REVIEW | Denshattack! – Khi một đoàn tàu học cách kickflip

TỔNG QUAN

Gameplay & độ thử thách
89 %
Điều khiển & hiệu năng
90 %
Thiết kế màn chơi & giá trị chơi lại
87 %
Đồ họa & phong cách nghệ thuật
91 %
Âm thanh
84 %
Cốt truyện & nhịp độ
66 %
Denshattack! biến đoàn tàu thành ván trượt khổng lồ, cho phép kickflip, grind rail, wall-ride và nối những chuỗi combo đầy thỏa mãn. Điều khiển chắc tay, màn chơi sáng tạo, phong cách Dreamcast rực rỡ cùng hiệu năng tốt trên Switch 2 khiến game rất dễ chơi lại. Cốt truyện dài dòng và nội dung phụ thừa thãi làm giảm nhịp độ, nhưng gameplay vẫn đủ sức đưa trò chơi tới tổng điểm 85/100.
Denshattack
Denshattack
Nền tảng: Switch 2 (reviewed), PC, PS5, XBX và S
Ngày phát hành: 15 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Fireshine Games
Thể loại: Platformer
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Denshattack! bắt đầu bằng một ý tưởng nghe như trò đùa: biến đoàn tàu thành ván trượt khổng lồ, cho nó lao khỏi đường ray, xoay vòng trên không, trượt qua lan can và thực hiện những chuỗi combo đủ điên rồ để khiến mọi quy luật giao thông mất hết ý nghĩa.

Nhưng trò chơi của Undercoders không chỉ dựa vào sự kỳ quặc. Phía sau phong cách màu sắc rực rỡ và nguồn cảm hứng rõ rệt từ thời Dreamcast là một game hành động tính điểm có điều khiển chắc tay, độ khó được xây dựng hợp lý và khả năng khiến người chơi liên tục quay lại chỉ để cải thiện một khúc cua hoặc nối thêm một động tác vào combo.

Denshattack! phát hành ngày 15/7/2026 trên Nintendo Switch 2, PC, PS5 và Xbox Series X|S. Trò chơi do Undercoders phát triển, Fireshine Games phát hành, tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn.

Điểm đáng tiếc là phần gameplay gọn gàng ấy bị bao quanh bởi quá nhiều hội thoại và nội dung phụ không cần thiết. Cốt truyện không đủ hấp dẫn để biện minh cho thời lượng xuất hiện, còn những phân đoạn suối nước nóng thường làm ngắt nhịp một chiến dịch đáng lẽ nên giữ phong cách arcade nhanh, trực tiếp và không ngừng chuyển động.

Khi tàu hỏa trở thành ván trượt

Denshattack! lấy cấu trúc cơ bản của một game trượt ván tính điểm rồi thay nhân vật bằng một đoàn tàu. Thay vì điều khiển vận động viên lao qua công viên, người chơi đưa toa tàu qua các tuyến đường sắt, đường hầm, vách núi và những địa hình gần như không thể tồn tại trong đời thực.

Các màn chơi chủ yếu diễn ra trên tuyến đường được thiết kế sẵn. Đoàn tàu tự tiến về phía trước, còn nhiệm vụ của người chơi là xử lý khúc cua, né chướng ngại, nhảy khỏi đường ray và thực hiện động tác để tích lũy điểm số.

Cảm giác ban đầu tương đối dễ hiểu. Người chơi tăng tốc qua góc cua, nhảy bằng một nút và xoay cần analog phải theo các hướng khác nhau để thực hiện kỹ thuật trên không.

Tuy nhiên, việc về đích chỉ là yêu cầu tối thiểu. Muốn nhận huy chương cao, người chơi phải giữ combo, tìm tuyến đường hiệu quả và tận dụng từng đoạn rail, vách tường hoặc dốc nhảy được bố trí trên bản đồ.

Một lần tiếp đất không chuẩn có thể chấm dứt toàn bộ chuỗi điểm. Một khúc cua xử lý quá chậm khiến người chơi bỏ lỡ đường ray phụ hoặc không đủ tốc độ để tới khu vực bí mật.

Ý tưởng điều khiển đoàn tàu nghe vô lý, nhưng cách các toa xe nghiêng, xoay và tiếp đất lại tạo cảm giác tự nhiên đáng ngạc nhiên. Chỉ sau vài màn, việc kickflip bằng một đoàn tàu không còn giống trò đùa mà trở thành một kỹ năng cần được luyện tập nghiêm túc.

Emi Araki và hành trình trở thành Denshattacker

Người chơi vào vai Emi Araki, một cô gái đang làm công việc giao ramen trước khi bị kéo vào thế giới của những Denshattacker.

Trong bối cảnh tương lai đầy màu sắc, các tài xế sử dụng đoàn tàu như phương tiện biểu diễn và cạnh tranh. Họ lao qua những tuyến đường nguy hiểm, thực hiện kỹ thuật, đối đầu các băng nhóm và cố gắng đạt vị trí cao nhất.

Emi bắt đầu như một người mới gần như không biết gì về cộng đồng này. Qua từng khu vực, cô gặp những đối thủ có cá tính mạnh, học thêm kỹ thuật và từng bước trở thành một Denshattacker có khả năng thách thức những đoàn tàu nhanh nhất.

