REVIEW | Celestial Return – Làm nghệ thuật trong một thế giới bị bẻ gãy

TỔNG QUAN

Chủ đề chính trị & tư tưởng nghệ thuật
88 %
Thế giới Netherveil & bầu không khí
76 %
Hệ thống xúc xắc & nhập vai
70 %
Lựa chọn & phản hồi của cốt truyện
56 %
Kịch bản & hội thoại
62 %
Mỹ thuật & tính nhất quán
58 %
Kỹ thuật & hệ thống lưu game
42 %
Celestial Return là một RPG kể chuyện đầy tham vọng về nghệ thuật, tuyên truyền và quyền tự do trong một thành phố toàn trị. Game có nhiều cuộc đối thoại đáng suy nghĩ, đặc biệt là khoảnh khắc một bức graffiti bị máy móc xóa sạch, nhưng lựa chọn bị dẫn đường, câu chữ thiếu ổn định cùng hàng loạt lỗi save và hội thoại khiến tác phẩm chưa thể đạt tới tiềm năng vốn có.
Celestial Return
Celestial Return
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 14 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Shoreline Games
Thể loại: Kể chuyện
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Celestial Return là một game nhập vai kể chuyện đầy tham vọng, nơi nghệ thuật, ký ức và quyền tự do cá nhân bị đặt dưới sức ép của một chế độ toàn trị. Lấy cảm hứng rõ rệt từ Planescape: Torment, Citizen Sleeper và Disco Elysium, trò chơi của Metaphor Games muốn dùng đối thoại, xúc xắc và những lựa chọn đạo đức để đặt người chơi trước câu hỏi: con người còn có thể sáng tạo điều gì khi mọi tiếng nói không phục tùng đều bị xóa bỏ?

Đây là một tiền đề mạnh. Thành phố Netherveil có đủ chất liệu để trở thành một thế giới dystopia đáng nhớ, với tuyên truyền nhà nước, sự giám sát, những công dân đã quen với việc im lặng và các tác phẩm nghệ thuật chỉ được tồn tại khi phục vụ quyền lực. Trong những khoảnh khắc tốt nhất, Celestial Return nói về nghệ thuật bằng sự chân thành hiếm thấy.

Đáng tiếc, trò chơi cũng bị kéo xuống bởi chính những vấn đề mà một game nặng kể chuyện khó có thể mắc phải: lựa chọn nhiều lúc không tạo ra khác biệt, thất bại đóng sập nội dung thay vì mở ra nhánh truyện mới, câu chữ thiếu ổn định, hình ảnh không đồng nhất và hệ thống lưu game có thể khiến tiến trình bị gián đoạn nghiêm trọng.

gamen.pro review Celestial Return 6

Một cuộc điều tra trong thành phố toàn trị

Người chơi theo chân thám tử Howard trong hành trình khám phá Netherveil, một thành phố cyberpunk đang bị bóp nghẹt bởi bộ máy chính quyền độc đoán. Thế giới này không chỉ kiểm soát hành vi của công dân, mà còn tìm cách kiểm soát cách họ suy nghĩ, sáng tạo và diễn giải hiện thực.

Celestial Return không vận hành như một RPG hành động truyền thống. Người chơi không trực tiếp điều khiển Howard di chuyển trong các trận đánh, cũng không tự tay thực hiện từng cú né hoặc đòn tấn công. Thay vào đó, game gần với visual novel kết hợp nhập vai, nơi bạn đọc tình huống, chọn hành động, tung xúc xắc rồi quan sát kết quả.

Cấu trúc này đặt trọng tâm hoàn toàn vào câu chữ và quyền lựa chọn. Howard trở thành kiểu nhân vật nào, cách anh đối xử với người khác và quan điểm anh hình thành trước thế giới đều phụ thuộc phần nào vào quyết định của người chơi.

Đây là cách tiếp cận phù hợp với một tác phẩm quan tâm tới tư tưởng hơn chiến đấu. Tuy nhiên, khi toàn bộ sức nặng được đặt lên lựa chọn và lời kể, những thiếu sót trong thiết kế nhánh truyện cũng trở nên khó bỏ qua hơn.

