REVIEW | Killing Floor 3 Season 4 (Xbox) – Đã tốt hơn nhưng vẫn chưa thoát khỏi cái bóng phần hai

TỔNG QUAN

Gameplay và cảm giác bắn
86 %
Perk, vũ khí và xây dựng nhân vật
84 %
Thiết kế Zed và boss
83 %
Bản đồ và lượng nội dung
78 %
Co-op và hệ thống trực tuyến
79 %
Đồ họa và âm thanh
88 %
Hiệu năng và mức độ hoàn thiện
68 %
Giá trị chơi lại và live service
76 %
Killing Floor 3 là một game co-op bắn súng có nền tảng tốt, hiệu ứng bạo lực xuất sắc và vòng lặp chiến đấu đủ sức gây nghiện, nhưng hiệu năng thất thường cùng những chế độ còn thiếu khiến trò chơi chưa thể trở thành người kế nhiệm trọn vẹn của Killing Floor 2.
Killing Floor 3
Killing Floor 3
Nền tảng: Xbox Series X (reviewed) và S, PC, PS5
Ngày phát hành: 24 Tháng 7, 2025
Nhà phát hành: Tripwire Interactive
Thể loại: FPS
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Killing Floor 3 đã thay đổi đáng kể sau bốn mùa nội dung, hàng loạt bản vá và cuộc đại tu nhiều hệ thống từng gây tranh cãi khi ra mắt. Season 4 mang Gunslinger trở lại, bổ sung boss Moorcroft, bản đồ giàn khoan dầu cùng độ khó Suicidal, nhưng những vấn đề về hiệu năng, lượng chế độ chơi và cấu trúc live service vẫn khiến phần ba chưa thể đạt tới vị thế của người tiền nhiệm.

Killing Floor 3 ra mắt ngày 24/7/2025 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Trò chơi giữ lại công thức sinh tồn theo đợt quen thuộc, cho phép tối đa sáu người phối hợp chống lại đội quân Zed, kiếm tiền sau mỗi đợt rồi mua vũ khí trước trận boss cuối cùng. Một năm sau, Season 4: Operation Shadow Hunter được phát hành ngày 23/7/2026, khép lại chu kỳ nội dung đầu tiên bằng một trong những bản cập nhật lớn nhất kể từ khi game lên kệ.

Một năm sửa chữa những quyết định gây tranh cãi

Ở thời điểm ra mắt, Killing Floor 3 sở hữu nền tảng chiến đấu khá tốt nhưng bị bao quanh bởi nhiều lựa chọn thiết kế khó hiểu. Specialist bị gắn cứng với Perk, kho vũ khí còn ít, game thiếu text chat, không có server browser và chỉ cung cấp một cấu trúc trận đấu tương đối đơn điệu.

Bản Rearmament tháng 10/2025 là bước ngoặt quan trọng đầu tiên. Tripwire Interactive tách Specialist khỏi Perk, cho phép người chơi sử dụng bất kỳ nhân vật nào với cây kỹ năng, lựu đạn và gadget của lớp chiến đấu mong muốn. Bản cập nhật còn bổ sung ba vũ khí mới, hệ thống va chạm cho phép húc ngã Zed bằng cách chạy, trượt hoặc đáp xuống đầu chúng, đồng thời triển khai hơn 100 thay đổi tối ưu hiệu năng.

Season 2: Operation Breakout đưa DJ Scully trở lại, bổ sung bản đồ Prison, kẻ địch Stalker, một chiến dịch gồm 10 nhiệm vụ cùng nhiều điều chỉnh về giá vũ khí và cân bằng. Season 3: Operation Deep Freeze tiếp tục thêm Masterson, căn cứ nghiên cứu tại Nam Cực, boss Alpha Scavenger, hai loại vũ khí mới và giai đoạn đầu của hệ thống sử dụng súng đôi.

Text chat đa nền tảng cuối cùng cũng xuất hiện vào tháng 5/2026. Một tháng sau, bản đồ Onslaught được phát hành cùng các cải tiến về shader cache, thời gian chờ trước trận và khả năng bỏ qua phần hướng dẫn. Những thay đổi này không làm Killing Floor 3 biến thành một trò chơi khác, nhưng đã loại bỏ nhiều sự bất tiện từng khiến trải nghiệm ra mắt có cảm giác chưa hoàn chỉnh.