Cấu trúc ấy khá phù hợp với gameplay. Người chơi cũng bắt đầu bằng những thao tác đơn giản rồi dần phải làm chủ hệ thống phức tạp hơn, giống quá trình trưởng thành của nhân vật.

Tuy nhiên, phần viết không đủ sắc sảo để biến câu chuyện thành động lực chính. Các nhân vật nhiều màu sắc nhưng thường nói quá nhiều, còn hội thoại dễ kéo dài vượt xa lượng thông tin thật sự cần truyền tải.

Game cố giải thích hoàn cảnh, động cơ và vai trò của từng đối thủ, nhưng phần lớn chi tiết không tạo ra tác động đủ mạnh tới gameplay hoặc cảm xúc.

May mắn là người chơi có thể bỏ qua hội thoại. Đây là lựa chọn cần thiết với những ai chỉ muốn quay lại đường ray và tiếp tục hoàn thiện kỹ năng.

gamen.pro review Denshattack 1

Cốt truyện khiến chiến dịch mất nhịp

Denshattack! phát huy tốt nhất khi giữ người chơi trong trạng thái liên tục hành động. Một màn chơi ngắn, thất bại nhanh, khởi động lại tức thì và thử thêm lần nữa là vòng lặp phù hợp nhất với hệ thống.

Những đoạn hội thoại dài lại làm gián đoạn chính nhịp độ ấy. Sau khi hoàn thành một màn đầy tốc độ, người chơi có thể phải đọc một cuộc trò chuyện kéo dài trước khi được bước vào thử thách tiếp theo.

Vấn đề không nằm ở việc game có cốt truyện. Jet Set Radio, Crazy Taxi và nhiều game arcade khác vẫn có thế giới cùng cá tính rõ ràng mà không cần biến mỗi nhân vật thành nguồn của hàng loạt đoạn đối thoại.

Denshattack! đôi lúc dường như muốn chứng minh mình có nhiều chiều sâu hơn một game tính điểm. Nhưng phần bổ sung ấy không làm trải nghiệm phong phú hơn, mà chủ yếu kéo dài chiến dịch.

Một câu chuyện gọn hơn, dựa trên hình ảnh, âm nhạc và vài câu thoại ngắn có thể phù hợp với phong cách Dreamcast mà game theo đuổi.

Màn giao hành khách cho thấy một hướng đi đầy tiềm năng

Một trong những nhiệm vụ nổi bật yêu cầu người chơi đón và trả hành khách tại nhiều nhà ga trên tuyến đường.

Cơ chế này gợi nhớ rõ Crazy Taxi. Người chơi phải duy trì tốc độ, tìm đường hiệu quả và vẫn thực hiện kỹ thuật để tăng điểm trong khi cố đưa hành khách tới đúng địa điểm.

Đây là một trong những màn kết hợp tốt nhất giữa chủ đề tàu hỏa và gameplay arcade. Nó tạo ra mục tiêu dễ hiểu, tăng áp lực thời gian và khiến việc di chuyển có ý nghĩa lớn hơn việc chỉ tới đích.

Ý tưởng đủ tốt để có thể trở thành trụ cột của cả trò chơi. Một chiến dịch xây quanh việc nhận hành khách, đưa họ tới nhiều tuyến khác nhau và cạnh tranh điểm số có thể tạo ra một cấu trúc đơn giản nhưng bền vững.

Tuy nhiên, Denshattack! chỉ dùng cơ chế này như một biến thể nhỏ. Sau đó, game quay lại nhiều nhiệm vụ tập trung vào vượt chướng ngại và đạt số điểm yêu cầu.

Sự đa dạng hiện tại vẫn tốt, nhưng màn giao hành khách cho thấy trò chơi còn có thể khai thác bản sắc tàu hỏa sâu hơn nữa.

Điều khiển dễ hiểu nhưng cần thời gian làm chủ

Các thao tác cơ bản được giới thiệu dần qua chiến dịch. Người chơi học cách tăng tốc ở góc cua, nhảy, xoay đoàn tàu và thực hiện kỹ thuật trên không.

Những hệ thống mới xuất hiện khi người chơi đã có thời gian làm quen với nền tảng. Grind trên đường ray, chạy dọc vách và thoát khỏi tuyến đường cố định đều mở rộng khả năng di chuyển.

Cách giới thiệu này giúp đường cong học tập tương đối tự nhiên. Game không yêu cầu người chơi ghi nhớ hàng chục tổ hợp phím ngay từ màn đầu, nhưng cũng không để hệ thống trở nên quá đơn giản trong thời gian dài.

Dù vậy, Denshattack! không phải game có thể thành thạo ngay lập tức. Trong những giờ đầu, đoàn tàu thường xuyên trượt khỏi đường ray, đâm vào vách núi hoặc tiếp đất sai góc.

Nhiều lần chơi đầu chỉ đem lại huy chương đồng. Người chơi có thể về đích, nhưng điểm số thấp và những combo bị đứt liên tục cho thấy còn rất nhiều kỹ thuật cần cải thiện.

Đây là phần quan trọng của vòng lặp. Huy chương đồng không phải dấu hiệu game đang trừng phạt, mà là lời mời quay lại sau khi đã hiểu rõ hơn về bản đồ.

Boost qua góc cua tạo nhịp độ riêng

Khúc cua không chỉ là chướng ngại cần tránh. Người chơi có thể xử lý đúng thời điểm để duy trì hoặc tăng tốc, biến từng đoạn cong thành cơ hội cải thiện thành tích.