Xúc xắc vừa là công cụ, vừa là tài nguyên

Một trong những ý tưởng thú vị nhất của Celestial Return là biến xúc xắc thành tài nguyên tồn tại ngay trong thế giới. Chúng không chỉ là cơ chế ngẫu nhiên nằm sau giao diện, mà còn được các nhân vật sử dụng để theo đuổi mục tiêu, tác động tới môi trường và thay đổi tình huống.

Người chơi có một lượng xúc xắc vật lý giới hạn. Mọi hành động quan trọng, từ thuyết phục một nhân vật cho tới thực hiện động tác nguy hiểm, đều có thể yêu cầu tiêu thụ tài nguyên này. Vì vậy, trước mỗi lần tung, bạn phải cân nhắc liệu thông tin hoặc kết quả đang theo đuổi có thật sự đáng giá hay không.

Về lý thuyết, đây là hệ thống tạo áp lực rất tốt. Xúc xắc khiến những lựa chọn không còn miễn phí, đồng thời buộc người chơi xác định điều gì phù hợp với tính cách Howard mà mình đang xây dựng. Một thám tử thiên về lý trí có thể giữ tài nguyên cho các cuộc điều tra, trong khi một Howard giàu lòng trắc ẩn sẽ sẵn sàng mạo hiểm để giúp người khác.

Vấn đề xuất hiện khi một số kết quả gần như đã được định sẵn. Người chơi có thể vượt qua phép thử, tiêu tốn xúc xắc quý giá nhưng cốt truyện vẫn bị đẩy về cùng một hướng. Khi đó, cơ chế vốn được xây dựng để tạo trọng lượng cho quyết định lại khiến người chơi cảm thấy tài nguyên của mình bị lãng phí.

gamen.pro review Celestial Return 1

Lựa chọn có vai trò, nhưng không phải lúc nào cũng có hậu quả

Ngay từ phần mở đầu, Celestial Return đã cảnh báo rằng thế giới sẽ tiếp tục vận động bất kể người chơi lựa chọn thế nào. Đây là một quan điểm kể chuyện có thể bảo vệ được. Con người không phải lúc nào cũng đủ sức thay đổi hệ thống, còn một quyết định đúng cũng chưa chắc tạo ra kết quả tốt đẹp.

Tuy nhiên, sự bất lực chỉ có ý nghĩa khi trò chơi biết phản hồi lại lựa chọn của người chơi. Howard có thể không thay đổi được Netherveil, nhưng những gì anh làm vẫn cần ảnh hưởng tới bản thân, các mối quan hệ hoặc cách người khác nhìn nhận anh.

Celestial Return chỉ đáp ứng điều này ở một mức độ nhất định. Một số lựa chọn giúp xác định tính cách, thái độ và cách Howard diễn giải sự kiện. Nhưng trong nhiều tình huống, game vẫn ép cốt truyện vào tuyến đường cố định, ngay cả khi người chơi đã vượt qua phép thử khó.

Cảm giác bị dẫn dắt trở nên rõ hơn vì game liên tục nhấn mạnh rằng lựa chọn rất quan trọng. Khi lời hứa ấy không được thực hiện đầy đủ, sự thất vọng lớn hơn so với một visual novel tuyến tính ngay từ đầu.

Thất bại thường không kể thêm câu chuyện

RPG dựa trên xúc xắc không nhất thiết phải thưởng cho mọi lần thành công. Một thất bại tốt vẫn có thể mở ra thông tin mới, thay đổi mối quan hệ hoặc đẩy nhân vật vào hoàn cảnh bất ngờ. Disco Elysium từng cho thấy một cú tung xúc xắc hỏng đôi khi còn đáng nhớ hơn kết quả hoàn hảo.

Celestial Return lại thường dùng thất bại như cánh cửa đóng kín. Khi trượt một phép thử, cuộc trò chuyện có thể kết thúc sớm, thông tin biến mất và người chơi không nhận được nhánh thay thế đủ thú vị. Không có biến cố mới, không có hậu quả dài hạn đáng kể, cũng không có cơ hội biến sai lầm thành một câu chuyện khác.

Hình thức trừng phạt này khiến người chơi dễ nghĩ tới việc tải lại save thay vì chấp nhận kết quả. Đó là dấu hiệu không tốt đối với một game nhập vai muốn khuyến khích người chơi sống cùng lựa chọn của mình.

