Cinder City vừa mở trang Steam và gây chú ý với cấu hình PC khá lạ: 32GB RAM ở mức tối thiểu và 64GB RAM ở mức khuyến nghị. Điều đáng nói là yêu cầu bộ nhớ hệ thống rất cao này lại đi kèm GPU GeForce RTX 4060 8GB, một mẫu card tầm trung phổ biến hơn là cao cấp.
Cinder City, game bắn súng chiến thuật MMO thế giới mở do NC và BigFire Games phát triển, đã có trang Steam chính thức. Trò chơi lấy bối cảnh Seoul tương lai gần sau khi sụp đổ và hiện được niêm yết ở trạng thái “Coming soon,” chưa có ngày phát hành cụ thể.
Điểm khiến cộng đồng PC chú ý là phần cấu hình hệ thống. Theo thông tin trên Steam, game yêu cầu tối thiểu 32GB RAM, trong khi cấu hình khuyến nghị lên đến 64GB RAM. Đây vẫn là mức rất hiếm với game PC hiện nay, nhất là khi phần lớn cấu hình gaming phổ thông vẫn xoay quanh 16GB hoặc 32GB.
Ở mức khuyến nghị, Cinder City yêu cầu Windows 10 hoặc Windows 11, CPU Intel Core i7-12700 hoặc AMD Ryzen 7 7800X3D, cùng GeForce RTX 4060 có 8GB VRAM. Nhìn riêng CPU, đây là cấu hình không quá bất thường với một game MMO thế giới mở có nhiều hệ thống chạy đồng thời. Nhưng khi đặt cạnh yêu cầu 64GB RAM, tổng thể cấu hình trở nên khá mất cân đối.
Lý do là RTX 4060 vẫn thuộc nhóm GPU tầm trung, không phải card đồ họa cao cấp. Việc một game đề xuất GPU 8GB VRAM nhưng lại cần 64GB RAM hệ thống khiến nhiều người đặt câu hỏi liệu yêu cầu này phản ánh đúng mức tối ưu của game, hay chỉ là thông số phòng xa trong giai đoạn chưa hoàn thiện.
Cần lưu ý rằng Cinder City không phải game đầu tiên đưa 64GB RAM vào cấu hình. Escape from Tarkov từng liệt kê 64GB RAM ở cấu hình khuyến nghị, Seafarer: The Ship Sim cũng có yêu cầu tương tự trên Steam. Microsoft Flight Simulator 2024 thậm chí có mốc 64GB, nhưng Microsoft xếp mức này vào nhóm Ideal Spec cao hơn, không phải cấu hình khuyến nghị tiêu chuẩn.
Vấn đề với Cinder City là Steam hiện không nêu rõ cấu hình này nhắm đến độ phân giải, mức thiết lập đồ họa hay tốc độ khung hình nào. Vì vậy, người chơi chưa thể biết 64GB RAM là yêu cầu để chạy game mượt ở 1080p, 1440p, thiết lập cao, hay cho những tình huống đông người trong thế giới mở.
Nếu xét theo đặc thù MMO, việc tiêu thụ RAM lớn có thể đến từ bản đồ rộng, nhiều người chơi, AI, phương tiện, dữ liệu vật lý, streaming tài nguyên và các hệ thống mạng chạy liên tục. Tuy nhiên, 64GB vẫn là một con số cao, đặc biệt với những người vừa nâng cấp lên 32GB trong vài năm gần đây.
Thông số này cũng phản ánh xu hướng đáng lo hơn của game PC hiện đại: yêu cầu RAM ngày càng tăng nhanh trong khi mức tối ưu chưa phải lúc nào cũng rõ ràng. Với các dự án thế giới mở, MMO hoặc mô phỏng phức tạp, nhà phát triển có thể cần nhiều bộ nhớ hơn để giảm tải khi stream dữ liệu, nhưng người chơi vẫn cần biết chính xác họ nhận lại được gì từ yêu cầu phần cứng đó.
Ở thời điểm hiện tại, cấu hình của Cinder City nên được xem là thông tin ban đầu. Khi game đến gần ngày phát hành, NC và BigFire Games có thể cập nhật lại yêu cầu hệ thống, bổ sung mục tiêu hiệu năng hoặc tối ưu để giảm mức RAM cần thiết.
Với Cinder City, cấu hình 64GB RAM là một chi tiết đủ gây tranh luận ngay cả trước khi game ra mắt. Nó cho thấy tham vọng kỹ thuật của một MMO bắn súng thế giới mở, nhưng cũng đặt ra áp lực không nhỏ với người chơi PC nếu thông số này được giữ nguyên khi phát hành chính thức.