Việc boost tốt đòi hỏi cảm nhận nhịp và khả năng đọc đường phía trước. Thực hiện quá sớm có thể khiến đoàn tàu mất kiểm soát, trong khi quá muộn làm giảm tốc độ và phá chuỗi di chuyển.

Một màn chơi thành công không chỉ phụ thuộc vào kỹ thuật trên không. Khả năng giữ vận tốc giữa các đoạn biểu diễn cũng quyết định số điểm và thời gian hoàn thành.

Đây là yếu tố làm Denshattack! khác với một game endless runner đơn giản. Người chơi không chỉ né sang trái hoặc phải, mà phải học cách khai thác hình dạng của đường ray.

Khi đã làm chủ boost, cảm giác lướt qua một chuỗi khúc cua rất thỏa mãn. Đoàn tàu gần như không giảm tốc, còn các đoạn nhảy và rail liên tục nối nhau thành một đường chạy liền mạch.

Kỹ thuật trên không đem lại cảm giác biểu diễn

Trong lúc rời khỏi đường ray, người chơi sử dụng cần analog phải để thực hiện nhiều động tác khác nhau.

Mỗi kỹ thuật tăng điểm, nhưng cố nhồi quá nhiều động tác vào một cú nhảy dễ khiến đoàn tàu không kịp trở về tư thế phù hợp trước khi tiếp đất.

Người chơi phải tính toán thời gian trên không và độ cao. Một cú nhảy ngắn chỉ đủ cho một động tác an toàn, trong khi dốc lớn cho phép thực hiện chuỗi xoay dài hơn.

Cảm giác rủi ro này làm hệ thống tính điểm trở nên hấp dẫn. Người chơi luôn có thể lựa chọn cách an toàn để bảo toàn combo, nhưng những huy chương cao yêu cầu chấp nhận nhiều nguy hiểm hơn.

Một lần tiếp đất hoàn hảo sau chuỗi kỹ thuật dài tạo cảm giác rất đã. Ngược lại, việc nhìn đoàn tàu xoay chưa đủ rồi đâm xuống đất ngay trước đích có thể gây thất vọng, nhưng thường khiến người chơi muốn thử lại ngay lập tức.

Grind rail là nền tảng của những combo lớn

Khi khả năng grind được mở khóa, các màn chơi bắt đầu có thêm tuyến đường phụ và nhiều cơ hội giữ combo.

Đường ray, lan can cùng các cấu trúc nằm bên cạnh tuyến chính có thể được dùng để kéo dài chuỗi điểm. Người chơi phải căn góc nhảy và tiếp cận đúng vị trí nếu muốn bám lên chúng.

Grind không chỉ tăng điểm trực tiếp. Nó còn kết nối các cú nhảy, wall-ride và kỹ thuật trên không thành một combo dài.

Những người chỉ muốn về đích có thể bỏ qua nhiều rail phụ. Nhưng để đạt huy chương vàng, việc nhận diện chúng gần như bắt buộc.

Điều này khuyến khích quan sát bản đồ kỹ hơn qua mỗi lần chơi. Một tuyến đường từng có vẻ chỉ để trang trí có thể là mắt xích quan trọng giúp nối hai khu vực tính điểm.

Wall-ride mở rộng khả năng đọc môi trường

Khả năng chạy dọc tường làm đường đua không còn bị giới hạn trên mặt đất và các tuyến rail thông thường.

Một số bức tường có thể được tận dụng để tránh chướng ngại, tiếp cận tuyến cao hoặc tạo thêm khoảng thời gian cho combo.

Việc kết hợp wall-ride với cú nhảy và grind khiến các màn chơi sau trở nên phức tạp hơn. Người chơi phải nhìn môi trường như một mạng lưới nhiều tầng thay vì một con đường duy nhất.

Những tuyến tốt nhất thường không được chỉ dẫn quá rõ. Người chơi khám phá chúng qua thử nghiệm, quan sát hoặc tình cờ lao khỏi đường ray theo một góc bất thường.

Denshattack! tưởng thưởng cho sự tò mò bằng điểm số và đường đi hiệu quả hơn. Đây là lý do mỗi màn có thể chơi lại nhiều lần mà không lập tức mất sức hút.

gamen.pro review Denshattack 2

Tự do rời đường ray làm gameplay thật sự cất cánh

Ở giai đoạn đầu, đoàn tàu chủ yếu bám theo các tuyến định sẵn. Khi khả năng rời đường ray được mở, game trao thêm quyền kiểm soát và biến môi trường thành sân chơi rộng hơn.

Người chơi có thể lao qua các khu vực không thuộc tuyến chính, tìm đường tắt hoặc kết nối những điểm biểu diễn theo cách riêng.

Sự tự do vẫn được giới hạn để giữ cấu trúc màn chơi rõ ràng. Denshattack! không trở thành một game thế giới mở, nhưng đủ linh hoạt để mỗi đường chạy không giống một đoạn phim tương tác.

Cơ chế này cũng làm chủ đề đoàn tàu trở nên hài hước hơn. Hình ảnh một phương tiện vốn bị ràng buộc hoàn toàn bởi đường ray giờ có thể tự do lao qua thành phố và địa hình tạo ra sự đối lập rất hiệu quả.

