REVIEW | Celestial Descends – Bàn cờ tiên hiệp dành cho người não to

TỔNG QUAN

Gameplay và chiều sâu chiến thuật
87 %
Cốt truyện và nội dung hiện tại
78 %
Phát triển đội hình và giá trị chơi lại
81 %
Đồ họa, âm thanh và giao diện
77 %
Hiệu năng và mức độ hoàn thiện
70 %
Celestial Descends vẫn đáng giá ở thời điểm hiện tại nhờ hệ thống chiến đấu có chiều sâu, bản sắc tiên hiệp rõ ràng và khả năng phối hợp đội hình đủ sức hấp dẫn những người yêu SRPG lâu năm. Tuy nhiên, điểm số này chỉ phản ánh nền móng đang được bán ở thời điểm hiện tại, bởi câu chuyện còn thiếu phần kết, khả năng tùy biến nhân vật chưa thật rộng và mức độ hoàn thiện kỹ thuật vẫn cần thêm nhiều bản cập nhật trước khi bàn cờ Hỗn Nguyên đạt trạng thái trọn vẹn.
Celestial Descends
Celestial Descends
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 23 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Destined Game Studio
Thể loại: Turn-based RPG
XEM THÊM

Celestial Descends không cố chinh phục người chơi bằng những con số lực chiến phình to hoặc hiệu ứng tu tiên phủ kín màn hình, bởi sức hấp dẫn lớn nhất của trò chơi nằm ở việc biến mỗi trận đấu thành một thế cờ cần được giải bằng vị trí, thuộc tính và khả năng phối hợp đội hình. Thiên Lâm Hỗn Nguyên chưa phải một SRPG hoàn thiện khi câu chuyện vẫn còn dang dở, khả năng tùy biến từng nhân vật chưa sâu như lời giới thiệu và nhiều chi tiết kỹ thuật vẫn cần sửa chữa, nhưng nền tảng chiến thuật đủ chắc chắn để trò chơi trở thành một trong những sản phẩm tiên hiệp độc lập đáng chú ý trong năm 2026.

Celestial Descends, tên Việt hóa là Thiên Lâm Hỗn Nguyên, do Destined Game Studio tự phát triển và phát hành trên PC dưới dạng Early Access từ ngày 23/7/2026. Phiên bản hiện tại có 19 chương chiến đấu, bốn mức độ khó, 15 đồng đội có thể chiêu mộ và khoảng 30 giờ nội dung, tương đương gần 70% tuyến truyện chính mà đội ngũ phát triển dự kiến hoàn thành trong khoảng một năm tới.

Game được bán với giá niêm yết 15,99 USD và nhận mức Very Positive trên Steam, với 85% trong 121 đánh giá từ người mua đưa ra phản hồi tích cực tại thời điểm viết bài. Con số này còn tương đối nhỏ và phần lớn người chơi mới chỉ tiếp xúc với những chương đầu, nhưng nó phản ánh khá đúng trạng thái hiện tại của sản phẩm: nhiều ý tưởng đáng khen, gameplay đủ sức giữ chân người yêu chiến thuật, song vẫn mang những góc cạnh chưa được mài nhẵn của một bản Early Access.

Một thế giới tiên hiệp được nhìn qua bàn cờ

Celestial Descends diễn ra tại Hỗn Nguyên giới, nơi con người, yêu ma, tinh quái và các thực thể từ thiên giới cùng tồn tại trong một trật tự mong manh. Những kẻ đứng trên cao xem chúng sinh như quân cờ có thể tùy ý sắp đặt, trong khi nhân vật của người chơi lại là một biến số vốn không nên xuất hiện trong bàn cờ định mệnh ấy.

Tiền đề về một con người chống lại thiên mệnh không xa lạ với tiểu thuyết và game tiên hiệp Trung Quốc, bởi phần lớn các tác phẩm cùng đề tài đều xoay quanh quá trình vượt khỏi giới hạn do trời đất áp đặt. Điểm khiến Celestial Descends đáng chú ý hơn nằm ở cách tư tưởng ấy được đưa trực tiếp vào gameplay, nơi một đơn vị yếu vẫn có thể đánh bại đối thủ vượt trội nếu người chơi bố trí đúng vị trí và phá được cấu trúc đội hình của chúng.