Nhìn lại sau một năm, đây không còn là sản phẩm nghèo nội dung như ngày đầu. Tuy nhiên, việc Tripwire phải mất nhiều tháng để bổ sung những tính năng cơ bản cũng cho thấy Killing Floor 3 được đưa ra thị trường khi chưa có đủ những thành phần mà cộng đồng lâu năm mong đợi.

Vòng lặp sinh tồn vẫn rất dễ gây nghiện

Killing Floor 3 không cố gắng viết lại công thức cốt lõi của dòng game. Người chơi bước vào một bản đồ, tiêu diệt các đợt Zed ngày càng đông, thu thập Dosh rồi chạy đến Trader Pod để mua đạn, giáp và trang bị mới.

Sau đợt cuối, một boss ngẫu nhiên xuất hiện. Một đội hình phối hợp tốt cần có người xử lý Zed nhỏ, người gây sát thương lên mục tiêu lớn và ít nhất một thành viên đảm nhận hồi máu hoặc kiểm soát đám đông.

Công thức này vẫn hoạt động bởi mỗi trận đấu liên tục đặt đội hình vào trạng thái thiếu thốn. Mua một vũ khí mạnh sớm có thể khiến người chơi không còn đủ tiền cho giáp và đạn. Giữ quá nhiều Dosh lại làm sức chiến đấu của cả đội suy giảm trong những đợt giữa trận.

Khoảnh khắc hấp dẫn nhất thường xuất hiện khi kế hoạch đổ vỡ. Một Fleshpound lao xuyên qua tuyến phòng thủ, Bloat làm ô nhiễm đường rút lui, trong khi đám Crawler bò từ trần nhà và ép cả đội vào một góc chật hẹp. Lúc ấy, Killing Floor 3 chuyển từ game bắn súng có tính toán thành một cuộc tháo chạy đầy máu và tiếng súng.

Zed Time tiếp tục là phần thưởng trực quan cho những pha xử lý tốt. Thời gian đột ngột chậm lại, đường đạn hiện rõ và từng mảnh cơ thể bay trong không khí. Đây vẫn là một trong những cơ chế tạo cảm giác thỏa mãn nhất của dòng game.

Tuy nhiên, Killing Floor 3 chưa giải quyết hoàn toàn vấn đề lặp lại. Phần lớn thời gian vẫn chỉ xoay quanh một chế độ sinh tồn theo đợt. Các nhiệm vụ cốt truyện bổ sung mục tiêu nhỏ vào trận đấu, nhưng hiếm khi thay đổi đáng kể cách người chơi tiếp cận bản đồ.

Endless Mode từng được dự kiến cho Season 4 nhưng đã bị trì hoãn để tiếp tục hoàn thiện. Việc một chế độ từng rất quan trọng với Killing Floor 2 vẫn chưa xuất hiện sau một năm là khoảng trống khó bỏ qua.

gamen.pro ss Killing Floor 3 xbox 2

Gunplay đã chắc tay hơn nhưng chưa đồng đều

Cảm giác sử dụng vũ khí là yếu tố quyết định một game Killing Floor có thể giữ chân người chơi hay không. Phần ba đã cải thiện rõ kể từ khi ra mắt, đặc biệt sau những đợt điều chỉnh độ giật, sát thương và phản ứng trúng đạn.

Shotgun có thể thổi tung phần thân của Zed ở khoảng cách gần. Súng trường bán tự động yêu cầu căn đầu chính xác, còn flamethrower tạo ra những vùng lửa có khả năng khóa một tuyến đường trong vài giây.

Mỗi loại súng có tốc độ thay đạn, độ giật và nhịp bắn đủ khác biệt để tạo ra phong cách riêng. Những đòn đánh trúng điểm yếu mang lại phản hồi rõ, trong khi hệ thống M.E.A.T. khiến từng phát bắn để lại dấu vết trực tiếp trên cơ thể kẻ địch.

Killing Floor 3 sử dụng nhiều điểm cắt trên mô hình Zed, cho phép đạn phá hủy da, cơ, xương và các bộ phận theo vị trí va chạm. Máu bám lại trên môi trường, xác chết bị xé thành nhiều phần và những vụ nổ có thể biến cả một nhóm quái vật thành đống thịt nằm rải khắp hành lang.

