REVIEW | Dead or Alive 6: Last Round – Bản tái phát hành quá an toàn sau 7 năm chờ đợi

TỔNG QUAN

Combat & hệ thống hold
Roster & nhân vật gộp sẵn
Chế độ chơi & nội dung solo
Nâng cấp PS5
Giá trị với người chơi cũ
Dead or Alive 6: Last Round vẫn là một game đối kháng 3D chơi tốt, với combat nhanh, hệ thống hold có bản sắc và roster khá ổn. Nhưng với một bản PS5 ra sau 7 năm, gần như không có thay đổi lớn, nâng cấp hình ảnh quá ít và chính sách DLC khó thuyết phục khiến lần trở lại này trở nên rất nhạt với người chơi cũ.
Dead or Alive 6: Last Round
Nền tảng: PS5, XBX và S, PC
Ngày phát hành: 25 Tháng 6, 2026
Nhà phát hành: Koei Tecmo
Thể loại: Đối kháng
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Dead or Alive 6: Last Round trên PS5 đặt ra một kỳ vọng rất rõ ngay từ tên gọi. Với một dòng game từng quen thuộc với các bản mở rộng, bản nâng cấp và những lần tái phát hành nhiều nội dung, người chơi có lý do để chờ đợi một phiên bản hoàn thiện hơn hẳn Dead or Alive 6 gốc ra mắt năm 2019. Đáng tiếc, Last Round lại giống một bản đóng gói lại hơn là một cú trở lại đúng nghĩa.

Nếu xét riêng phần nền tảng, Dead or Alive 6 vẫn là một game đối kháng 3D chắc tay. Hệ thống chiến đấu nhanh, dễ tiếp cận, có chiều sâu, sàn đấu nhiều tầng và dàn nhân vật đủ mạnh để giữ nhịp thi đấu hấp dẫn. Nhưng sau 7 năm, việc gần như không có thay đổi cơ học lớn, không thêm chế độ đáng kể, không mở rộng cốt truyện và chỉ nâng cấp hình ảnh rất hạn chế khiến bản PS5 này trở nên khó thuyết phục với người đã từng đầu tư vào bản gốc.

Nền tảng đối kháng vẫn có chất riêng

Dead or Alive 6 vẫn giữ cốt lõi chiến đấu dựa trên cơ chế tam giác quen thuộc: đòn đánh thắng ném, ném thắng hold, còn hold phản lại đòn đánh. Đây là hệ thống làm nên bản sắc của series, tạo ra nhịp đấu nhanh, nhiều pha đọc ý đối thủ và những khoảnh khắc đảo chiều rất đã khi phản đòn đúng lúc.

Game cho phép chọn giữa hai hệ thống hold. Kiểu ba hướng dùng up-back cho đòn cao, down-back cho đòn thấp và nút trung lập cho đòn giữa. Kiểu bốn hướng tách riêng phản đòn đấm và đá, buộc người chơi đưa thêm hướng lùi hoặc tiến khi dùng hold. Sự lựa chọn này giúp người mới dễ tiếp cận hơn, trong khi người chơi nghiêm túc vẫn có đủ không gian để đào sâu kỹ năng đọc đòn.

Fatal Action là bổ sung lớn của Dead or Alive 6 so với các phần trước. R1 trở thành nút tấn công chuyên biệt, cho phép tung các chuỗi đòn nhanh, dễ nối combo và có hiệu ứng hình ảnh bắt mắt. Đổi lại, những đòn này gây sát thương thấp hơn và dễ bị counter hơn nếu dùng bừa. Đây là cơ chế tốt, vì nó giúp người mới có công cụ bắt nhịp nhưng không xóa bỏ lợi thế của người chơi có kinh nghiệm.

gamen.pro review Dead or Alive 6 Last Round 3

Super meter làm combat dễ bùng nổ hơn

Dead or Alive 6 cũng là phần đầu tiên đưa super meter vào series. Khi đầy thanh, người chơi có thể tung Fatal Blow, một đòn cinematic chậm, gây sát thương lớn và hất văng đối thủ qua sàn đấu. Cơ chế này gợi nhớ Power Blow của phần trước, nhưng ít telegraph hơn và vì vậy nguy hiểm hơn trong nhịp đấu thực tế.

Ở nửa thanh, người chơi có thể dùng meter để thoát combo, ngắt áp lực và phản lại bằng một đòn counter. Điều này giúp trận đấu có thêm lớp phòng thủ chủ động, đặc biệt trong những tình huống bị ép góc hoặc mắc vào chuỗi tấn công dài.

Nhìn chung, các thay đổi này làm combat dễ tiếp cận hơn mà không làm mất chiều sâu. Dead or Alive 6: Last Round vẫn có chất nhanh, sắc và giàu phản ứng của dòng game. Vấn đề nằm ở chỗ đây vẫn là những cơ chế cũ từ bản 2019, gần như không được phát triển thêm trong bản PS5.