Tuyến truyện đưa người chơi đi qua nhiều thế lực đang tranh giành quyền lực, những khu vực bí ẩn và các cuộc xung đột giữa thiên giới với cư dân Hỗn Nguyên. Phần thế giới quan được xây dựng khá dày, có nhiều thuật ngữ, nhân vật và mối quan hệ cần ghi nhớ, trong khi các nhiệm vụ phụ giúp giải thích thêm về đời sống của những con người không trực tiếp tham gia cuộc chiến lớn.

Tuy nhiên, cách kể chuyện chưa luôn giữ được nhịp độ cần thiết, bởi nhiều đoạn hội thoại kéo dài trong khi nhân vật vẫn chủ yếu được xác định bằng vai trò hoặc lập trường của họ. Những nút thắt lớn có đủ sức thúc đẩy hành trình, nhưng phần cảm xúc chưa đạt đến mức khiến người chơi thực sự gắn bó với toàn bộ 15 thành viên trong đội.

Việc Early Access chỉ chứa khoảng 70% cốt truyện cũng khiến nhiều mâu thuẫn chưa thể khép lại, do đó mọi đánh giá về nội dung hiện tại cần được xem là tạm thời. Celestial Descends đã có một thế giới đủ rộng để tạo sự tò mò, nhưng vẫn phải chứng minh rằng phần kết có thể kết nối những phe phái, bí mật và nhân vật đang được giới thiệu thành một câu chuyện thực sự trọn vẹn.

gamen.pro review Celestial Descends 6

Vị trí quan trọng hơn lực chiến

Các trận đấu diễn ra trên bản đồ chia ô vuông, nơi người chơi điều khiển một đội hình nhỏ để di chuyển, tấn công và sử dụng kỹ năng theo lượt. Địa hình, khoảng cách, hướng tiếp cận và thứ tự hành động đều có ảnh hưởng rõ ràng, vì vậy việc đưa một nhân vật đến đúng vị trí thường quan trọng hơn cố gắng tăng thêm vài điểm sát thương.

Cơ chế giáp công theo đường chéo 45 độ là chi tiết tạo ra sự khác biệt dễ nhận thấy nhất. Thay vì chỉ yêu cầu hai đồng đội đứng đối diện ở bốn hướng chính, game khuyến khích người chơi tạo thế kìm từ những ô chéo, qua đó mở thêm nhiều cách bao vây và phá vỡ đội hình phòng thủ.

Thiết kế này khiến các đơn vị phải duy trì khoảng cách đủ gần để hỗ trợ nhau, nhưng không thể tụ thành một khối cố định trong suốt trận đấu. Một đội hình đứng quá sát dễ bị kỹ năng diện rộng trừng phạt, trong khi các nhân vật tách quá xa lại khó tạo được thế giáp công hoặc cứu viện khi một thành viên bị bao vây.

Những bản đồ tốt nhất liên tục buộc người chơi thay đổi đội hình theo địa hình và quân tiếp viện, qua đó biến trận đấu thành quá trình tranh giành không gian thay vì chỉ trao đổi sát thương. Khi một đợt kẻ địch mới xuất hiện ở phía sau hoặc một đơn vị quan trọng bị cô lập, kế hoạch được chuẩn bị từ đầu có thể phải thay đổi hoàn toàn chỉ trong một lượt.

Độ khó vì thế đến từ việc đọc cục diện chứ không chỉ nằm ở chỉ số của đối phương. Ngay cả mức bình thường cũng có thể gây khó khăn nếu người chơi bước vào trận bằng tư duy lấy nhân vật mạnh nhất lao thẳng lên phía trước, trong khi các mức cao hơn đòi hỏi phải hiểu rõ vai trò, phạm vi kỹ năng và thời điểm tung đòn của từng thành viên.

Bốn lựa chọn gồm Easy, Hard, Nightmare và Hardcore giúp người chơi điều chỉnh thử thách phù hợp với kinh nghiệm, nhưng đường cong làm quen vẫn tương đối dốc. Celestial Descends không hướng dẫn quá kỹ cách tạo chuỗi phối hợp, vì vậy một phần niềm vui cũng như sự thất vọng đều đến từ quá trình tự thử nghiệm rồi nhận ra nguyên nhân khiến đội hình thất bại.