Đây không chỉ là yếu tố gây sốc. Việc một cánh tay, phần giáp hoặc đầu của Zed bị phá hủy còn cung cấp thông tin về lượng sát thương và điểm yếu, giúp người chơi biết cách điều chỉnh hỏa lực.

Dù vậy, không phải vũ khí nào cũng đạt độ chắc tay của Killing Floor 2. Một số súng năng lượng và vũ khí có tốc độ bắn cao vẫn tạo cảm giác hơi nhẹ. Khi hiệu ứng, đạn và máu xuất hiện quá dày, phản hồi của từng phát bắn cũng dễ bị chìm trong sự hỗn loạn.

Gunslinger là điểm sáng lớn nhất của Season 4

Gunslinger trở lại trong Operation Shadow Hunter với lối chơi tập trung vào tốc độ, độ chính xác và khả năng sử dụng hai khẩu súng cùng lúc. Đây là Perk được cộng đồng chờ đợi từ lâu và cũng là bổ sung có ảnh hưởng rõ nhất đến gameplay trong Season 4.

Kho vũ khí mới gồm Lawbringers, Night Adders, Desert Eagles, AF2081-A1 cùng khẩu Der König có thể sử dụng đơn hoặc theo cặp. Mỗi dòng súng phục vụ một mục tiêu khác nhau, từ bắn chính xác bằng revolver đến xả đạn bằng súng máy cầm tay hoặc gây lượng sát thương lớn bằng Desert Eagle.

Gravity Grenade kéo Zed vào tâm trước khi tạo ra vụ nổ, rất hữu ích khi cần gom đám đông hoặc giải cứu đồng đội đang bị bao vây. Gadget Fatal Focus sử dụng một cặp smartgun có khả năng khóa điểm yếu và bắn đạn tự dẫn.

Gunslinger tạo cảm giác linh hoạt, nhanh và đòi hỏi kỹ năng hơn nhiều lớp nhân vật khác. Người chơi phải liên tục đổi mục tiêu, kiểm soát số đạn còn lại trong hai khẩu súng và quyết định thời điểm thay băng an toàn.

Những phát bắn trúng đầu liên tiếp trong Zed Time mang lại đúng cảm giác mà một lớp thiện xạ cần có. Khi phối hợp cùng Sharpshooter hoặc Commando, Gunslinger có thể dọn Zed nhỏ rất nhanh rồi chuyển sang gây sát thương lên mục tiêu lớn.

Điểm hạn chế nằm ở cân bằng. Một số vũ khí mới có hiệu suất vượt trội so với các lựa chọn cũ, trong khi khả năng kiểm soát đám đông của Gravity Grenade khiến Gunslinger hữu dụng trong quá nhiều tình huống. Tripwire vẫn đang điều chỉnh sát thương, kỹ năng và hiệu quả của các bản build sau Season 4.

Hệ thống Perk tự do hơn nhưng vẫn còn nhiều lớp cày cuốc

Việc tách Specialist khỏi Perk là quyết định đúng đắn. Người chơi không còn phải sử dụng một ngoại hình cố định chỉ vì muốn tiếp cận lớp chiến đấu tương ứng.

Mỗi Perk có cây kỹ năng riêng, lựu đạn, gadget và nhiều hướng nâng cấp. Commando chuyên xử lý mục tiêu nhỏ, Engineer sử dụng turret cùng shotgun, Ninja thiên về cận chiến, còn Medic giữ đội hình sống sót bằng các kỹ năng hồi phục.

Khi lên cấp, người chơi mở thêm các nút kỹ năng có thể thay đổi đáng kể cách vận hành lớp nhân vật. Một bản build có thể tăng sát thương trực tiếp, trong khi hướng khác tập trung vào hiệu ứng nguyên tố, khả năng hỗ trợ hoặc tương tác với Zed Time.

Hệ thống mod vũ khí mang lại thêm chiều sâu. Người chơi có thể lắp ống ngắm, thay băng đạn, đổi loại đạn hoặc gắn bộ phận làm thay đổi chế độ bắn. Bản Season 4 còn cho phép chọn mod Tier 3 khi chế tạo, giảm bớt sự phụ thuộc vào kết quả ngẫu nhiên.