Sàn đấu vẫn vui, nhưng thiếu cảm giác bứt phá

Một trong những điểm mạnh truyền thống của Dead or Alive là sàn đấu nhiều tầng, danger zone, địa hình không bằng phẳng và các vật cản có thể biến một pha hất văng thành chuỗi sát thương lớn. Last Round vẫn giữ được phần lớn sức hút này. Các sàn đấu có tường, khu vực nguy hiểm, nền nổ và cả đám đông có thể đẩy đối thủ ngược lại để mở thêm cơ hội tấn công.

Một sàn đấu kiểu bảo tàng là điểm nhấn thú vị, khi kết hợp nhiều địa điểm biểu tượng của series như đấu trường cuối của Dead or Alive 2, Vegas Strip từ Dead or Alive 4 và khu vực lấy cảm hứng từ Dead or Alive 5. Với fan lâu năm, đây là chi tiết gợi nhớ khá tốt.

Dù vậy, cảm giác cắt giảm cũng rất rõ. Một số sàn quay lại từ Dead or Alive 5 và có nơi gần như không đổi. Các cú rơi nhiều tầng dài, từng là điểm gây phấn khích trong những phần cũ, không còn nổi bật. Cơ chế bám mép để giảm sát thương khi rơi cũng bị loại bỏ, khiến một phần bản sắc sân khấu của series bị giảm đi.

gamen.pro review Dead or Alive 6 Last Round

Chế độ chơi đủ dùng nhưng không có bất ngờ

Phần tutorial và training vẫn là điểm sáng. Game dạy khá kỹ từ nền tảng hệ thống chiến đấu tới combo nâng cao theo từng nhân vật. Với một game có hold, throw, Fatal Action, meter và nhiều nhịp phản công, phần hướng dẫn đầy đủ là điều rất quan trọng.

Các chế độ versus tiêu chuẩn và Arcade vẫn có mặt. Arcade đưa người chơi qua tuyến đối thủ ngẫu nhiên với nhiều mức khó, phù hợp để chơi nhanh hoặc làm nóng trước khi vào online. Online vận hành ổn, độ trễ thấp trong nhiều trận và thời gian matchmaking không quá lâu. Đây là điểm tích cực, nhất là khi lobby system được bổ sung qua patch ngày đầu.

Tuy nhiên, mode selection bị thu hẹp đáng tiếc. Chỉ còn các chế độ đấu đơn, trong khi team battle và đặc biệt là tag mode bị loại bỏ. Mất team battle không quá nghiêm trọng, nhưng tag mode đã gắn với Dead or Alive từ thời Dead or Alive 2. Với fan lâu năm, sự vắng mặt này chắc chắn tạo cảm giác hụt.

gamen.pro review Dead or Alive 6 Last Round 1

DOA Quest là nội dung solo tốt nhất

DOA Quest vẫn là chế độ solo đáng giá nhất. Với 100 màn thử thách, mỗi màn đặt người chơi vào một trận cụ thể với nhân vật, đối thủ và ba mục tiêu riêng. Một số mục tiêu đơn giản như thắng trận, nhưng nhiều nhiệm vụ yêu cầu thực hiện sidestep attack, reversal hoặc combo đạt ngưỡng sát thương nhất định.

Cách thiết kế này rất hợp với các phiên chơi ngắn. Mỗi thử thách đủ nhanh để hoàn thành trong vài phút, nhưng vẫn có mục tiêu rõ để người chơi học hệ thống thay vì chỉ đánh theo bản năng. Phần thưởng như tiền mở hairstyle, kính, nhạc và currency mở costume cũng tạo động lực ổn cho người không thích đấu online.

Nếu Last Round có thêm thử thách mới, nhân vật mới hoặc biến thể nhiệm vụ mới, DOA Quest có thể trở thành lý do tốt để quay lại. Nhưng thực tế đáng tiếc là bản PS5 không bổ sung làn nội dung đáng kể, khiến chế độ này vẫn chủ yếu là thứ người chơi cũ đã biết.

Story Mode có ý tưởng nhưng nhịp kể rời rạc

Story Mode tiếp nối sự kiện của Dead or Alive 5, khi Helena và DOATEC phải hợp tác với ninja clan để ngăn âm mưu của M.I.S.T. Kế hoạch lần này liên quan đến việc hồi sinh một phiên bản cyborg của Raidou, ác ninja mang dòng máu liên quan tới một số võ sĩ. Các tuyến phụ như Zack tuyển võ sĩ mới, Jann Lee tìm đối thủ xứng tầm hay Nyotengu kéo vài nhân vật vào cuộc tìm kho báu dưới biển tạo thêm màu sắc kỳ quặc đúng chất series.