Combo là trái tim của hệ thống tính điểm

Mỗi kỹ thuật riêng chỉ đem lại lượng điểm giới hạn. Muốn đạt thành tích cao, người chơi phải nối chúng thành chuỗi dài mà không mắc lỗi.

Combo có thể bắt đầu bằng một cú nhảy, tiếp tục qua grind rail, wall-ride rồi kết thúc bằng màn tiếp đất chính xác.

Mỗi giây duy trì chuỗi làm áp lực tăng lên. Người chơi phải quyết định liệu nên tiếp tục thực hiện thêm động tác hay chấp nhận kết thúc combo an toàn.

Sai lầm có thể xóa đi lượng điểm đáng kể. Vì vậy, huy chương vàng không chỉ yêu cầu biết kỹ thuật, mà còn đòi hỏi khả năng đánh giá rủi ro.

Hệ thống tạo ra những khoảnh khắc rất tự nhiên. Một đường chạy tưởng như bình thường có thể bất ngờ trở thành thành tích cá nhân tốt nhất khi mọi kỹ thuật kết nối hoàn hảo.

Rainbow Track là phần thưởng cho người chơi có kỹ năng

Khi combo đạt một ngưỡng nhất định, những đường ray cầu vồng đặc biệt có thể xuất hiện.

Các tuyến này mở ra đường đi mới, cho phép tiếp cận khu vực có nhiều cơ hội tính điểm hoặc bỏ qua một phần tuyến chính.

Rainbow Track vừa là phần thưởng, vừa là thử thách mới. Người chơi phải đủ giỏi để kích hoạt nó, sau đó tiếp tục giữ combo khi đang di chuyển trên tuyến khó hơn.

Cơ chế khiến một màn chơi thay đổi dựa trên hiệu suất. Người mới chỉ thấy tuyến cơ bản, còn người có kỹ năng cao được tiếp cận thêm những lớp của bản đồ.

Đây là cách thông minh để tăng giá trị chơi lại mà không cần tạo nhiều phiên bản riêng cho từng màn.

Nó cũng làm quá trình tiến bộ có thể quan sát rõ. Khi lần đầu nhìn thấy Rainbow Track, người chơi biết mình đã thực sự cải thiện thay vì chỉ tăng một chỉ số vô hình.

Thất bại là một phần cần thiết của quá trình học

Denshattack! thường xuyên khiến người chơi lao khỏi đường ray, đâm vào chướng ngại hoặc kết thúc màn với huy chương thấp.

Tuy nhiên, thất bại hiếm khi tạo cảm giác game đang lãng phí thời gian. Quá trình khởi động lại diễn ra gần như ngay lập tức, cho phép thử lại khi ký ức về sai lầm vẫn còn rõ.

Người chơi có thể nhận ra mình boost sai thời điểm, nhảy quá sớm hoặc chọn kỹ thuật quá dài cho khoảng không hiện có.

Mỗi lần chơi vì vậy đem lại một bài học cụ thể. Không cần quay lại menu lâu hoặc xem nhiều màn tải, người chơi có thể ngay lập tức kiểm tra giải pháp mới.

Đây là yếu tố quan trọng với game yêu cầu luyện tập. Một hệ thống khó nhưng có thời gian tải dài sẽ nhanh chóng tạo bực bội, trong khi Denshattack! giữ ma sát giữa thất bại và lần thử tiếp theo ở mức rất thấp.

Huy chương tạo mục tiêu rõ ràng

Mỗi màn đánh giá thành tích bằng huy chương. Việc hoàn thành đường đua có thể chỉ đủ nhận đồng, trong khi bạc và vàng yêu cầu điểm số hoặc hiệu suất cao hơn.

Huy chương tạo ra nhiều cấp độ tham gia. Người chơi bình thường có thể tập trung hoàn thành chiến dịch, còn những ai thích thử thách sẽ quay lại hoàn thiện từng màn.

Khoảng cách giữa đồng và vàng thường đủ lớn để khuyến khích học hệ thống. Người chơi không thể chỉ lặp lại đúng đường chạy cũ với thao tác hơi tốt hơn, mà thường phải khám phá tuyến phụ và sử dụng combo dài hơn.

Việc nhìn một loạt huy chương đồng dần được thay bằng vàng tạo cảm giác tiến bộ rất rõ. Denshattack! không cần hệ thống nâng cấp nhân vật phức tạp, bởi kỹ năng của chính người chơi là hình thức progression quan trọng nhất.

Mỗi màn đều cố đưa ra một ý tưởng riêng

Nếu toàn bộ chiến dịch chỉ gồm đường ray và những chướng ngại giống nhau, sự lặp lại sẽ xuất hiện nhanh chóng. Undercoders tránh vấn đề bằng cách trao cho mỗi màn ít nhất một tình huống đặc biệt.

Có màn đưa người chơi vào núi lửa, nơi những quả cầu lửa liên tục lao tới. Màn khác cho đoàn tàu di chuyển trên một vòng Ferris wheel đã bị bật khỏi cấu trúc.

Một nhiệm vụ còn yêu cầu thu thập các phần trang phục rồi xuất hiện trong một vở kịch Kabuki. Những ý tưởng này có thể kỳ quặc, nhưng phù hợp hoàn toàn với thế giới của game.

Cấu trúc cơ bản vẫn là di chuyển, biểu diễn và ghi điểm. Tuy nhiên, bối cảnh cùng chướng ngại mới khiến người chơi phải điều chỉnh cách đọc màn.