Thiên tượng không chỉ dùng để trang trí

Vòng quay Thiên tượng đưa các điều kiện thay đổi vào chiến trường, từ đó tác động đến thuộc tính, khả năng phát huy kỹ năng hoặc lợi thế của từng nhóm nhân vật. Người chơi không thể chỉ chuẩn bị một đội hình rồi áp dụng cho mọi trận, bởi một thay đổi trên vòng quay có thể khiến hướng xây dựng vốn rất mạnh trở nên kém hiệu quả hoặc mở ra cơ hội cho một thành viên ít được sử dụng.

Hệ thống này phù hợp với tư tưởng thuận thiên hoặc nghịch thiên của bối cảnh tiên hiệp, nhưng giá trị thực sự nằm ở việc nó ngăn người chơi giải mọi màn bằng một công thức cố định. Khi điều kiện chiến trường thay đổi, đội hình phải tìm cách tận dụng hiệu ứng đang có hoặc nhanh chóng kết thúc trận trước khi bất lợi trở nên quá lớn.

Các hiệu ứng thiên tượng còn kết hợp với ngũ hành và thiên phú của nhân vật, tạo ra những lượt đánh có nhiều lớp tính toán hơn một SRPG truyền thống. Một nhân vật không chỉ được đánh giá qua lượng sát thương cơ bản, bởi hiệu quả của họ còn phụ thuộc vào đồng đội, thuộc tính đối phương và điều kiện đang chi phối toàn bộ bàn cờ.

Tuy nhiên, yếu tố thay đổi cũng làm tăng lượng thông tin cần xử lý, đặc biệt trong những giờ đầu khi người chơi chưa hiểu hết biểu tượng và thuật ngữ. Game cung cấp phần giải thích nhưng giao diện chưa luôn cho thấy ngay sự thay đổi ấy sẽ ảnh hưởng đến kế hoạch như thế nào, khiến một vài thất bại giống kết quả của việc thiếu thông tin hơn là quyết định sai.

Khi đã quen với hệ thống, Vòng quay Thiên tượng trở thành một trong những thành phần giúp các trận đấu giữ được sự linh hoạt. Đây không phải cơ chế thời tiết được gắn thêm để làm đẹp, mà là một biến số có khả năng thay đổi thứ tự ưu tiên và buộc người chơi phải quan sát trước khi hành động.

Sức mạnh nằm trong sự phối hợp của cả đội

Mỗi nhân vật sở hữu thiên phú, bộ kỹ năng và vai trò tương đối rõ ràng, từ gây sát thương, khống chế, chống chịu đến hồi phục hoặc hỗ trợ tài nguyên. Game không khuyến khích xây dựng một cá nhân có thể tự mình giải quyết mọi tình huống, bởi phần lớn sức mạnh chỉ xuất hiện khi các thành viên tạo điều kiện cho nhau.

Một nhân vật có thể kéo hoặc đẩy đối thủ vào vị trí thích hợp, người tiếp theo áp dụng trạng thái bất lợi, trong khi thành viên còn lại tận dụng thế giáp công để kết thúc mục tiêu. Những chuỗi hành động như vậy tạo cảm giác gần với việc điều phối một đội tướng trong MOBA, dù toàn bộ quá trình diễn ra chậm rãi trên bàn cờ theo lượt.

Việc chiêu mộ 15 đồng đội mở ra nhiều lựa chọn về thành phần, trong khi những màn có địa hình hoặc điều kiện đặc biệt khiến một nhân vật ít xuất hiện vẫn có cơ hội tỏa sáng. Người chơi cần duy trì một đội hình đủ rộng thay vì chỉ nâng cấp vài thành viên chủ lực, bởi không phải vai trò nào cũng có thể được thay thế bằng sát thương cao hơn.

Tuy nhiên, sự tự do của hệ thống xây dựng đội hình không đồng nghĩa từng nhân vật đều có thể thay đổi hoàn toàn cách chơi. Kỹ năng cốt lõi được xác định sẵn và không thể hoán đổi tùy ý, do đó khả năng tùy biến chủ yếu đến từ việc lựa chọn thiên phú, phù thạch, pháp bảo và đồng đội đi kèm.