Vấn đề không nằm ở độ “lạ” của cốt truyện, vì Dead or Alive vốn chưa bao giờ là dòng game kể chuyện quá nghiêm túc. Vấn đề nằm ở cấu trúc. Thay vì một mạch truyện liền lạc theo chương, game chia các sự kiện thành từng đoạn nhỏ trên một giao diện dạng biểu đồ, sắp theo nhân vật và thời điểm. Dù có nút gợi ý trận tiếp theo, người chơi vẫn dễ thấy nhịp bị vỡ.

Nhiều đoạn chỉ là một trận ngắn kẹp giữa cutscene và loading, khiến trải nghiệm ngắt quãng. Toàn bộ Story Mode cũng chỉ kéo dài khoảng hai giờ, tạo cảm giác vừa bắt đầu có đà thì đã kết thúc. Đây là một chế độ có nền tảng đáng làm hơn, nhưng chưa được đầu tư đủ để thật sự thuyết phục.

gamen.pro review Dead or Alive 6 Last Round 4

Last Round gần như không thay đổi sau 7 năm

Điểm gây thất vọng nhất của Dead or Alive 6: Last Round là sự thiếu vắng thay đổi thực chất. Hầu hết nội dung, hệ thống, chế độ và vấn đề từ bản PS4 gốc vẫn được giữ nguyên. Không có chỉnh sửa cơ học lớn, không có Story Mode mới, không có mode mới đủ mạnh và không có bộ thử thách mới để người chơi cũ thấy cần quay lại.

Photo Mode có một số tinh chỉnh, nhưng không đủ để gọi là điểm bán chính. Ngoài việc trở thành bản native PS5, Last Round về cơ bản vẫn là Dead or Alive 6 cũ. Với một cái tên gợi nhớ các bản nâng cấp truyền thống của series, mức bổ sung này quá mỏng.

Thay đổi đáng kể duy nhất là việc gói sẵn năm nhân vật từng là DLC: Momiji, Nyotengu, Phase 4, Rachel và Tamaki. Đây là các nhân vật có lối chơi đa dạng và giúp roster đầy hơn. Nhưng Kula và Mai từ The King of Fighters XIV vẫn bị bán riêng dưới dạng DLC, và người từng mua họ ở bản cũ không tự động có quyền sở hữu trong Last Round. Dù có thể liên quan tới giấy phép, cảm giác vẫn rất khó chịu.

Chính sách nâng cấp khó thuyết phục

Một điểm trừ lớn khác là cách game xử lý người chơi cũ. Save data có thể chuyển sang, nên tiến trình trong Challenges và Story Mode không mất. DLC costume phần lớn cũng được cho phép chuyển qua, trừ các nội dung liên quan tới Mai và Kula. Đây là nhượng bộ đáng ghi nhận vì chi phí DLC của Dead or Alive 6 từng rất lớn.

Tuy nhiên, việc sở hữu bản gốc và nhiều DLC không giúp người chơi nhận Last Round miễn phí hoặc giảm giá đáng kể là điều khó chấp nhận, nhất là khi bản mới thay đổi quá ít. Nếu bạn đã đầu tư nhiều thời gian và tiền vào Dead or Alive 6, lý do để mua lại gần như chỉ còn là bản native PS5 và vài nhân vật được gói sẵn.

Trong bối cảnh nhiều game đối kháng hiện nay hỗ trợ nâng cấp, rollback, nội dung mùa mới hoặc roadmap rõ ràng, cách tiếp cận này khiến Last Round có cảm giác hơi thiếu thiện chí với cộng đồng trung thành.

gamen.pro review Dead or Alive 6 Last Round 5

Hình ảnh PS5 nâng cấp quá ít

Chuyển từ PS4 lên PS5 lẽ ra phải là cơ hội để Dead or Alive 6 được làm mới đáng kể về trình bày. Nhưng khi nhìn thực tế, khác biệt rất khó nhận ra. Mô hình nhân vật và môi trường gần như giống bản cũ. Nếu có tăng độ phân giải, mức tăng cũng không đủ rõ để tạo ấn tượng, trong khi răng cưa và vài vấn đề bloom vẫn còn thấy được.

Các chi tiết như mồ hôi, bụi bẩn và hư hại trang phục vẫn có mặt, nhưng khá mờ trong gameplay. Performance Mode và Quality Mode cũng không tạo khác biệt lớn, ngoại trừ sàn Lost Paradise. Ở Quality Mode, nước có phản chiếu rõ hơn và tone màu có vẻ giàu hơn, gần như được tăng chất HDR. Đây là cải thiện tốt, nhưng quá ít cho một bản phát hành PS5.