Không phải mọi ý tưởng đều được phát triển sâu, nhưng tốc độ thay đổi đủ nhanh để chiến dịch không trở thành chuỗi đường đua có hình nền khác nhau.

Núi lửa buộc người chơi cân bằng tốc độ và quan sát

Trong khu vực núi lửa, các mối nguy không chỉ nằm cố định trên đường ray. Những quả cầu lửa có thể lao tới và buộc người chơi phản ứng trong khi vẫn cố duy trì combo.

Tập trung hoàn toàn vào biểu diễn dễ khiến đoàn tàu đâm trúng chướng ngại. Nhưng chơi quá an toàn lại làm điểm số không đủ cao để đạt huy chương tốt.

Màn này thể hiện rõ sự cân bằng giữa sinh tồn và phong cách. Người chơi phải vừa đọc môi trường, vừa quyết định lúc nào đủ an toàn để thực hiện kỹ thuật.

Những thử thách động như vậy giúp Denshattack! không bị biến thành bài tập ghi nhớ thuần túy. Dù đã biết tuyến đường, người chơi vẫn cần phản ứng với tình huống xuất hiện trên màn hình.

Vòng Ferris wheel thể hiện sự sáng tạo của thiết kế màn

Việc đưa một đoàn tàu lên trên vòng Ferris wheel đã bị tách khỏi nền móng là loại ý tưởng chỉ có thể tồn tại trong một game như Denshattack!.

Môi trường liên tục chuyển động làm góc tiếp đất và nhịp của đường chạy thay đổi. Người chơi không thể áp dụng hoàn toàn cảm giác đã học từ các tuyến ray cố định.

Màn chơi cũng cho thấy đội ngũ phát triển không bị giới hạn bởi tính hợp lý. Bất kỳ cấu trúc nào có thể trở thành rail, dốc nhảy hoặc bề mặt cho đoàn tàu biểu diễn đều có thể được sử dụng.

Sự tự do sáng tạo này giúp chiến dịch duy trì cảm giác bất ngờ. Người chơi không chỉ muốn biết thử thách tiếp theo khó tới đâu, mà còn tò mò game sẽ đưa đoàn tàu tới nơi vô lý nào.

gamen.pro review Denshattack 3

Màn Kabuki đem lại sự hài hước đúng lúc

Một nhiệm vụ cho người chơi thu thập các phần của bộ trang phục, sau đó đưa đoàn tàu tham gia một màn trình diễn Kabuki.

Đây không phải cơ chế thay đổi hoàn toàn gameplay, nhưng đem lại một mục tiêu khác và tạo khoảng nghỉ hài hước giữa những màn tập trung vào điểm số.

Các phần trang phục khuyến khích người chơi quan sát đường đua và điều chỉnh tuyến thay vì chỉ lao thẳng tới đích.

Màn này cũng thể hiện cách game sử dụng văn hóa Nhật Bản theo phong cách phóng đại, nhiều màu sắc và không quá nghiêm túc.

Denshattack! không cố tái hiện hiện thực. Nó lấy biểu tượng, địa điểm và nghệ thuật truyền thống rồi đặt chúng bên cạnh tàu hỏa biết kickflip.

Boss càng về sau càng điên rồ

Game đưa người chơi đối đầu nhiều đoàn tàu, phương tiện và sinh vật máy móc được thiết kế lại theo phong cách phóng đại.

Các boss chính thức được mô tả bao gồm từ những cô gái phép thuật cơ khí, lâu đài di động tới giun máy và cả đội quân Denshattacker.

Những trận đấu này thường kiểm tra kỹ thuật đã học, đồng thời tăng mức độ hỗn loạn của hình ảnh và môi trường.

Boss không biến game thành một sản phẩm chiến đấu truyền thống. Người chơi vẫn dựa vào di chuyển, né, kỹ thuật và khả năng xử lý tuyến đường.

Chúng hoạt động như điểm cao trào về trình bày, giúp mỗi chặng của chiến dịch kết thúc bằng một tình huống lớn hơn các màn thông thường.

Thiết kế mang tinh thần Dreamcast rõ rệt

Denshattack! sử dụng màu xanh trời, vàng, đỏ và nhiều tông sáng có độ tương phản cao. Nhân vật cùng đoàn tàu được bao quanh bằng các đường viền đen dày, tạo cảm giác giống hoạt hình và graffiti.

Phong cách này gợi nhớ thời Dreamcast, đặc biệt là Jet Set Radio, Crazy Taxi cùng nhiều game Sega đầu những năm 2000.

Điểm đáng khen là trò chơi không chỉ sao chép hình ảnh. Tinh thần arcade, tốc độ nhanh, giao diện mạnh và sự tự tin trong những ý tưởng kỳ quặc đều được tái hiện tương đối tốt.

Bầu trời xanh, toa tàu vàng và hiệu ứng quá mức tạo ra một thế giới dễ nhận diện ngay từ ảnh chụp màn hình.

Game không cố trở nên u tối hay chân thực dù bối cảnh có yếu tố dystopia. Mọi thứ được thể hiện qua lăng kính sôi động, giống một cuộc nổi loạn được biến thành lễ hội đường phố.