Tuy nhiên, việc phải nâng cấp và chế tạo riêng cho nhiều loại vũ khí tạo ra một khối lượng cày tài nguyên khá lớn. Quá trình thử nghiệm súng mới đôi lúc bị ngăn lại bởi yêu cầu tiếp tục chơi những trận cũ để kiếm đủ vật liệu.

Đây là kiểu tiến trình phù hợp với game live service muốn giữ chân người chơi lâu dài, nhưng nó đi ngược phần nào tinh thần vào trận nhanh và thử nhiều vũ khí của dòng Killing Floor.

Bản đồ đa dạng hơn nhưng chưa có nhiều địa điểm thật sự đáng nhớ

Killing Floor 3 ra mắt với tám bản đồ. Sau bốn mùa cập nhật, danh sách được mở rộng bằng Prison, Research Base, Onslaught và Hastur Oil Platform, nâng tổng số đấu trường sinh tồn lên 12.

Các bản đồ tận dụng hệ thống di chuyển mới tốt hơn Killing Floor 2. Người chơi có thể leo qua vật cản, trượt dưới đòn đánh, sử dụng zipline và kích hoạt bẫy môi trường để thoát khỏi những vị trí nguy hiểm.

Prison có nhiều hành lang cùng khu vực giam giữ chật hẹp, tạo điều kiện cho Stalker áp sát. Research Base sử dụng bối cảnh Nam Cực với không gian lạnh, các phòng nghiên cứu và nhiều tuyến di chuyển vòng quanh căn cứ.

Onslaught đi theo hướng đấu trường khép kín. Không gian ngày càng nguy hiểm theo thời gian, lối rút lui hạn chế và các bẫy buộc đội hình phải liên tục thay đổi vị trí.

Hastur Oil Platform của Season 4 có cấu trúc nhiều tầng, gồm khu vực trung tâm, cầu thang, hành lang, thang đứng và những lối đi bên ngoài giàn khoan. Các tuyến đường phân nhánh tạo cơ hội để người chơi vòng qua đám Zed, nhưng cũng khiến đội hình dễ bị chia cắt nếu không liên lạc tốt.

Xét về cấu trúc, các bản đồ mới được thiết kế tốt hơn một số địa điểm ra mắt. Tuy nhiên, phần lớn vẫn giữ phong cách công nghiệp, quân sự hoặc phòng thí nghiệm tương đối giống nhau.

Killing Floor 2 từng có những bản đồ kỳ quặc và giàu cá tính, từ công viên giải trí đến các địa điểm mang màu sắc lễ hội. Killing Floor 3 đẹp hơn về kỹ thuật nhưng vẫn thiếu những đấu trường có khả năng được nhận ra ngay chỉ qua một góc ảnh.

gamen.pro ss Killing Floor 3 xbox 1

Zed nguy hiểm hơn nhưng đôi lúc trở thành bao đạn

Hệ thống di chuyển mới không chỉ dành cho người chơi. Zed có thể leo trèo, lao qua chướng ngại, tấn công từ trần nhà hoặc vòng sang những tuyến đường trước đây được xem là an toàn.

Stalker trở lại trong Season 2 với khả năng tàng hình và áp sát đội hình. Alpha Scavenger của Season 3 bổ sung một trận boss có nhiều pha chiến đấu, còn những biến thể Mire tạo ra thêm mối đe dọa bên cạnh đội quân Zed truyền thống.

Season 4 đưa Dr. Emmanuel Moorcroft trực tiếp bước vào chiến trường. Sau khi hợp nhất với Mire, Moorcroft trở thành boss nhiều giai đoạn, có thể dùng vũ khí tầm xa, khí độc, mortar, lựu đạn và lớp khiên để tự bảo vệ.

Trong giai đoạn đầu, hắn liên kết với một Clot để hút năng lượng và hồi phục. Sang giai đoạn tiếp theo, Moorcroft gọi Mire cùng Scavenger hỗ trợ, sau đó rút khỏi vùng nguy hiểm để tiếp tục hồi máu.