Chi phí thật sự của thất bại vì vậy không nằm ở số xúc xắc đã mất. Nó nằm ở phần nội dung mà người chơi không còn được tiếp cận. Khi phần thưởng lớn nhất của game chính là câu chuyện, việc cắt bỏ câu chuyện hiếm khi tạo ra cảm giác thỏa đáng.

gamen.pro review Celestial Return 2

Tính cách Howard được chia thành nhiều tiếng nói

Giống một số CRPG hiện đại, Celestial Return thể hiện tính cách nhân vật chính qua những khía cạnh riêng biệt. Virtue đại diện cho phần chính trực, Intelligence thiên về thực dụng và lý trí, trong khi những mặt khác của Howard đưa ra cách nhìn riêng trước cùng một tình huống.

Hệ thống này phát huy hiệu quả nhất khi Howard quan sát nghệ thuật. Một tác phẩm có thể bị một phần tính cách xem là phô trương và vô ích, nhưng được phần khác nhìn nhận như hành động phản kháng cần thiết. Người chơi không chỉ chọn câu trả lời cho NPC, mà còn lựa chọn cách Howard hiểu chính thế giới xung quanh.

Đây là phần nhập vai tốt nhất của Celestial Return. Game không hỏi đơn giản rằng bạn thích hay ghét một bức tranh. Nó yêu cầu xác định nghệ thuật có ý nghĩa gì trong một xã hội nơi quyền biểu đạt bị kiểm soát.

Những lựa chọn này có thể không thay đổi toàn bộ cốt truyện, nhưng chúng giúp hình thành một Howard mang dấu ấn cá nhân. Với một RPG đặt nặng việc nhập vai hơn tối ưu kết quả, đây là giá trị đáng ghi nhận.

Khi nghệ thuật trở thành hành vi phản kháng

Chủ đề đáng giá nhất của Celestial Return nằm ở vị trí của nghệ thuật dưới một chế độ toàn trị. Nhiều nhiệm vụ chính xoay quanh triển lãm, nghệ sĩ và các tác phẩm đang cố tồn tại trong Netherveil. Những sự kiện nhỏ cũng thường cho phép Howard dừng lại, quan sát và đưa ra cách diễn giải của riêng mình.

Một trong những phân đoạn nổi bật diễn ra khi Howard cùng Rose, một bông hồng biết nói có khuôn mặt gần giống con người, ngắm bức graffiti mô tả hai robot kết hôn. Rose đặt câu hỏi vì sao một người lại vẽ hình ảnh đó lên tường.

Người chơi có thể cho rằng tác giả chỉ đang buồn chán, rằng bức tường trống đã thôi thúc họ sáng tạo, hoặc nghệ thuật đơn giản không cần xin phép để được tồn tại. Howard cũng có thể xem tác phẩm như hành vi phá hoại tài sản công.

Mỗi câu trả lời không chỉ thể hiện quan điểm về bức tranh. Nó còn giúp Rose hình thành cách nhìn đối với nghệ thuật và quyền biểu đạt. Ngay sau cuộc trò chuyện, một máy vệ sinh xuất hiện, xóa sạch bức tranh như thể nó chưa từng tồn tại.

Đó là khoảnh khắc Celestial Return thể hiện thông điệp rõ ràng nhất. Quyền lực không chỉ bắt giữ người chống đối, mà còn xóa dấu vết cho thấy một suy nghĩ khác từng tồn tại.

gamen.pro review Celestial Return 3

Tuyên truyền được bảo tồn, nghệ thuật tự do bị xóa bỏ

Netherveil tràn ngập những tấm áp phích tuyên truyền. Ban đầu, chúng kêu gọi tinh thần cộng đồng và những mục tiêu có vẻ tích cực. Theo thời gian, giọng điệu dần chuyển thành mệnh lệnh trực tiếp, yêu cầu công dân tuân thủ và từ bỏ quyền chất vấn.

Sự đối lập giữa graffiti và tuyên truyền được thể hiện rất hiệu quả. Một tác phẩm tự phát bị máy móc xóa đi trong vài giây, còn thông điệp của chính quyền được đặt ở nơi công cộng, bảo vệ và lặp lại cho tới khi trở thành một phần của đời sống.