Nhà phát triển có nói thêm rằng một số sàn khác sẽ được cải thiện ánh sáng trong các bản cập nhật sau. Nhưng sau 7 năm, việc chỉ có một sàn được nâng cấp rõ rệt ở thời điểm ra mắt khiến bản Last Round khó tránh cảm giác chưa hoàn thiện đúng mức.

Âm thanh ổn, nhưng không mới

Âm thanh nhìn chung vẫn ổn vì giữ nguyên nền tảng của bản gốc. Hiệu ứng va chạm chắc, tiếng đòn đánh có lực và nhạc nền vẫn đủ năng lượng cho một game đối kháng tốc độ cao. DoA6 cũng có nhạc theo nhân vật bên cạnh nhạc theo sàn đấu, giúp mỗi trận có thêm chút cá tính.

Game hỗ trợ cả lồng tiếng Nhật và Anh, nhưng bản tiếng Anh vẫn có vài đoạn hơi lệch tông. Người chơi muốn giữ cảm giác tự nhiên hơn có lẽ nên chọn tiếng Nhật. Dù vậy, vì không có thay đổi đáng kể về âm thanh, đây chỉ là phần làm tròn nhiệm vụ, không phải lý do để mua lại bản PS5.

gamen.pro review Dead or Alive 6 Last Round 6

Một game đối kháng tốt bị mắc kẹt trong bản nâng cấp yếu

Nếu chưa từng chơi Dead or Alive 6, Last Round vẫn là một fighting game đáng xem xét. Combat nhanh, hệ thống hold có bản sắc, sàn đấu nhiều yếu tố môi trường và roster khá ổn nhờ gói sẵn một số DLC cũ. Với người mới, đây có thể là cách thuận tiện để bước vào DoA6 trên PS5.

Nhưng với người đã chơi bản 2019, Last Round là một bản cập nhật quá nhạt. Nó không khắc phục đủ vấn đề cũ, không trả lại tag mode, không làm Story Mode dày hơn, không nâng customization lên tầm mới và cũng không tạo bước nhảy hình ảnh đúng nghĩa. Một bản nâng cấp sau nhiều năm cần nhiều hơn thế.

Đáng tiếc nhất là Dead or Alive 6 vẫn có nền tảng hay. Game không hỏng. Nó chỉ bị phát hành lại theo cách quá ít tham vọng, khiến người chơi khó cảm thấy hào hứng.

Kết luận

Dead or Alive 6: Last Round là một trường hợp khá lạ: bản thân game vẫn là một game đối kháng 3D chắc tay, nhưng bản PS5 lại là một gói nâng cấp đáng thất vọng. Hệ thống combat vẫn nhanh, dễ tiếp cận và có chiều sâu. Roster mạnh hơn nhờ một số nhân vật DLC được gộp sẵn. DOA Quest vẫn là nội dung solo ổn, còn online hoạt động tốt.

Dù vậy, việc thiếu thay đổi cơ học, thiếu mode mới, thiếu nâng cấp hình ảnh rõ rệt và chính sách DLC chưa thuyết phục khiến Last Round khó đứng vững như một bản tái phát hành đáng mua. Sau 7 năm, người hâm mộ có quyền kỳ vọng nhiều hơn một phiên bản gần như giữ nguyên bản cũ.

Nhìn chung, Dead or Alive 6: Last Round phù hợp với người mới muốn thử Dead or Alive 6 trên PS5. Với người từng mua bản gốc, đây là một lời mời trở lại khá yếu, trừ khi các bản cập nhật sau thật sự bổ sung nhiều sàn được nâng cấp, nhân vật mới hoặc nội dung có trọng lượng hơn.

Ưu điểm
Combat nhanh, dễ tiếp cận nhưng vẫn có chiều sâu
Hệ thống hold và Fatal Action tạo nhịp đấu riêng
Một số nhân vật DLC cũ được gộp sẵn vào roster
DOA Quest phù hợp cho các phiên chơi solo ngắn
Online hoạt động ổn, matchmaking khá nhanh
Tutorial và training vẫn rất đầy đủ
Nhược điểm
Gần như không có thay đổi cơ học sau 7 năm
Không có mode mới đáng kể, tag mode vẫn vắng mặt
Story Mode ngắn, rời rạc và không được mở rộng
Nâng cấp hình ảnh PS5 quá ít, chỉ một sàn nổi bật rõ
Kula và Mai vẫn bị bán riêng dù từng là DLC của bản cũ
Người sở hữu bản gốc không có lý do đủ mạnh để mua lại
Dung chan
Dung chan
Contributor

Là một otaku chính hiệu, yêu anime thích manga, sưu tập mọi thứ về văn hóa Nhật Bản, không bỏ sót phút nào của Attack on Titan, Kimetsu no Yaiba.