Moorcroft là trận boss có cá tính rõ hơn những đối thủ ra mắt. Hắn nói, chế giễu người chơi và tạo cảm giác đây là một nhân vật thực sự thay vì một con quái vật ngẫu nhiên xuất hiện sau đợt cuối. Tripwire cho biết yếu tố này được phát triển nhằm tái hiện các boss hình người từng được yêu thích trong những phần trước.

Dù vậy, một số kẻ địch lớn vẫn có lượng máu quá cao khi số người trong phòng tăng lên. Những trận đánh ở độ khó cao có thể biến thành việc tập trung bắn liên tục vào cùng một mục tiêu, thay vì khai thác điểm yếu hoặc phối hợp chiến thuật.

Suicidal phần nào giải quyết khoảng trống độ khó giữa Hard và Hell on Earth. Đây là mức thử thách hợp lý cho những đội đã vượt Hard tương đối dễ dàng nhưng chưa đủ ổn định để đối đầu mức cao nhất.

Co-op tốt hơn nhưng hạ tầng trực tuyến vẫn thiếu một mảnh quan trọng

Crossplay cho phép người chơi PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S tham gia cùng nhau. Text chat đa nền tảng, khả năng vào thẳng trận của bạn bè và một số cải tiến matchmaking đã giúp việc lập đội dễ hơn so với lúc ra mắt.

Trong một đội hình đủ sáu người, Killing Floor 3 thể hiện đúng điểm mạnh. Mỗi thành viên có nhiệm vụ rõ, tài nguyên được chia sẻ và một sai lầm nhỏ có thể kéo theo phản ứng dây chuyền khiến cả đội bị tiêu diệt.

Trải nghiệm với người lạ vẫn phụ thuộc nhiều vào khả năng giao tiếp. Không ít người giữ toàn bộ Dosh, bỏ đội hình hoặc lao sang khu vực khác mà không báo trước. Text chat đã giảm bớt vấn đề này, nhưng game vẫn thiếu server browser cùng hệ thống máy chủ do người chơi tự tổ chức.

Tripwire từng đặt mục tiêu bổ sung player-hosted server, server browser và công cụ mod trong năm 2026. Đến Season 4, những tính năng này vẫn đang được phát triển. Bản alpha đầu tiên của Tripwire Toolkit dự kiến xuất hiện trong năm, nhưng chưa bao gồm toàn bộ khả năng chỉnh sửa bản đồ và luật chơi đã được công bố.

Đây là vấn đề quan trọng với tuổi thọ của Killing Floor. Hai phần trước duy trì cộng đồng trong nhiều năm nhờ server riêng, bản đồ tự tạo và các chế độ do người chơi phát triển. Khi những yếu tố ấy chưa có mặt, phần ba vẫn phụ thuộc gần như hoàn toàn vào lịch cập nhật chính thức.

Lượng người chơi PC cũng từng giảm xuống mức khá thấp trước Season 4. Đợt chơi miễn phí và giảm giá kỷ niệm một năm đã đưa số người chơi đồng thời trên Steam tăng trở lại, đạt hơn 4.400 người trong 24 giờ tại thời điểm kiểm tra. Crossplay giúp giảm ảnh hưởng của tình trạng này, nhưng khả năng tìm trận vẫn có thể khác nhau theo khu vực, thời gian và độ khó.

Đồ họa và âm thanh vẫn là thế mạnh

Unreal Engine 5 cho phép Killing Floor 3 hiển thị số lượng Zed lớn, ánh sáng động và môi trường có mật độ chi tiết cao. Những hành lang đầy máu, ánh đèn nhấp nháy và cơ thể biến dạng của quái vật tạo ra chất kinh dị cơ thể rõ rệt hơn hai phần trước.

Các hiệu ứng khi bắn trúng, xé rách hoặc đốt cháy Zed được thực hiện rất tốt. Ánh sáng từ lửa, tia điện và đạn nổ phản chiếu lên môi trường, khiến những trận chiến đông kẻ địch có chất lượng trình diễn cao.

Thiết kế Zed mang hướng sinh học và cơ khí hiện đại. Một số người chơi lâu năm có thể thích vẻ thô ráp của Killing Floor 2 hơn, nhưng phần ba vẫn tạo ra những sinh vật có hình dáng ghê rợn và hoạt ảnh tấn công đủ rõ để người chơi đọc tình huống.