Mỗi khu vực có màu sắc riêng

Hành trình đưa Emi qua nhiều vùng của Nhật Bản, bao gồm khu vực nông thôn, thành phố lớn, đồng cỏ, núi lửa, đại dương và vùng tuyết. Nintendo xác nhận chiến dịch trải dài từ Kyushu qua Osaka, Tokyo, Hokkaido và nhiều địa điểm khác.

Sự thay đổi này giúp cảnh quan không bị đơn điệu. Mỗi khu vực có bảng màu, vật thể và kiểu chướng ngại tương đối riêng.

Các thành phố có cảm giác dày đặc, trong khi đồng cỏ cùng đại dương đem lại không gian mở và bầu trời rộng hơn.

Dù người chơi di chuyển quá nhanh để quan sát từng chi tiết, thiết kế vẫn tạo được cảm giác đang thực hiện một chuyến đi xuyên Nhật Bản.

Hình ảnh ưu tiên khả năng đọc ở tốc độ cao

Phong cách đồ họa đơn giản và đường viền đậm không chỉ phục vụ thẩm mỹ. Chúng còn giúp người chơi nhận ra đường ray, chướng ngại và điểm tương tác khi đoàn tàu đang di chuyển rất nhanh.

Các bề mặt có thể grind thường nổi bật so với môi trường. Dốc nhảy, tường và tuyến phụ cũng sử dụng màu sắc rõ để người chơi kịp phản ứng.

Hiệu ứng đặc biệt có thể khá dày, nhất là khi combo cao và Rainbow Track xuất hiện. Tuy nhiên, game nhìn chung vẫn giữ được độ rõ cần thiết.

Việc ưu tiên hình khối lớn cũng giúp trải nghiệm handheld dễ theo dõi, dù màn hình nhỏ hơn TV.

Nhạc nền hỗ trợ tốt tinh thần arcade

Âm nhạc sử dụng tiết tấu nhanh, giai điệu điện tử và năng lượng phù hợp với một game về biểu diễn trên đường ray.

Một số bản nhạc gợi cảm giác gần Splatoon nhờ cách kết hợp âm thanh vui nhộn, nhịp mạnh và phong cách trẻ trung.

Soundtrack giúp duy trì hứng thú trong những lần chơi lại. Khi người chơi phải lặp một màn nhiều lần để đạt huy chương vàng, nhạc nền đủ năng lượng để quá trình luyện tập không trở nên quá khô cứng.

Tuy nhiên, game thiếu những ca khúc được cấp phép có khả năng tạo dấu ấn mạnh như Crazy Taxi từng làm.

Đây không phải thiếu sót nghiêm trọng, bởi các bản nhạc gốc nhìn chung vẫn tốt. Nhưng một vài ca khúc nổi bật hơn có thể giúp Denshattack! tiến gần hơn tới nguồn cảm hứng Dreamcast của mình.

Hiệu ứng âm thanh làm kỹ thuật có phản hồi rõ

Tiếng bánh tàu tiếp xúc với đường ray, hiệu ứng grind, cú tiếp đất và âm thanh combo đều giúp người chơi biết thao tác đã được thực hiện tốt tới đâu.

Một lần đáp đúng tạo phản hồi thỏa mãn, trong khi va chạm phát ra âm thanh đủ rõ để người chơi nhận ra sai lầm ngay lập tức.

Khi combo tăng, hiệu ứng âm thanh cũng góp phần làm cảm giác căng thẳng và hưng phấn lớn hơn.

Phần âm thanh không hướng tới mô phỏng tàu hỏa chân thực. Nó được phóng đại để phù hợp với hình ảnh arcade và các động tác phi vật lý.

Hiệu năng Switch 2 giữ được nhịp hành động

Denshattack! hướng tới tốc độ 60 FPS trên Nintendo Switch 2 và nhìn chung duy trì mức hiệu năng ổn định trong cả chế độ docked lẫn handheld.

Một số thời điểm có thể xuất hiện sụt giảm nhẹ, nhưng chúng hiếm khi ảnh hưởng rõ tới khả năng điều khiển hoặc thời điểm thực hiện kỹ thuật.

Với một game phụ thuộc nhiều vào phản ứng và độ chính xác, khung hình ổn định là yêu cầu quan trọng. Sự chậm trễ nhỏ cũng có thể làm hỏng góc boost hoặc cú tiếp đất.

Phiên bản Switch 2 xử lý tốt lượng hiệu ứng, tốc độ cao và những môi trường liên tục thay đổi.

gamen.pro review Denshattack 4

Khởi động lại gần như tức thời

Một trong những quyết định quan trọng nhất là thời gian khởi động lại rất ngắn.

Khi đâm vào vách hoặc rơi khỏi đường ray, người chơi có thể nhanh chóng bắt đầu lại mà không phải chờ màn tải dài.

Điều này làm thất bại bớt khó chịu. Thay vì có thời gian để mất kiên nhẫn, người chơi lập tức được trao cơ hội sửa sai.

Vòng lặp thử, thất bại, học và thử lại nhờ vậy diễn ra liên tục. Denshattack! hiểu rằng với game arcade đòi hỏi luyện tập, tốc độ quay lại gameplay quan trọng không kém bản thân hệ thống điều khiển.

Tùy chỉnh đoàn tàu tạo thêm cá tính

Ngoài các màn chơi chính, người chơi có thể thay đổi màu sắc, họa tiết, sticker và nhiều chi tiết khác trên đoàn tàu.

Những lựa chọn này chủ yếu mang tính thẩm mỹ, không thay đổi chỉ số hoặc cách điều khiển.

