tốt, nhưng hơi quá tải

MEMOLITH là một game bị kéo giữa hai hướng: giữ lại những gì từng làm nó hấp dẫn và mở rộng thành một thứ lớn hơn. Rất nhiều tham vọng đã thành công. Combat xuất sắc, khám phá căng thẳng, thế giới có cá tính, memory binding thú vị và bầu không khí đủ nặng để người chơi nhớ tới sau khi rời game.

Nhưng không phải thay đổi nào cũng giúp trải nghiệm tốt hơn. Puzzle ngắt nhịp, crafting chưa đủ quan trọng, câu chuyện lớn hơn nhưng đôi lúc mất độ gần gũi, còn một vài khu vực chưa được chăm chút đồng đều. Game có nhiều hệ thống tốt, nhưng đôi khi cảm giác như chúng đang chen nhau thay vì cùng phục vụ một trục thật gọn.

Đây là lý do MEMOLITH dễ khuyến nghị cho fan tactical RPG, nhưng khó gọi là một trải nghiệm trọn vẹn xuất sắc. Khi nó hay, nó rất hay. Khi nó chùng xuống, người chơi có thể thấy rõ những vết nối giữa các ý tưởng.

Kết luận

MEMOLITH: Forsaken by Light là một tactical RPG đáng chơi nhờ chiến đấu thông minh, không khí u tối và hệ thống memory binding giàu tiềm năng. Những chuyến đi vào Remore có sức nặng thật sự, còn mỗi trận chiến thắng bằng vị trí, chuẩn bị và quyết định đúng lúc đều đem lại cảm giác rất thỏa mãn.

Dù vậy, game chưa chạm tới mức đáng nhớ trọn vẹn. Các đoạn puzzle làm chậm nhịp, crafting thiếu vai trò, một số thay đổi câu chuyện làm mất bớt chất cá nhân và vài khu vực chưa đồng đều về trình bày. MEMOLITH tốt, nhưng vẫn giống một tác phẩm đang tìm cách cân bằng giữa phiên bản mình từng là và phiên bản lớn hơn mà nó muốn trở thành.

Nhìn chung, MEMOLITH: Forsaken by Light phù hợp với người thích tactical RPG u tối, nhiều áp lực và giàu tính vị trí. Nếu các bản cập nhật sau có thể mài lại nhịp chơi, làm crafting quan trọng hơn và đưa câu chuyện trở về gần nhân vật hơn, game hoàn toàn có thể tìm lại phần “ánh sáng” mà nó còn thiếu.

Ưu điểm
Combat theo lượt rất thỏa mãn, vị trí có ý nghĩa lớn
Khám phá thành phố đổ nát luôn căng thẳng và có rủi ro
Guiding Pillar tạo các tình huống phòng thủ rất hay
Corruption khiến mỗi hành động trong bóng tối có sức nặng
Memory binding là hệ thống tiến triển sáng tạo và hợp chủ đề
Không khí u tối, âm thanh và world-building tốt
Nhược điểm
Puzzle môi trường làm ngắt nhịp combat
Crafting chưa đủ quan trọng so với vai trò được gợi ý
Câu chuyện mở rộng nhưng mất bớt cảm giác thân mật
Một số khu vực hình ảnh chưa đồng đều
Game đôi lúc quá tải vì nhiều hệ thống và detour
Joy
Joy
Executive Editor

Từ lời giới thiệu của người bạn thân, Tùng đã có 10 năm làm việc cho GameN, đi lên từ một cây viết chỉ chuyên về bóng đá cho đến khi trở thành một BTV cấp cao với tiêu chuẩn rất cao trên mỗi bài viết. Yêu thích kiếm hiệp và Tam quốc, sở trường ở các game như Where Winds Meet, Crimson Desert.

Disclosure:
Review access provided by the publisher. Reviewed on PC.