Âm thanh súng đã được cải thiện qua nhiều bản cập nhật. Shotgun, revolver và vũ khí cỡ lớn có độ nặng tốt, trong khi tiếng Zed di chuyển phía sau hoặc bò trên trần nhà trở thành cảnh báo quan trọng.

Nhạc nền kim loại tiếp tục hỗ trợ những thời điểm hỗn loạn, dù số lượng ca khúc và cá tính tổng thể chưa để lại dấu ấn mạnh như Killing Floor 2.

gamen.pro review Killing Floor 3 8

Hiệu năng vẫn là vết thương chưa lành

Tripwire đã triển khai nhiều đợt tối ưu, từ giảm số decal, điều chỉnh hiệu ứng hạt, cải thiện shader cache đến sửa các lỗi crash. Rearmament và Onslaught đều có những thay đổi nhắm vào GPU, frame pacing cùng hiện tượng giật khi tải hiệu ứng.

Kết quả thực tế vẫn không đồng đều. Một số cấu hình PC ghi nhận tốc độ khung hình và độ ổn định tốt hơn sau Season 4, trong khi người chơi khác tiếp tục gặp hiện tượng giật, biên dịch lại hàng nghìn shader hoặc giảm khung hình khi Zed xuất hiện dày.

Đây là loại vấn đề khó chấp nhận trong một game bắn súng đòi hỏi căn đầu chính xác và né đòn liên tục. Một lần khựng ngắn có thể khiến phát bắn trượt, nhân vật bị bao vây hoặc cả đội mất thành viên quan trọng.

Trên console, phản hồi cũng chia thành nhiều nhóm. Một số người chơi Xbox Series X cho biết game vận hành tương đối ổn nhưng còn lỗi khi vào phòng, trong khi PlayStation 5 vẫn ghi nhận các trường hợp giảm độ phân giải, giật hoặc lỗi tải trận.

Season 4 mới phát hành được vài ngày nên nhiều vấn đề có thể tiếp tục được xử lý bằng hotfix. Tuy nhiên, sau một năm, hiệu năng vẫn không nên là yếu tố khiến người chơi phải cân nhắc trước khi lựa chọn Perk hoặc hạ toàn bộ thiết lập đồ họa.

Supply Pass và tiến trình live service chưa thật sự thuyết phục

Mỗi mùa cung cấp Supply Pass với nhánh miễn phí và trả phí. Season 4 có 100 phần thưởng, bao gồm trang phục, giáp, vật phẩm trang trí cùng skin vũ khí. Supply Pass không hết hạn và người chơi có thể tiếp tục kiếm điểm sau khi mùa kết thúc, đây là cách triển khai dễ chịu hơn hệ thống battle pass tạo áp lực thời gian.

Các nội dung ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay như bản đồ, Perk, vũ khí và boss được cung cấp thông qua cập nhật miễn phí. Phần trả phí chủ yếu tập trung vào vật phẩm ngoại hình.

Dù vậy, cấu trúc menu, cửa hàng xoay vòng và nhiều lớp tiền tệ khiến Killing Floor 3 có cảm giác giống một live service phổ thông hơn bản sắc có phần lộn xộn của các trò chơi cũ.

Việc phải cày Supply Point, vật liệu chế tạo, cấp Perk và mod cho từng vũ khí khiến tiến trình bị chia nhỏ. Người chơi thường xuyên có mục tiêu để theo đuổi, nhưng không phải mục tiêu nào cũng tạo ra thay đổi đủ lớn trong gameplay.

Giá trị chơi lại hiện phụ thuộc chủ yếu vào việc nâng nhiều Perk, hoàn thành thử thách và tăng độ khó. Khi Endless Mode, server browser cùng công cụ mod chưa xuất hiện, trò chơi vẫn thiếu một hệ thống có khả năng mở rộng tuổi thọ vượt khỏi lịch phát hành theo mùa.

Killing Floor 3 đã tốt hơn, nhưng chưa thể thay thế phần hai

Sau một năm cập nhật, Killing Floor 3 đã trở thành sản phẩm hoàn thiện và hấp dẫn hơn nhiều so với ngày ra mắt. Tripwire không bỏ mặc những phản hồi của cộng đồng, đồng thời sửa một số quyết định quan trọng như việc gắn Specialist với Perk.