Celestial Return không đưa ra một định nghĩa duy nhất về nghệ thuật. Game cho phép Howard coi nó là tiếng nói phản kháng, hành động tự khám phá, một thứ xa xỉ hoặc thậm chí là trò phá hoại. Điều quan trọng là tác phẩm vẫn tạo ra cuộc đối thoại trước khi bị xóa.

Một bức tranh đơn lẻ có thể không lật đổ được chế độ. Nhưng nó có thể khiến một người dừng lại, suy nghĩ và nhìn thế giới theo cách khác. Đây là thông điệp giản dị nhưng đủ sức nâng những phân đoạn hay nhất của trò chơi vượt lên trên phần cốt truyện dystopia quen thuộc.

Thế giới chính trị có nền tốt nhưng chưa đủ sắc

Celestial Return đề cập tới chủ nghĩa toàn trị, sự đồng lõa của công dân, bộ máy tuyên truyền và quá trình quyền lực nghiền nát đời sống cá nhân. Những vấn đề này phù hợp với bối cảnh Netherveil, nhưng game không phải lúc nào cũng phát triển chúng thành lập luận mới.

Nhiều ý tưởng dừng ở nhận định tương đối quen thuộc: chính quyền độc đoán kiểm soát lời nói, tuyên truyền biến sự phục tùng thành nghĩa vụ, còn người phản kháng bị loại bỏ. Đây là nền tảng cần thiết, nhưng chưa đủ để tạo nên một tác phẩm chính trị thật sự sắc bén.

Game trở nên thuyết phục hơn khi thu hẹp phạm vi vào nghệ thuật. Thay vì nói về toàn bộ cơ chế của một nhà nước toàn trị, Celestial Return đặt câu hỏi cụ thể hơn: tại sao con người vẫn sáng tạo khi biết tác phẩm có thể bị phá hủy?

Chính ở những khoảnh khắc nhỏ đó, trò chơi tìm được tiếng nói riêng. Những cuộc trò chuyện về tranh, graffiti và người sáng tạo có sức nặng hơn nhiều đoạn giải thích trực tiếp về chế độ.

gamen.pro review Celestial Return 4

Câu chữ thiếu sự ổn định cần thiết

Với một game gần visual novel hơn RPG hành động, chất lượng văn bản là yếu tố sống còn. Celestial Return có những đoạn viết giàu hình ảnh, nơi câu chữ tạo ra không khí u ám và giúp Netherveil trở nên đáng nhớ. Một số miêu tả cho thấy đội ngũ biên kịch có khả năng tạo nhịp và sử dụng ngôn ngữ khá tốt.

Nhưng chất lượng đó không được duy trì nhất quán. Nhiều cuộc trò chuyện chuyển sang các câu ngắn, rời rạc và cơ học. Một số cấu trúc đối lập bị lặp lại quá thường xuyên, khiến lời thoại giống công thức hơn tiếng nói tự nhiên của nhân vật.

Game còn xuất hiện lỗi chính tả, ngữ pháp và những đoạn miêu tả lặp. Việc nhấn đi nhấn lại một đặc điểm ngoại hình của nhân vật không làm người đó trở nên rõ nét hơn, mà dễ tạo cảm giác biên kịch đang dùng ký hiệu đơn giản để thay thế việc xây dựng tính cách.

Sự thiếu ổn định này ảnh hưởng trực tiếp tới khả năng nhập tâm. Người chơi có thể vừa đọc một đoạn văn giàu cảm xúc, rồi lập tức gặp một cuộc trò chuyện cứng và thiếu tự nhiên. Đối với một sản phẩm sống bằng chữ, đây không phải khuyết điểm nhỏ.

Phong cách truyện tranh có cá tính nhưng thiếu đồng nhất

Celestial Return sử dụng hình ảnh theo phong cách truyện tranh Mỹ, với chân dung nhân vật, khung cảnh thành phố và các minh họa tĩnh đi kèm câu chuyện. Cách trình bày này phù hợp với cấu trúc visual novel, đồng thời giúp game có bản sắc riêng giữa nhiều RPG pixel hoặc 3D.