Điểm này tạo ra một ranh giới quan trọng trong cách tiếp cận Celestial Descends. Người chơi có nhiều cách ghép đội và tối ưu sự phối hợp, nhưng ít khả năng biến một nhân vật hỗ trợ thành sát thủ hoặc tạo ra bộ kỹ năng hoàn toàn khác với thiết kế ban đầu.

Vì vậy, game đôi lúc giống một chuỗi bài toán chiến thuật được xây dựng quanh những công cụ cố định hơn là SRPG cho phép tự do tạo lớp nhân vật. Những người yêu thích giải thế cờ sẽ xem đây là ưu điểm, trong khi nhóm muốn xây dựng nhân vật theo phong cách riêng có thể cảm thấy hệ thống chưa sâu như lời quảng bá.

gamen.pro review Celestial Descends 3

Phù thạch và pháp bảo mở rộng bản build

Mỗi nhân vật có vũ khí bản mệnh có thể nâng cấp và mở thêm ô để gắn phù thạch, qua đó bổ sung hiệu ứng bị động hoặc thay đổi cách một kỹ năng phát huy tác dụng. Khi kết hợp cùng thiên phú và pháp bảo, hệ thống tạo ra đủ không gian để người chơi điều chỉnh vai trò mà không phá vỡ bản sắc ban đầu của nhân vật.

Một phù thạch có thể tăng hiệu quả khống chế, cải thiện sát thương trong điều kiện nhất định hoặc hỗ trợ chuỗi phối hợp của đồng đội. Giá trị của chúng không chỉ nằm ở mức tăng chỉ số, bởi lựa chọn đúng có thể giúp một kỹ năng vốn bình thường trở thành mắt xích quan trọng trong toàn bộ đội hình.

Pháp bảo sử dụng trực tiếp trên chiến trường tiếp tục mở thêm cách xử lý tình huống, từ hỗ trợ hồi phục đến tạo hiệu ứng giúp đội hình nối dài combo. Người chơi không thể chỉ nhìn vào kỹ năng của nhân vật mà còn phải tính đến những công cụ bên ngoài có khả năng bù đắp điểm yếu hoặc thay đổi cục diện trong thời điểm quan trọng.

Hệ thống luyện chế lấy cảm hứng từ Luyện Yêu Hồ trong dòng Xuanyuan Sword, nhưng không nên được hiểu đơn giản là cơ chế bắt và biến đổi yêu quái. Chức năng chính của nó là dùng nguyên liệu cùng công thức để tạo pháp bảo, đan dược và phù chú có độ hiếm khác nhau, trong đó kết quả chịu một phần ảnh hưởng của yếu tố ngẫu nhiên.

Tính ngẫu nhiên mang lại cảm giác chờ đợi khi luyện được một món đồ hiếm, nhưng cũng có thể khiến quá trình tối ưu phụ thuộc vào may mắn. Người chơi yêu thích cày vật liệu và thử nhiều công thức sẽ tìm thấy khá nhiều việc để làm, trong khi những ai chỉ muốn tập trung vào chiến đấu có thể xem đây là một lớp quản lý làm chậm nhịp.

Celestial Descends rõ ràng muốn hạn chế kiểu tăng sức mạnh chỉ bằng việc luyện cấp, nhưng game chưa hoàn toàn loại bỏ hoạt động lặp lại. Vật liệu chế tạo, thức ăn cho linh thú, phần thưởng từ boss thế giới và một số hoạt động thư giãn vẫn yêu cầu người chơi quay lại nhiều lần nếu muốn hoàn thiện đội hình.

Không bắt cày vô hạn nhưng cũng chưa thật sự “bảo vệ gan”

Một trong những điểm được nhấn mạnh trong quá trình giới thiệu là tư tưởng giảm bớt việc cày cuốc vô nghĩa, qua đó để người chơi tập trung vào giải quyết các trận chiến. Celestial Descends thực hiện được một phần mục tiêu này khi kinh nghiệm và tiến trình không bắt buộc người chơi phải tiêu diệt hàng trăm nhóm quái chỉ để đủ cấp bước sang chương tiếp theo.

Sự khác biệt cấp độ giữa nhân vật và kẻ địch được kiểm soát, trong khi các nhiệm vụ, thử thách cùng boss thế giới cung cấp nhiều nguồn tài nguyên khác nhau. Người chơi vẫn có thể tăng sức mạnh bằng việc khám phá và chuẩn bị, nhưng chiến thuật tốt thường mang lại hiệu quả rõ ràng hơn việc chỉ cố nâng thêm vài cấp.