Gunslinger là lớp chiến đấu xuất sắc, Oil Platform có cấu trúc tốt và Moorcroft mang đến trận boss có cá tính hơn. Bốn bản đồ mới, hai boss bổ sung, Stalker, hệ thống súng đôi và nhiều vũ khí đã giúp lượng nội dung bớt mỏng.

Vòng lặp tiêu diệt Zed vẫn có sức cuốn hút, đặc biệt khi chơi cùng một nhóm bạn hiểu rõ vai trò. Gunplay, hệ thống M.E.A.T. và khả năng di chuyển tạo ra những trận đấu nhanh, bạo lực và rất dễ khiến người chơi muốn bắt đầu thêm một lượt.

Nhưng phần ba vẫn chưa đạt được sự phong phú của Killing Floor 2. Thiếu Endless Mode, server browser, máy chủ tự tổ chức và nội dung do cộng đồng tạo khiến game chưa có đủ nền móng cho một vòng đời dài.

Hiệu năng là vấn đề đáng lo hơn. Các bản vá đã mang lại tiến bộ, nhưng hiện tượng giật và kết quả khác nhau giữa các cấu hình tiếp tục làm giảm chất lượng của một game bắn súng cần độ phản hồi cao.

Killing Floor 3 hiện đáng chơi hơn nhiều so với thời điểm mới phát hành hồi tháng 7 năm ngoái. Người mới có thể tìm thấy một game co-op bắn quái vật có chất lượng tốt, còn người từng rời bỏ game có đủ lý do để quay lại thử Gunslinger cùng các bản đồ mới. Tuy nhiên, đây vẫn là một dự án đang trên đường hoàn thiện, không phải phiên bản cuối cùng của tầm nhìn mà Tripwire theo đuổi.

Ưu điểm
  • Gunplay nhanh, mạnh và giàu phản hồi
  • Hệ thống M.E.A.T. tạo hiệu ứng thương tích rất chi tiết
  • Gunslinger có lối chơi hấp dẫn và yêu cầu kỹ năng
  • Perk không còn bị khóa theo Specialist
  • Các mùa mới bổ sung nhiều bản đồ, vũ khí và kẻ địch
  • Crossplay cùng text chat giúp trải nghiệm co-op thuận tiện hơn
Nhược điểm
  • Hiệu năng PC vẫn thiếu ổn định
  • Chưa có Endless Mode và server browser
  • Bản đồ đẹp nhưng chưa thật sự giàu cá tính
  • Tiến trình nâng cấp và chế tạo còn nặng tính cày cuốc
  • Nhiều hệ thống cơ bản mất quá lâu mới được bổ sung
  • Lượng người chơi có thể ảnh hưởng đến matchmaking ở một số khu vực
Joy
Joy
Executive Editor

Từ lời giới thiệu của người bạn thân, Tùng đã có 10 năm làm việc cho GameN dưới bút danh Joy, đi lên từ một cây viết chỉ chuyên về bóng đá cho đến khi trở thành một BTV cấp cao với tiêu chuẩn riêng trên mỗi bài viết. Yêu thích kiếm hiệp và Tam quốc, sở trường ở các game như Where Winds Meet, Crimson Desert.

Disclosure:
I received a free review copy of this product from https://www.game.press

POST LIÊN QUAN

PC Review
72.5 out of 5

City States: Medieval – Thành trì vững nhưng nền móng còn thô

City States: Medieval kết hợp xây dựng đô thị, thương mại, ngoại giao và những trận công thành theo thời gian thực trong một...
79.111111111111 out of 5

Prelude Dark Pain – Bàn cờ tăm tối chưa hoàn thành

Prelude Dark Pain bước vào thể loại chiến thuật giàu chiều sâu, dàn nhân vật khác biệt và phong cách đồ họa đậm chất...
82 out of 5

The Mound: Omen of Cthulhu – Khi chính đồng đội cũng không còn đáng...

Một khu rừng bị nguyền rủa, đoàn thám hiểm tham lam và kho báu được cho là nằm dưới cánh cổng dẫn tới thành...