Tuy nhiên, nhân vật có thể trông khác nhau giữa ảnh minh họa, giao diện và chân dung đối thoại. Howard là ví dụ rõ, khi các phiên bản của anh không phải lúc nào cũng cho cảm giác thuộc về cùng một thiết kế.

Một số vật thể có phối cảnh bất thường, hình dạng méo hoặc chi tiết giải phẫu thiếu chính xác. Bản thân sai sót mỹ thuật không phải điều không thể chấp nhận, đặc biệt với một đội ngũ độc lập. Vấn đề nằm ở tần suất và mức độ không đồng đều, khiến người chơi dễ bị kéo ra khỏi câu chuyện.

Metaphor Games khẳng định phần viết và hình ảnh đều do con người thực hiện, không sử dụng trí tuệ nhân tạo trong quá trình sản xuất. Khi không có bằng chứng ngược lại, đánh giá tác phẩm cần dựa trên tuyên bố đó thay vì suy đoán. Dù vậy, trò chơi vẫn cần thêm thời gian chỉnh sửa để các sai lệch về phong cách, phối cảnh và thiết kế nhân vật không tiếp tục gây hiểu nhầm hoặc làm giảm giá trị mỹ thuật.

Nỗi nghi ngờ trở thành một phần ngoài ý muốn của trải nghiệm

Sự thiếu nhất quán về hình ảnh tạo ra một lớp cảm nhận khá đặc biệt, dù có lẽ không nằm trong chủ ý ban đầu. Celestial Return nói về một thế giới nơi con người khó xác định điều gì là thật, điều gì là tuyên truyền và ai đang kiểm soát những gì họ nhìn thấy.

Trong khi đó, người chơi cũng có thể liên tục nghi ngờ các chi tiết trên màn hình. Một vật thể méo là lựa chọn nghệ thuật hay lỗi? Một nhân vật thay đổi diện mạo là chủ ý hay thiếu kiểm soát phong cách? Những câu hỏi này làm trải nghiệm trở nên bất an theo cách vô tình tương đồng với tâm trạng của Howard.

Nhưng sự tương đồng về chủ đề không thể thay thế độ hoàn thiện. Nếu người chơi dành quá nhiều thời gian chất vấn chất lượng hình ảnh thay vì suy nghĩ về nội dung tác phẩm, ý nghĩa chính của game sẽ bị suy yếu.

Celestial Return cần người chơi tin tưởng để mở lòng với thông điệp của nó. Những sai sót kỹ thuật và mỹ thuật lại liên tục làm xói mòn lòng tin đó.

gamen.pro review Celestial Return

Lỗi hiển thị lựa chọn làm gián đoạn câu chuyện

Vấn đề nghiêm trọng nhất nằm ở kỹ thuật. Trong một số phân đoạn, game chuẩn bị đưa ra lựa chọn nhưng các phương án không xuất hiện. Có trường hợp lựa chọn hiển thị đầy đủ, nhưng người chơi nhấn vào mà không nhận được phản hồi.

Cả hai tình huống đều buộc phải tải lại save. Với một game được xây dựng quanh hội thoại và quyết định, việc không thể tiếp tục đọc hoặc chọn hành động là lỗi trực tiếp phá hỏng trải nghiệm cốt lõi.

Những lỗi này còn nguy hiểm hơn vì người chơi không luôn biết mình đã bỏ lỡ lựa chọn hay game đang cố tình chuyển cảnh. Chỉ sau một khoảng thời gian chờ đợi hoặc thử nhiều thao tác, bạn mới nhận ra tiến trình đã bị khóa.

Tình trạng đó làm nhịp kể chuyện bị đứt đoạn. Một cuộc đối thoại đang đạt cao trào có thể kết thúc bằng việc người chơi thoát menu, tải lại file và cố tái hiện các lựa chọn vừa thực hiện.

Hệ thống lưu game chưa đáng tin cậy

Save system tiếp tục là điểm yếu lớn. Khi tải một file, các lựa chọn hội thoại đôi khi biến mất. Trong trường hợp khác, văn bản được tải đúng nhưng phông nền hoặc khung cảnh lại thuộc về một phân đoạn trước đó.

Cách xử lý an toàn nhất là duy trì nhiều slot lưu khác nhau. Người chơi không nên phụ thuộc hoàn toàn vào một file, bởi nếu trạng thái hội thoại bị lỗi, tải lại cùng save chưa chắc giải quyết được vấn đề.