Tuy nhiên, những hệ thống ngoài chiến đấu vẫn tiêu tốn thời gian đáng kể nếu người chơi muốn thu thập đầy đủ pháp bảo hoặc linh thú. Câu cá, nuôi thú và đánh lại boss thế giới có thể trở thành công việc lặp lại, đặc biệt khi phần thưởng ngẫu nhiên chưa cung cấp đúng vật phẩm đang cần.

Bản cập nhật V0.0.5 đã phải giảm độ khó của câu cá, giảm số loại nguyên liệu dùng để nuôi linh thú, bảo đảm boss thế giới luôn rơi pháp bảo và hạ tốc độ tăng cấp của chúng sau mỗi lần hồi sinh. Những điều chỉnh này giúp trải nghiệm dễ chịu hơn, nhưng đồng thời cho thấy nhịp tiến triển ở bản ra mắt vẫn chưa được cân bằng hoàn toàn.

Game vì thế thân thiện hơn nhiều sản phẩm tu tiên đặt việc cày tài nguyên vào vị trí trung tâm, song cách gọi “không cần cày” vẫn là một sự phóng đại. Celestial Descends giảm bớt áp lực luyện cấp, nhưng người muốn tối ưu mọi thành viên vẫn phải dành thời gian cho các hoạt động lặp và chấp nhận một mức độ ngẫu nhiên nhất định.

Thế giới mở chủ yếu đóng vai trò kết nối

Sau khi bản đồ thế giới được mở khóa, người chơi có thể cưỡi Côn để di chuyển qua các vùng đất, tìm nhiệm vụ phụ, khám phá sự kiện và đối đầu với boss thế giới. Cấu trúc này giúp Hỗn Nguyên giới có cảm giác rộng lớn hơn một chuỗi màn chiến đấu được lựa chọn qua menu.

Các khu vực chứa rương, nhân vật, nguyên liệu và những câu chuyện nhỏ góp phần mở rộng thế giới quan. Hoạt động khám phá cũng tạo nhịp nghỉ cần thiết giữa những trận đấu dài, đặc biệt khi game bắt đầu giới thiệu nhiều hệ thống chiến thuật cùng lúc.

Tuy nhiên, phần thế giới mở chưa có mật độ hoặc chiều sâu tương xứng với chiến đấu. Nhiều địa điểm chủ yếu tồn tại để chứa nhiệm vụ, vật liệu hoặc đường dẫn đến trận tiếp theo, trong khi khả năng tương tác với môi trường còn hạn chế.

Tốc độ di chuyển ban đầu cũng khá chậm, khiến việc quay lại các khu vực cũ trở nên mất thời gian hơn cần thiết. Nhà phát triển đã bổ sung khả năng chạy nhanh và cho phép xoay camera bằng phím Q, E trong bản V0.0.5, qua đó cải thiện một bất tiện đáng lẽ nên được xử lý trước ngày phát hành.

Thế giới mở vì vậy nên được xem là phần hỗ trợ cho SRPG thay vì trụ cột ngang hàng với chiến đấu. Nó tạo bối cảnh và giúp hành trình bớt tuyến tính, nhưng chưa đủ phong phú để trở thành lý do chính khiến người chơi tiếp tục khám phá sau khi các nhiệm vụ quan trọng đã hoàn thành.

gamen.pro review Celestial Descends 2

Hình ảnh có cá tính nhưng chưa thật đồng đều

Celestial Descends sử dụng đồ họa 3D góc nhìn từ trên cao kết hợp với tranh minh họa nhân vật mang phong cách tiên hiệp Trung Quốc. Màu sắc, trang phục và kiến trúc tạo được bản sắc rõ ràng, giúp game khác biệt với những SRPG fantasy thường dựa trên hình ảnh hiệp sĩ châu Âu hoặc phong cách anime Nhật Bản.

Các kỹ năng có hiệu ứng đủ nổi bật để truyền tải sức mạnh của pháp thuật, nhưng không che khuất hoàn toàn bàn cờ trong những trận đông đơn vị. Hoạt ảnh tấn công tương đối mượt, trong khi những nhân vật quan trọng có thiết kế dễ nhận diện ngay cả khi quan sát từ khoảng cách xa.