Tuy nhiên, chúng giúp người chơi tạo ra phương tiện có cá tính riêng. Trong một game đặt phong cách ngang hàng với tốc độ, khả năng trang trí là bổ sung hợp lý.

Các tùy chọn mới được mở trong quá trình tiến bộ, đem lại phần thưởng ngoài huy chương và điểm số.

Hệ thống không quá sâu, nhưng đủ để người chơi thỉnh thoảng quay lại menu và thay đổi diện mạo trước khi tiếp tục chiến dịch.

Nội dung phụ tại suối nước nóng làm giảm nhịp độ

Các màn onsen cho phép Emi nghỉ ngơi cùng nhân vật khác và tìm hiểu thêm về quan hệ giữa họ.

Về mặt ý tưởng, đây là khoảng nghỉ sau những màn chơi tốc độ cao. Tuy nhiên, phần nội dung chủ yếu dựa vào hội thoại, đúng vào yếu tố vốn đã bị kéo dài quá mức trong chiến dịch.

Những ai quan tâm tới nhân vật có thể tìm thêm thông tin, nhưng người chỉ muốn gameplay dễ cảm thấy đây là nội dung được thêm để kéo dài thời lượng.

May mắn là người chơi có thể rời khỏi các phân đoạn này gần như ngay lập tức. Game không bắt buộc phải xem toàn bộ nếu không hứng thú.

Dù vậy, sự tồn tại của chúng tiếp tục cho thấy Denshattack! chưa hoàn toàn tự tin vào bản chất arcade rất mạnh của mình.

Thời lượng 10 đến 15 giờ có thể ngắn hơn nếu bỏ hội thoại

Chiến dịch thường kéo dài khoảng 10 đến 15 giờ, tùy khả năng của người chơi và mức độ theo đuổi huy chương.

Nếu chỉ tập trung hoàn thành màn, thời lượng có thể ngắn hơn. Những người muốn nhận huy chương vàng và khám phá các tuyến phụ sẽ dành nhiều thời gian hơn đáng kể.

Một phần thời lượng đến từ hội thoại và các phân đoạn phụ. Nếu loại bỏ chúng, chiến dịch sẽ gọn hơn nhưng cũng có nhịp độ phù hợp hơn với gameplay.

Giá trị dài hạn không thực sự nằm ở số giờ cốt truyện. Nó đến từ việc chơi lại, cải thiện điểm và hoàn thiện từng màn.

gamen.pro review Denshattack 5

Giá trị chơi lại là điểm mạnh lớn

Denshattack! được thiết kế để mỗi màn không chỉ hoàn thành một lần.

Huy chương vàng, điểm cao, tuyến cầu vồng và những combo chưa hoàn thiện liên tục tạo lý do quay lại.

Một màn chỉ mất vài phút, nên người chơi dễ tự thuyết phục bản thân thử thêm một lần. Chỉ cần cải thiện một khúc cua hoặc giữ combo lâu hơn, thành tích có thể tăng đáng kể.

Đây là loại giá trị chơi lại dựa trên kỹ năng thay vì số lượng vật phẩm cần thu thập. Người chơi trở lại vì muốn biểu diễn tốt hơn, không phải chỉ vì còn một thanh tiến trình chưa đầy.

Những ai không quan tâm tới huy chương hoặc bảng điểm có thể thấy nội dung kết thúc khá nhanh. Nhưng với người thích hoàn thiện đường chạy, game có thể kéo dài lâu hơn đáng kể.

Game không cần quá nhiều hệ thống ngoài gameplay chính

Điểm mạnh nhất của Denshattack! là cơ chế điều khiển đoàn tàu và tính điểm. Mỗi khi game tập trung vào điều đó, trải nghiệm nhanh, rõ ràng và đầy năng lượng.

Những phần yếu nhất xuất hiện khi trò chơi cố mở rộng bằng hội thoại, onsen hoặc giải thích cốt truyện quá dài.

Sự đối lập cho thấy Denshattack! đáng lẽ có thể tự tin hơn vào công thức cốt lõi. Một chiến dịch arcade gọn, với các màn liên tục nối nhau và câu chuyện được kể bằng hình ảnh ngắn, sẽ phù hợp hơn.

Điều này không có nghĩa nội dung phụ hoàn toàn vô giá trị. Nhưng phần lớn chúng không đạt chất lượng tương xứng với gameplay, khiến sản phẩm tổng thể kém sắc nét hơn.

Một lời tri ân Dreamcast nhưng vẫn có bản sắc riêng

Nguồn cảm hứng từ Jet Set Radio và Crazy Taxi rất rõ, từ màu sắc, âm nhạc tới tinh thần nổi loạn cùng tốc độ.

Tuy nhiên, Denshattack! không chỉ thay nhân vật của những game cũ bằng đoàn tàu. Hệ thống di chuyển trên đường ray, Rainbow Track và những màn chơi kỳ quặc giúp nó có bản sắc độc lập.

Ý tưởng đoàn tàu biểu diễn còn tạo ra hình ảnh khó nhầm lẫn với sản phẩm khác. Chỉ một đoạn gameplay ngắn cũng đủ để người xem nhận ra Denshattack!.

Đây là thành công quan trọng. Game tôn vinh một thời kỳ cụ thể nhưng không hoàn toàn phụ thuộc vào sự hoài niệm.