Yêu cầu người chơi tự bảo vệ tiến trình bằng cách lưu nhiều file là điều khó chấp nhận đối với một game phát hành hoàn chỉnh. Celestial Return vốn đã có cấu trúc nhiều chữ và các lựa chọn khó đoán. Nguy cơ mất tiến trình hoặc làm hỏng một cảnh khiến quá trình nhập vai càng trở nên căng thẳng theo cách không cần thiết.

Các vấn đề kỹ thuật này ảnh hưởng mạnh tới điểm số chung. Một tác phẩm kể chuyện có thể được tha thứ vì hình ảnh hạn chế hoặc chiến đấu đơn giản, nhưng không thể liên tục ngăn người chơi đọc và tiếp tục câu chuyện.

Rose vừa kỳ quặc vừa cần thiết

Rose, bông hồng có khuôn mặt người, là một trong những hình tượng kỳ lạ nhất trò chơi. Thiết kế của nhân vật có thể khiến người chơi khó chịu, thậm chí làm giảm sự nghiêm túc của một số cuộc đối thoại.

Tuy nhiên, Rose lại xuất hiện trong nhiều phân đoạn giúp Celestial Return thể hiện chủ đề rõ nhất. Sự ngây thơ của nhân vật cho phép game đặt những câu hỏi tưởng như đơn giản: tại sao con người vẽ lên tường, tại sao một tác phẩm cần tồn tại và ai có quyền quyết định điều gì được xem là nghệ thuật?

Howard không chỉ trả lời Rose, mà còn đang giải thích thế giới cho chính mình. Qua những cuộc trò chuyện này, người chơi xác định liệu thám tử là người tin vào quyền tự do sáng tạo, một kẻ thực dụng hay một công dân đã chấp nhận logic của bộ máy kiểm soát.

Rose có thể không phải nhân vật dễ yêu mến, nhưng vai trò của nó trong cấu trúc tư tưởng là rất rõ. Điều đáng tiếc là một số cuộc trò chuyện ý nghĩa nhất của game lại phụ thuộc vào nhân vật có tạo hình dễ gây phân tâm như vậy.

Ba phần nhưng chưa tạo thành một chỉnh thể liền mạch

Celestial Return được xây dựng như một câu chuyện ba phần, với các nhiệm vụ, mối quan hệ và chủ đề dần được mở rộng. Cấu trúc này đem lại cảm giác về một hành trình dài, đồng thời cho phép game chuyển trọng tâm giữa điều tra, chính trị và nghệ thuật.

Tuy nhiên, chất lượng không đồng đều khiến ba phần chưa luôn kết nối trơn tru. Một số ý tưởng được đặt ra rồi không nhận được phần phát triển tương xứng. Những nhân vật tưởng như quan trọng có thể biến mất khỏi trung tâm câu chuyện, trong khi nhiều cuộc đối thoại phụ lại chứa đựng lập luận sâu hơn tuyến chính.

Game có xu hướng mạnh khi tập trung vào một cảnh nhỏ, một tác phẩm hoặc một cuộc trò chuyện cụ thể. Khi cố gắng trình bày toàn bộ cấu trúc chính trị của Netherveil, câu chuyện trở nên chung chung và nặng giải thích hơn.

Điều này khiến Celestial Return giống tập hợp những khoảnh khắc có giá trị hơn một chỉnh thể hoàn thiện. Những khoảnh khắc tốt đủ sức ở lại với người chơi, nhưng khoảng cách giữa chúng chứa quá nhiều phần viết và kỹ thuật thiếu ổn định.

gamen.pro review Celestial Return 5

Một tác phẩm đáng suy nghĩ nhưng khó đặt trọn niềm tin

Celestial Return đặt ra câu hỏi quan trọng về vai trò của nghệ thuật trong thời kỳ đàn áp. Một tác phẩm có cần thay đổi cả thế giới mới được xem là có ý nghĩa hay không? Hay chỉ cần nó thay đổi được một người, khiến họ suy nghĩ, cảm nhận và hành động khác đi?

