Sau hơn hai tháng im ắng, nhà phát triển Fardust đã chính thức ấn định ngày phát hành cho Shards of Order. Trò chơi sẽ cập bến PC vào ngày 28/07/2026, mang theo hàng loạt thay đổi cốt lõi về cơ chế phạt hồi sinh, tối ưu hóa nhịp độ và tinh chỉnh lại đội hình dựa trên phản hồi từ cộng đồng thử nghiệm.
Shards of Order từng được chúng tôi ví von như một phiên bản “Dark Souls bị mắc kẹt bên trong một tựa game RPG thẻ bài”. Hệ thống chiến đấu của dự án này hoàn toàn loại bỏ các khái niệm hiệp đấu (turn) hay điểm năng lượng (mana) truyền thống. Thay vào đó, mọi thứ được vận hành dựa trên trục thời gian:
- Kẻ thù sẽ hành động khi bộ đếm ngược trên đầu chúng lùi về mốc 0.
- Mỗi thẻ bài được sử dụng sẽ làm tăng bộ đếm thời gian này dựa trên giá trị (cost) của chính thẻ bài đó.
- Ba thành viên trong đội hình sẽ sử dụng chung một bộ bài duy nhất. Điều này đồng nghĩa với việc mỗi lá bài mới được rút ra sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến các lựa chọn chiến thuật của toàn bộ nhóm.
- Hệ thống vũ khí và áo giáp cũng cung cấp các thẻ bài độc quyền, gắn kết chặt chẽ quá trình lựa chọn trang bị với việc xây dựng bộ bài (deckbuilding).
Hệ thống “Fracture”: Trả giá đắt cho sự bất cẩn
Một trong những thay đổi lớn nhất mà ban biên tập Gamen.pro ghi nhận trong bản cập nhật lần này là cơ chế Fracture. Fardust nhận thấy người chơi trong bản demo thường xử lý các tình huống nhân vật tử trận quá hời hợt vì hậu quả để lại không đáng kể. Để khắc phục, một hệ thống hình phạt mới vô cùng khắc nghiệt đã được áp dụng:
- Mỗi lần hồi sinh một thành viên, toàn đội sẽ phải nhận một cộng dồn “Fracture”.
- Mỗi điểm cộng dồn Fracture sẽ gây 6 sát thương lên tất cả ba nhân vật mỗi khi người chơi thực hiện hành động làm mới tay bài (redraw).
- Điểm Fracture có thể cộng dồn tối đa 3 lần, nâng mức phạt lên đến 18 sát thương cho mỗi nhân vật trong mỗi lần đổi bài.
Việc hồi sinh một anh hùng có thể cứu vãn cục diện trước mắt, nhưng nếu lạm dụng, lượng sát thương từ việc đổi bài sẽ nhanh chóng phá hỏng toàn bộ lượt chạy (run) của bạn. Bên cạnh đó, các thẻ hồi sinh chưa được sử dụng vẫn sẽ nằm lại trong bộ bài chung, làm loãng tỷ lệ rút trúng các thẻ tấn công, phòng thủ hoặc hỗ trợ quan trọng.

Tối ưu hóa hệ thống rút bài và nhịp độ chiến đấu
Trong bản chơi thử, việc rút một bộ bài mới ban đầu tiêu tốn 3 đơn vị thời gian, và chi phí này giảm dần mỗi khi có một thẻ bài được đánh ra. Thiết kế này vô tình tạo lợi thế quá lớn cho các lá bài chi phí thấp (low-cost).
Hệ thống mới đã cân bằng lại bài toán kinh tế này:
- Thời gian chờ cho mỗi lần redraw bị tăng lên thành 4 đơn vị.
- Mức giảm thời gian chờ giờ đây tỷ lệ thuận với giá trị thời gian của lá bài được đánh ra. Ví dụ: Sử dụng một lá bài tốn 3 đơn vị thời gian sẽ trừ trực tiếp 3 điểm vào bộ đếm redraw, giúp các thẻ bài hạng nặng lấy lại giá trị thực sự của chúng trên chiến trường.
- Việc di chuyển đội hình tiêu tốn 1 đơn vị thời gian và cũng được tính vào quá trình giảm bộ đếm redraw.
Ngoài ra, nhịp độ chiến đấu đã được đẩy nhanh hơn hẳn. Thay vì phải chờ từng hoạt ảnh (animation) kết thúc như trước, các thẻ bài giờ đây được đưa vào hàng đợi (queue), cho phép người chơi thiết lập sẵn một chuỗi hành động liên tục, loại bỏ cảm giác ngắt quãng.

Thu gọn đội hình, tập trung vào chiều sâu
Một quyết định thực tế từ Fardust là việc cắt giảm số lượng nhân vật cố định có thể chơi được từ 5 xuống còn 3: Kẻ Lưu Đày (Exile), Người Lính (Soldier) và Học Giả (Scholar).
Dù hai nhân vật Warlock và Bladedancer đã được phát triển gần như hoàn thiện, đội ngũ thiết kế thừa nhận việc tạo ra 5 hướng xây dựng sức mạnh (build) cân bằng trên cùng một bộ bài chung là vô cùng khó khăn. Hai nhân vật này vẫn sẽ đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện và người chơi vẫn có cơ hội điều khiển họ ở một số phân đoạn nhất định. Bù lại, cây kỹ năng mới sẽ hiển thị lộ trình phát triển của cả ba nhân vật chính trên cùng một màn hình, giúp game thủ dễ dàng phối hợp và lên kế hoạch tổng thể cho toàn đội.
Shards of Order hiện đang trong quá trình tuyển chọn người chơi cho khâu thử nghiệm cuối cùng nhằm rà soát lỗi và tinh chỉnh cân bằng. Nếu quan tâm đến dự án này, bạn vẫn có thể tải xuống và trải nghiệm bản demo miễn phí trên nền tảng Steam trước khi trò chơi chính thức ra mắt.