Tuy nhiên, chất lượng mô hình và môi trường chưa đồng đều giữa các khu vực. Một số bản đồ có bố cục cùng ánh sáng đẹp, trong khi nơi khác lại khá trống và lộ rõ giới hạn ngân sách của một studio độc lập.

Giao diện chứa nhiều biểu tượng, trạng thái và thuật ngữ nhưng chưa luôn tổ chức chúng theo cách trực quan. Khi thiên tượng, ngũ hành, thiên phú, phù thạch cùng pháp bảo đồng thời tác động lên một đòn đánh, người chơi có thể phải mở nhiều bảng thông tin mới hiểu được nguyên nhân của kết quả.

Phần tiếng Trung được lồng tiếng đầy đủ, trong khi bản tiếng Anh cũng có lồng tiếng và bản dịch ở mức có thể theo dõi. Dẫu vậy, một số lỗi liên quan đến thiết lập vùng từng khiến mô hình nhân vật phóng to bất thường hoặc làm người chơi bị kẹt sau cắt cảnh, cho thấy hệ thống bản địa hóa vẫn cần thêm thời gian kiểm tra trên nhiều cấu hình quốc tế.

Early Access còn nhiều vết xước

Trong chưa đầy một tuần sau khi phát hành, Celestial Descends đã nhận ít nhất năm bản cập nhật nhỏ để sửa lỗi kỹ năng, vật liệu chế tạo, hoạt ảnh, bản đồ, lưu trữ đám mây và cân bằng quái vật. Tốc độ phản hồi của Destined Game Studio đáng ghi nhận, nhưng danh sách chỉnh sửa liên tục cũng cho thấy phiên bản đầu tiên chưa được kiểm tra thật sự kỹ lưỡng.

Một số lỗi chỉ ảnh hưởng đến mô tả hoặc hình ảnh, nhưng những vấn đề khác có thể thay đổi trực tiếp kết quả chiến đấu, chẳng hạn thiên phú không kích hoạt, kỹ năng áp dụng sai mục tiêu hoặc pháp bảo cho phép nhân vật hành động thêm ngoài dự kiến. Với một game phụ thuộc vào tính toán chiến thuật, sai lệch nhỏ trong cơ chế cũng đủ khiến người chơi hiểu sai toàn bộ hệ thống.

Bản V0.0.3 còn phải điều chỉnh phù thạch Giant Hunter từ 40% xuống 25%, sửa khả năng hồi máu của nhân vật và cân bằng quái vật tại một màn chơi cụ thể. Điều này cho thấy một số hướng xây dựng vẫn có khả năng tạo ra chênh lệch lớn, trong khi cân bằng giữa các nhân vật và pháp bảo chưa đạt trạng thái ổn định.

Hiệu năng nhìn chung phù hợp với cấu hình yêu cầu không quá cao, trong khi một số người chơi cho biết game vận hành tốt trên Steam Deck. Tuy nhiên, trang Steam chưa xác nhận trạng thái tương thích chính thức, vì vậy thiết bị cầm tay vẫn không nên được xem là nền tảng đã bảo đảm hoàn toàn.

Những vấn đề này chưa khiến Celestial Descends trở nên khó chơi, nhưng chúng nhắc người mua rằng đây vẫn là sản phẩm Early Access đúng nghĩa. Người không muốn gặp lỗi, thay đổi cân bằng hoặc phải chờ phần cuối câu chuyện nên cân nhắc bản demo trước khi quyết định mua.

Giá trị hiện tại đủ tốt với người yêu SRPG

Khoảng 30 giờ nội dung, 19 chương chiến đấu và 15 đồng đội là một nền tảng tương đối đầy đặn đối với mức giá 15,99 USD. Người chơi yêu thích thử nghiệm đội hình, vượt nhiều mức độ khó và săn pháp bảo có thể dành nhiều thời gian hơn đáng kể so với con số mà nhà phát triển đưa ra.

Giá trị lớn nhất nằm ở khả năng giải lại một màn bằng đội hình hoặc cách tiếp cận khác. Trận đấu không chỉ có một phương án duy nhất, nhưng một số bản đồ vẫn được thiết kế giống bài toán với nhóm công cụ tương đối cố định, khiến sự tự do không hoàn toàn rộng như những SRPG có hệ thống nghề nghiệp hoặc kỹ năng mở.