Game hiểu rằng nghệ thuật không nhất thiết phải chiến thắng quyền lực ngay lập tức. Một bức tranh bị xóa vẫn từng tồn tại. Một người nhìn thấy nó vẫn có thể ghi nhớ. Một cuộc trò chuyện nhỏ vẫn có thể gieo mầm cho thay đổi lâu dài.

Đây là tư tưởng đáng trân trọng, đặc biệt khi được đặt trong một trò chơi cũng đang cố chứng minh giá trị nghệ thuật của chính mình. Nhưng Celestial Return chưa có chất lượng đồng đều để truyền tải thông điệp ấy một cách trọn vẹn.

Nó muốn người chơi tin vào sức mạnh của tác phẩm do con người tạo ra, nhưng lại phát hành với quá nhiều lỗi, câu chữ thiếu biên tập và hình ảnh thiếu nhất quán. Sự mâu thuẫn này khiến quá trình đánh giá trở nên khó khăn hơn nhiều so với một game chỉ đơn giản kể chuyện chưa tốt.

Kết luận

Celestial Return là một RPG kể chuyện có tư tưởng mạnh nhưng phần thực hiện còn nhiều vết nứt. Thế giới Netherveil, hệ thống xúc xắc hữu hạn, các khía cạnh tính cách của Howard và những cuộc trò chuyện về nghệ thuật tạo nên một nền tảng giàu tiềm năng. Phân đoạn graffiti bị máy móc xóa bỏ là hình ảnh cô đọng, dễ nhớ và thể hiện rất rõ thông điệp về quyền lực, ký ức cùng quyền biểu đạt.

Nhưng trò chơi chưa biến tiềm năng đó thành một trải nghiệm ổn định. Lựa chọn thường bị dẫn về kết quả cố định, thất bại đóng sập nội dung, lời văn thiếu đồng đều, hình ảnh thay đổi thất thường và hệ thống lưu game có thể làm hỏng tiến trình. Đối với một tác phẩm đặt toàn bộ sức nặng lên câu chữ và quyết định, đây đều là những hạn chế nghiêm trọng.

Celestial Return đáng trải nghiệm với người yêu visual novel chính trị, CRPG nặng văn bản và những tác phẩm muốn bàn luận nghiêm túc về nghệ thuật. Tuy nhiên, người chơi nên chuẩn bị nhiều save slot, chấp nhận các lỗi kỹ thuật và không kỳ vọng mức độ tự do tương đương Disco Elysium hoặc Citizen Sleeper.

Nhìn chung, đây là một tác phẩm không dễ yêu nhưng đáng suy nghĩ. Celestial Return có những điều thật sự muốn nói, đôi lúc còn nói rất hay, nhưng chính hình hài chưa hoàn thiện khiến tiếng nói ấy liên tục bị nhiễu.

Ưu điểm
Khai thác vai trò của nghệ thuật dưới chế độ toàn trị khá sâu sắc
Netherveil có nền tảng dystopia và cyberpunk giàu tiềm năng
Xúc xắc vừa là cơ chế gameplay, vừa là tài nguyên trong thế giới
Các khía cạnh tính cách của Howard tạo thêm chiều sâu nhập vai
Một số đoạn văn và cuộc đối thoại có sức gợi tốt
Phân đoạn graffiti cùng Rose truyền tải thông điệp rất hiệu quả
Không quy giản nghệ thuật thành công cụ phải thay đổi toàn bộ thế giới
Nhược điểm
Nhiều lựa chọn bị ép trở lại kết quả định sẵn
Thất bại thường chỉ khóa nội dung thay vì mở nhánh truyện mới
Chất lượng câu chữ thiếu ổn định, có lỗi chính tả và diễn đạt lặp
Hình ảnh và thiết kế nhân vật không đồng nhất
Lỗi lựa chọn hội thoại có thể khiến tiến trình bị khóa
Hệ thống lưu và tải game thiếu đáng tin cậy
Các luận điểm chính trị rộng chưa mới mẻ bằng phần viết về nghệ thuật
Người chơi cần duy trì nhiều save slot để hạn chế rủi ro
Ngoc Alcohol
Ngoc Alcohol
Contributor

Một cô gái đam mê game mô phỏng, yêu thích Roblox và các game casual nhẹ nhàng trên mobile.

Disclosure:
Review access provided by the publisher. Reviewed on PC.