Nền tảng tốt cho một phần tiếp theo

Gameplay hiện tại cho thấy rất nhiều tiềm năng để mở rộng trong tương lai.

Một phần tiếp theo có thể tập trung sâu hơn vào giao hành khách, nhiều tuyến tự do, bảng xếp hạng trực tuyến hoặc thử thách hàng ngày.

Hệ thống kỹ thuật cũng có thể được bổ sung thêm động tác, loại rail và khả năng tùy chỉnh đoàn tàu ảnh hưởng tới cách điều khiển.

Quan trọng nhất, câu chuyện nên được tinh giản. Denshattack! không cần bỏ hoàn toàn nhân vật, nhưng nên để gameplay cùng phong cách thị giác thực hiện phần lớn công việc kể chuyện.

Với nền điều khiển hiện tại, một phiên bản gọn và tập trung hơn hoàn toàn có thể trở thành game arcade nổi bật.

gamen.pro review Denshattack 6

Kết luận

Denshattack! biến một ý tưởng tưởng như không thể hoạt động thành game hành động tính điểm đầy sức hút. Điều khiển đoàn tàu thực hiện kickflip, grind rail và wall-ride nghe hoàn toàn vô lý, nhưng lại tạo ra một hệ thống có chiều sâu, thách thức và cảm giác tiến bộ rõ ràng.

Các thao tác được mở dần, giúp người chơi có thời gian học trước khi game bổ sung thêm lớp mới. Boost qua góc cua, kỹ thuật trên không, grind, wall-ride và khả năng rời đường ray kết nối với nhau thành những chuỗi combo đầy thỏa mãn.

Thiết kế màn chơi cũng liên tục đưa ra ý tưởng mới. Núi lửa, vòng Ferris wheel, sân khấu Kabuki và nhiều boss kỳ quặc giúp hành trình không bị biến thành chuỗi tuyến ray giống nhau.

Rainbow Track là một trong những cơ chế nổi bật nhất, trao thêm đường đi và cơ hội tính điểm cho người chơi đủ khả năng duy trì combo. Huy chương cùng điểm số tạo động lực quay lại, trong khi tốc độ khởi động lại gần như tức thời làm quá trình luyện tập ít gây khó chịu.

Phong cách hình ảnh lấy cảm hứng từ Dreamcast được thực hiện rất tốt. Màu sắc rực rỡ, đường viền đậm và hiệu ứng phóng đại tạo bản sắc rõ, còn soundtrack điện tử hỗ trợ tốt nhịp độ. Phiên bản Switch 2 duy trì hiệu năng ổn định gần mục tiêu 60 FPS trong phần lớn thời gian.

Điểm yếu lớn nhất nằm ở câu chuyện và phần nội dung phụ. Hội thoại dài, nhiều đoạn thiếu ý nghĩa và các màn onsen làm chiến dịch mất nhịp. Denshattack! đáng lẽ nên tin tưởng hơn vào tinh thần arcade thay vì cố kéo dài trải nghiệm bằng những lớp nội dung không cần thiết.

Nhìn chung, Denshattack! là một game hành động sáng tạo, khó làm chủ và rất dễ khiến người chơi quay lại. Nó không hoàn toàn đạt được sự cô đọng của những tác phẩm Dreamcast đã truyền cảm hứng, nhưng gameplay đủ mạnh để vượt qua phần lớn lớp nội dung dư thừa.

Ưu điểm

Nhóm đánh giáĐiểm mạnh
GameplayCơ chế biểu diễn bằng đoàn tàu độc đáo, có chiều sâu và đem lại cảm giác rất thỏa mãn khi combo vận hành hoàn hảo.
Điều khiển & hiệu năngThao tác phản hồi tốt, tốc độ gần 60 FPS ổn định và thời gian khởi động lại cực nhanh giúp việc luyện tập ít gây khó chịu.
Thiết kế màn chơiMỗi khu vực có tình huống, chướng ngại hoặc ý tưởng riêng, hạn chế cảm giác lặp lại.
Giá trị chơi lạiHuy chương, điểm cao, tuyến cầu vồng và nhiều đường đi phụ liên tục khuyến khích người chơi cải thiện thành tích.
Đồ họa & âm thanhPhong cách Dreamcast rực rỡ, dễ nhận diện, kết hợp tốt với nhạc điện tử giàu năng lượng.

Nhược điểm

Nhóm đánh giáHạn chế
Cốt truyệnHội thoại dài, nhân vật chưa đủ hấp dẫn và nhiều chi tiết không tạo tác động đáng kể tới hành trình.
Nhịp độCutscene cùng các phân đoạn suối nước nóng thường xuyên làm gián đoạn vòng lặp arcade nhanh gọn.
Âm thanhNhạc gốc tốt nhưng thiếu một vài ca khúc nổi bật có khả năng tạo dấu ấn mạnh như những game Sega cùng nguồn cảm hứng.
Nội dungMột số cơ chế thú vị, đặc biệt nhiệm vụ giao hành khách, chỉ xuất hiện ngắn thay vì được phát triển thành trụ cột lớn hơn.

Dung chan
Dung chan
Contributor

Là một otaku chính hiệu, yêu anime thích manga, sưu tập mọi thứ về văn hóa Nhật Bản, không bỏ sót phút nào của Attack on Titan, Kimetsu no Yaiba.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on Switch 2.