Các chế độ thử thách và yếu tố roguelite cung cấp thêm sự biến đổi, trong khi boss thế giới tạo mục tiêu dành cho những đội hình đã phát triển mạnh. Dẫu vậy, phần nội dung cuối game vẫn đang được hoàn thiện, còn câu chuyện hiện tại dừng lại trước khi những xung đột quan trọng nhất được giải quyết.

Đây là sản phẩm đáng mua sớm với người muốn tham gia quá trình phát triển và sẵn sàng chấp nhận những thay đổi lớn. Những người chỉ chơi một lần để theo dõi cốt truyện nên chờ bản 1.0, bởi trải nghiệm hiện tại chưa có kết thúc và mức giá được dự kiến sẽ tăng khi nội dung mới được bổ sung.

gamen.pro review Celestial Descends 5

Một SRPG tiên hiệp có đầu óc nhưng chưa đủ hoàn thiện

Celestial Descends gây ấn tượng vì hiểu rằng sức hấp dẫn của game chiến thuật không nằm ở số lượng hệ thống được nhồi vào, mà ở cách những hệ thống ấy buộc người chơi đưa ra quyết định khác nhau. Vị trí, giáp công đường chéo, thiên tượng, ngũ hành và khả năng phối hợp nhân vật đã tạo ra những trận đấu đủ chiều sâu để người chơi phải dừng lại suy nghĩ trước mỗi bước di chuyển.

Hệ thống xây dựng đội hình cũng có nhiều tiềm năng nhờ thiên phú, phù thạch, pháp bảo và luyện chế, nhưng khả năng thay đổi từng nhân vật vẫn bị giới hạn bởi bộ kỹ năng cố định. Game vì thế nổi bật ở chiến thuật cấp đội hình hơn là tự do tạo nhân vật, qua đó phù hợp với người thích giải thế cờ hơn nhóm muốn xây dựng lớp nghề nghiệp theo ý mình.

Thế giới tiên hiệp có bản sắc, phần trình bày dễ nhận diện và lượng nội dung hiện tại đủ để biện minh cho giá bán, trong khi tốc độ sửa lỗi cho thấy nhà phát triển đang lắng nghe phản hồi. Tuy nhiên, thế giới mở còn mỏng, hoạt động phụ vẫn có yếu tố cày cuốc và các bản vá liên tục trong tuần đầu cho thấy game chưa đạt mức ổn định của một sản phẩm hoàn chỉnh.

Thiên Lâm Hỗn Nguyên chưa đủ sức tái thiết cả dòng SRPG như những lời quảng bá đầy nhiệt huyết, nhưng trò chơi không cần gánh một sứ mệnh lớn đến vậy để trở nên đáng chơi. Chỉ riêng việc một studio độc lập dám đặt chiến thuật vị trí và khả năng phối hợp lên trên lực chiến đã là nền móng đáng ghi nhận, miễn là Destined Game Studio tiếp tục mở rộng chiều sâu thay vì chỉ bổ sung thêm vật phẩm và hoạt động cày tài nguyên.

Pros
  • Vị trí và giáp công có ảnh hưởng rõ đến kết quả
  • Thiên tượng cùng ngũ hành tạo nhiều biến số chiến thuật
  • Đội hình 15 nhân vật mở ra nhiều cách phối hợp
  • Phù thạch, pháp bảo và luyện chế có chiều sâu đáng kể
  • Lượng nội dung hiện tại tương đối tốt so với giá bán
Nhược điểm
  • Bộ kỹ năng cố định hạn chế khả năng tùy biến từng nhân vật
  • Cốt truyện Early Access chưa có hồi kết
  • Thế giới mở và hoạt động phụ còn khá mỏng
  • Một số hệ thống vẫn yêu cầu cày vật liệu lặp lại
  • Nhiều lỗi và thay đổi cân bằng xuất hiện ngay sau phát hành
Duong Khang
Duong Khang
Associate Editor

Yêu Dota 2 ghét LMHT, Hân (aka Dương Khang) là một BTV eSport kỳ cựu đồng thời cũng có niềm đam mê bất tận với những hardcore game khổ dâm như thể loại Soulslike, những series hành động chặt chém như Devil May Cry, Dynasty Warrior.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...